5 лучших малоиспользуемых функций в истории игровых консолей

5 лучших малоиспользуемых функций в истории игровых консолей

Игровые консоли не чужды странным и необычным трюкам. Некоторые из этих функций неожиданно стали успешными в продажах систем, в то время как другие были забыты по какой-то причине. Но не каждая хорошая идея получает признание, которого она заслуживает, особенно когда некоторые из лучших функций консоли были крайне недоиспользованы.

Вот некоторые из лучших функций в истории игрового оборудования, которые остались совершенно недоиспользованными.

5. 3DS вдохнула жизнь в игры с помощью дополненной реальности

5 лучших малоиспользуемых функций в истории игровых консолей

Когда 3DS впервые был запущен, его камера дополненной реальности (AR) изначально казалась одной из самых многообещающих функций карманного устройства. Если вы не знакомы с дополненной реальностью, она относится к программному обеспечению, которое может накладывать на дисплей камеры виртуальные 3D-модели. В лучшем случае AR может заставить виртуальные объекты и персонажей выглядеть так, как будто они обитают в реальном мире. Эта технология также используется в таких приложениях, как 3D-просмотрщик Google Search и Покемон GO.

Одно из лучших применений камеры дополненной реальности 3DS — Игры, техническая демонстрация, которая была предварительно установлена ​​в системе. Сканируя карты дополненной реальности, которые идут в комплекте с 3DS, Игры использует ваше окружение как сцену для мини-игр, посвященных стрельбе из лука, мини-гольфу, рыбалке и множеству более мелких виджетов. Некоторые карты дополненной реальности можно сканировать, чтобы делать снимки культовых персонажей Nintendo, включая ваши собственные Mii.

Похожие режимы дополненной реальности появлялись и в других играх для 3DS, хотя большинство из них использовали камеру дополненной реальности как 3D-галерею или фоторежим для съемки персонажей. Такие игры, как Смело по умолчанию и Малыш Икар: Восстание даже выпустили специальные карты дополненной реальности, тематически связанные с объектами и персонажами из соответствующих игр, но даже эти карты использовались исключительно в фоторежимах.

На 3DS было несколько игр с дополненной реальностью, для которых не требовались карты дополненной реальности. Лицо Рейдеры—еще одно приложение, предустановленное на 3DS — это шутер, в котором вы сражаетесь с летающими врагами, основываясь на фотографиях людей в вашей фотогалерее. Аналогично, игра ужасов Духовная камера: Проклятые воспоминания— ответвление Fatal Frame серия — игрокам необходимо использовать камеру 3DS, чтобы фотографировать смертоносных духов, скрывающихся в реальном мире.

Хотя камера дополненной реальности не использовалась часто, игры, которые она поддерживала, были неизменно развлекательными. Видеть дракона, выскакивающего из кухонного стола, или позировать персонажам для забавных фотографий никогда не надоедает, даже спустя почти 15 лет с момента первого выпуска 3DS. Однако после успеха Покемон GO и бесчисленные игры, которые она вдохновила, совершенно очевидно, что дополненная реальность лучше подходит для мобильных игр.

4 Wiimote может передавать данные пользователя

5 лучших малоиспользуемых функций в истории игровых консолей

В то время, когда другие консоли начали переключать свое внимание на онлайн-игры, Nintendo Wii выделялась своей последовательной поддержкой локального мультиплеера. Наряду с обширной библиотекой игр для совместного и соревновательного мультиплеера на консоли, пульт Wii, также известный как «Wiimote», имел удобную многопользовательскую функцию, которую большинство игроков игнорировало.

Wiimote включает в себя 16-килобайтный чип памяти EEPROM, который может использоваться для сохранения пользовательских данных на пульте дистанционного управления. Два килобайта доступны для хранения до 10 Mii, что позволяет вам использовать ваших любимых пользовательских персонажей на чьей-либо консоли без необходимости воссоздавать их с нуля.

Еще четыре килобайта можно использовать для хранения других данных из определенных игр. Было не так много игр, которые использовали чип памяти пульта Wii, но в основном он использовался в играх, которые позволяли вам создавать и делиться пользовательскими персонажами и другим пользовательским контентом.

Три охотника на монстров и Карнавальные игры: Мини-гольф позволяют хранить аватары, созданные с помощью создателей персонажей. Гонки моих симов и Улица Фортуны имеют схожие параметры настройки, но также позволяют вам получить доступ к разблокируемому контенту, хранящемуся на вашем пульте дистанционного управления. Конкурентные игры, такие как Битва революция покемонов и Чемпионат мира по футболу FIFA 2010 в Южной Африке позволяют переносить целые команды в Wiimote, чтобы сразиться с другими игроками.

Были и другие варианты использования памяти Wiimote, например, возможность сохранения пользовательской раскладки контроллера в Super Smash Bros. Brawl, но эта функция в значительной степени игнорировалась на протяжении всего срока службы Wii. Будь то из-за растущей популярности онлайн-мультиплеера или из-за того, что большинство владельцев Wii даже не знали о существовании этой функции, удаленное хранилище так и не вернулось к более поздним консолям Nintendo.

3. Famicom от Nintendo имеет встроенный микрофон

5 лучших малоиспользуемых функций в истории игровых консолей

За несколько лет до того, как GameCube и PlayStation 2 попытались выпустить собственные игры с голосовым управлением, Nintendo включила в комплект одной из своих самых ранних домашних консолей Family Computer (также известной как «Famicom») на удивление функциональный микрофон. Эксклюзивная для Японии консоль оснащена двумя проводными контроллерами, один из которых имеет доступ к кнопкам «Старт» и «Выбрать», а другой — встроенный микрофон.

Микрофон Famicom в основном использовался для мелких игровых трюков и секретных функций. Например, некоторые враги в японской версии Легенда о Zelda уязвимы к громким звукам и могут быть ошеломлены криком во второй контроллер. Аналогично, вы можете «договориться» с торговцами в Малыш Икар говоря в микрофон. Другие игры для Famicom нашли столь же умное применение микрофону.

Хотя микрофон Famicom был невероятно инновационной функцией, особенно для 8-битной консоли, выпущенной в 1983 году, его технические ограничения сделали его довольно бессмысленным дополнением к контроллеру. Микрофон предназначен для обнаружения шума, но его полезность ограничена его неспособностью различать определенные слова или фразы. Даже для игр, в которых игрокам нужно произносить определенные строки (или петь целые песни, как в случае печально известной Вызов Такеши), неважно, следуете ли вы инструкциям или просто начинаете кричать — микрофон Famicom не уловит разницы.

Микрофон Famicom был слишком прост, чтобы быть чем-то большим, чем просто трюком. Большинство разработчиков предпочли проигнорировать его, и микрофон был полностью удален, когда Famicom был выпущен за рубежом как Nintendo Entertainment System.

5 лучших малоиспользуемых функций в истории игровых консолей

В середине 90-х годов в консольных играх появился многопользовательский режим system-link. Впервые он дебютировал в 1993 году с кабелем Jaglink от Atari Jaguar, а затем, в 1995 году, стал популярным с оригинальной PlayStation. Однако одним из самых забытых ранних последователей этой эпохи является Sega Mega Drive/Genesis и его кабель «Link-up».

Genesis, возможно, не была первой консолью, поддерживающей системную привязку, но она примечательна тем, что была единственной 16-битной системой, использующей эту функцию. Кабель связи не был официальным продуктом Sega, а был произведен Technopop для своей игры-стрелялки от первого лица 1994 года, Zero ToleranceПоскольку Sega никогда не планировала, что Genesis будет поддерживать многопользовательский режим System-Link, соединительный кабель подключается к консоли через второй порт контроллера.

Изначально планировалось, что кабель Link-up от Technopop будет поддерживать больше игр, включая отмененную Zero Tolerance продолжение под названием «За пределами нулевой терпимости«—но эти планы так и не осуществились. Во многом это произошло из-за того, что соединительный кабель был выпущен в конце жизненного цикла Genesis — всего за несколько месяцев до запуска PlayStation и Sega Saturn. Не помогло и то, что для использования соединительного кабеля требовались две консоли Genesis, две копии Zero Tolerance, два отдельных экрана и еще один человек, готовый пройти через все эти хлопоты.

Нишевая привлекательность кабеля Link-up пришла слишком поздно, чтобы найти свою аудиторию, поскольку большинство игроков уже присматривались к следующему поколению консолей. Несмотря на свое недолгое использование, кабель Link-up является захватывающей демонстрацией неиспользованного многопользовательского потенциала Genesis. Представьте себе возможность играть Sonic the Hedgehog 2 без необходимости делить один и тот же экран. Моды и эмуляторы уже сделали это реальностью, но Genesis опередил бы свое время, если бы предоставил такой опыт еще в 90-х.

1. VMU от Dreamcast по-прежнему остается лучшей картой памяти

5 лучших малоиспользуемых функций в истории игровых консолей

Карты памяти обычно не выполняют никаких других функций, кроме… ну… хранения вещей в памяти, но блок визуальной памяти (VMU) для Dreamcast от Sega — это нечто особенное. VMU оснащен ЖК-экраном и служит как традиционной картой памяти, так и портативной игровой системой. В отличие от большинства других карт памяти, VMU подключается к контроллеру Dreamcast, а не к самой консоли. Каждый контроллер Dreamcast имеет два слота для карт памяти в верхней части, и подключение VMU к самому переднему слоту позволяет ему функционировать как второй экран.

Некоторые игры Dreamcast используют ЖК-экран VMU для отображения полезной информации во время игрового процесса. Dino Crisis и различные Обитель зла игры отображают текущее здоровье и боеприпасы вашего персонажа на ЖК-экране. Аналогично, культовый классический шутер bullet hell Ikaruga использует VMU для отображения счетчика комбо для последовательных убийств врагов. Shenmue— еще одна культовая классика Dreamcast — наглядно отображает команды ввода для выполнения недавно изученных приемов.

Когда он не подключен к контроллеру, VMU функционирует как портативный файловый менеджер и портативная игровая система. Вы можете загружать мини-игры на VMU из определенных игр Dreamcast, некоторые из которых вознаграждают вас предметами, которые можно перенести обратно в консольную игру. VMU также можно объединять для доступа к многопользовательским мини-играм или обмена предметами с другими игроками. Например, Jet Set Radio-также известный как Jet Grind Radio—позволяли вам менять дизайны граффити, в то время как Marvel против Capcom 2 добавлена ​​возможность переноса разблокированных персонажей и уровней на другие карты памяти.

VMU — одна из лучших идей, которые вышли из Dreamcast, но ее подвело отсутствие сторонней поддержки. Хотя такие игры, как Power Stone и Sonic Adventure использовали VMU для создания удивительно захватывающих мини-игр, большинство разработчиков не знали, что делать с этим устройством.

Это не единственные функции консоли, которые были незаслуженно забыты. Даже более новые консоли грешат этим, и почетное упоминание достается тактильной обратной связи PlayStation 5. Если бы я начал перечислять каждую функцию консоли, которая была незаслуженно забыта, мы бы провели здесь весь день.

5 лучших малоиспользуемых функций в истории игровых консолей

Предлагая тактильную обратную связь, адаптивные триггеры, встроенный микрофон и эргономичный дизайн, контроллер DualSense является лучшим контроллером PS5, доступным на сегодняшний день.

Посмотреть на Амазонке

Игровые консоли становились только сложнее с каждым новым поколением, что привело к появлению еще большего количества экспериментальных идей, которые неизбежно будут забыты. Это не обязательно плохо, и постоянная готовность консольных игр экспериментировать с непредсказуемыми инновациями вдохновила многие из величайших (и самых странных) трюков в истории игр.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий