
Я люблю свои консоли, но есть одна вещь, которую я часто не замечаю. симпатия — плохие консольные порты. ПК сами по себе великолепны для игр. как и консоли, но они не всегда равны. Есть определенные игры, в которые я не могу себе представить игру на чем-то, кроме консолей. Однако в некоторые игры просто лучше играть на ПК, будь то по техническим причинам или из-за ужасного консольного порта. Вот некоторые из моих любимых игр для ПК, у которых есть ужасные консольные версии и порты, от которых я настоятельно рекомендую вам держаться подальше.
1 Fallout: Нью-Вегас
Вы знали, что здесь должна быть игра Bethesda.
Закрыто
Fallout: New Vegas блудный сын серии. Хотя это не мой личный фаворит (ненавидьте меня сколько хотите, Fallout 3 все равно мой любимый в серии), как человек, который провел в игре много часов, я могу с уверенностью сказать, что это невероятный опыт RPG.
Немногие РПГ могут сравниться с написанием и разветвленным повествованием. Тем не менее, когда она изначально вышла, это был полный беспорядок. Игру критиковали за множество технических проблем, что очень жаль, поскольку если бы не ошибки и глюки, она, скорее всего, была бы принята так же хорошо, как и ее предшественница.
Поклонники Bethesda хорошо знакомы с глючной природой игр Bethesda. Но тогда, New Vegas, и хуже всех пришлось игрокам на консолях.
Игра была невероятно глючной, из-за чего играть в нее было практически невозможно. Теперь, версия для ПК не была сплошным солнцем и радиоактивными радугами. У нее была своя доля проблем. В New Vegas, однако технические проблемы и ошибки были далеко более распространено на консолях. По крайней мере, версия для ПК имела предостережение сообщества моддеров, которое могло сгладить ошибки. Игроки на консолях были просто прокляты сломанной игрой, и единственное, что они могли сделать, это ждать исправлений.
2 Старкрафт 64
Понижение рейтинга классической стратегии в реальном времени.
Закрыто
StarCraft 64 — самая старая игра в этом списке. Выпущенная на рубеже тысячелетий, в 2000 году, через 2 года после первоначального релиза, StarCraft 64, как известно, является одним из худших портов на консоли игры, которая была превосходной на ПК.
Адаптация управления мышью и клавиатурой к современным игровым консолям уже является проблемой. Теперь представьте, что вы делаете это для стратегической игры в реальном времени, которая требует множества крошечных вводов на головокружительной скорости. И сейчас представьте, что все это делается для контроллера N64.
N64 — невероятная консоль, но этот контроллер может быть кошмаром в обращении. Трудно представить себе игру вроде StarCraft с использованием контроллера N64 без дополнительных аксессуаров.
Вдобавок ко всему, порт StarCraft на N64 также имел значительное графическое ухудшение (что понятно), отсутствие возможности многопользовательской игры онлайн (что тоже имеет смысл), проблемы с производительностью (я тоже не вижу в этом ничего плохого), а также из игры была вырезана озвучка (теперь которые моя последняя капля).
Если вы хотите переиграть в эту классику, а у вас есть только копия для N64, вероятно, будет хорошей идеей купить ее для ПК.
3 Коллекция Silent Hill HD
Коллекция HD, которая почему-то выглядит хуже.
Серия Silent Hill — одна из лучших серий игр ужасов, когда-либо созданных. Немногие игры по сей день могут сравниться с мастерской атмосферой и темным тоном, которые эти игры смогли создать десятилетия назад.
К счастью, в 2 году нам посчастливилось увидеть ремастер легендарной Silent Hill 2024, но если вы хотите переиграть в старые игры в их оригинальном виде, настоятельно рекомендуется избегать Silent Hill HD Collection для консолей 7-го поколения (PS3 и Xbox 360).
Выпущенная в 2012 году, в самом конце поколения консолей, Silent Hill HD Collection подверглась большой критике. Несмотря на то, что ее позиционировали как HD-ремастер первых трех игр, выпущенных для двух предыдущих поколений консолей, Silent Hill HD Collection каким-то образом имела худшую графику, чем оригинальные релизы.
Коллекция HD отличалась приглушенными цветами, заметно худшими текстурами и искаженными визуальными эффектами из-за растяжения игр до соотношения сторон 16:9.
Закрыто
Вдобавок ко всему, было также множество проблем со звуком, таких как плохая синхронизация губ и звуковые эффекты, которые просто отсутствовали. Если вы играли в любую из оригинальных игр Silent Hill, вы знаете, что звук играет неотъемлемую роль в атмосфере игр, что только усугубляет катастрофу, которой является Silent Hill HD Collection.
Вот цитата из обзора, которая должна дать ясную картину настроений вокруг HD Collection в 2012 году:
«Неполный, глючный и визуально ухудшенный, Коллекция Silent Hill HD «Это величайшее оскорбление серии со стороны Konami».
— Обзор Destructoid
Это довольно едко и понятно. В любом случае, если вы хотите играть в старые игры Silent Hill на новых технологиях, либо приобретите Silent Hill 2 Remaster, либо просто купите старые и играйте в них на своем ПК.
4 Киберпанк 2077
Так много споров, так мало времени.
Закрыто
Cyberpunk 2077 был такой большой ошибкой, настолько, что Sony даже убрала ее из PlayStation Store. Конечно, теперь игру исправили (в основном) и добавили много нового контента. Но оглядываясь назад на всю шумиху, которая была создана за эти годы, все еще безумно думать, насколько неудачным был запуск Cyberpunk 2077.
Есть тонна видеоматериалов, демонстрирующих ошибки, сбои и всевозможные технические проблемы, которые преследовали игру в первый год. Но несмотря на то, что игра была уморительно глючной на всех устройствах, хуже, чем у игроков PS4 и Xbox One, дела обстояли не у всех.
Теперь вы можете утверждать, что Cyberpunk 2077 был выпущен после 9-го поколения консолей (PS5 и Xbox Series X), поэтому он был оптимизирован для более мощного оборудования. Однако он был выпущен всего через месяц после новых консолей, поэтому огромная часть людей играла в него на своих PS4 и Xbox One.
Вы знаете все о катастрофе, которая была с запуском Cyberpunk 2077, и морем технических проблем. Вот очень ограниченный список того, что это были за проблемы:
- Значительное падение частоты кадров (часто 15–20 кадров в секунду или ниже на PS4/Xbox One).
- Частые сбои.
- Отложенное появление текстуры.
- Низкая дальность прорисовки и проблемы с потоковой передачей ресурсов.
- Сломанные триггеры квестов.
- Объекты или NPC, вырезанные из окружающей среды.
- Боевой ИИ был едва функционален.
- NPC в позе T.
- Лица и тела персонажей отображаются неправильно.
- Ошибки в инвентаре (исчезающие предметы, неправильные подсказки).
Как и в случае с ПК-версией, геймеры могли в какой-то степени исправить Cyberpunk 2077 с помощью модов. Но, опять же, это было похоже на наложение пластыря на открытую рану.
Если вы были одним из бедолаг, которым пришлось играть в Cyberpunk 2077 на 8-м поколении консолей, вас ждали очень плохие времена. И хотя у ПК тоже было множество технических проблем, это все равно был лучший способ играть в игру; «лучший» здесь используется очень свободно.
5 СимСити
Градостроительный симулятор, который должен был остаться на ПК.
Закрыто
Я люблю все свои консоли Nintendo; стационарные, портативные, неважно. Они никогда не перестают удивлять меня своими инновациями. Но независимо от того, как я отношусь к консолям Nintendo, я должен признать, что они всегда отставали от конкурентов на техническом уровне. Это нормально, поскольку для запуска многих игр не требуется новейшее оборудование. Итак, когда у вас есть консоли с ограниченной мощностью, какие игры вам следует порт на них? Градостроитель, это точно.
Только две другие игры SimCity вышли на консолях: SimCity 2000 и SimCity 64.
Однако в течение короткого периода между 2007 и 2008 годами франшиза SimCity дебютировала на консолях Nintendo Wii и Nintendo DS с двумя играми: SimCity DS, SimCity Creator для Wii и SimCity Creator для DS.
Как и ожидалось, эти игры были очень, очень разбавлены по сравнению с их аналогами для Windows и macOS. Фундаментальные игровые особенности, такие как зонирование и экономика, были примитивными.
Пользовательский интерфейс и элементы управления также получили большой удар. Пользовательский интерфейс был очень громоздким и привередливым в управлении. Чтобы сделать что-то такое простое, как зонирование или размещение здания, вам нужно было перемещаться по куче меню, пытаясь при этом нажимать эти гигантские кнопки, которые были так распространены в пользовательском интерфейсе Nintendo Wii. И еще, да, SimCity Creator для Wii также сильно упирался в элементы управления движением, и нет, ими было совсем не весело пользоваться.
И что хуже всего, это едва ли можно считать симулятором управления городом. Вы можете спамить зоны без особых раздумий и все равно получить процветающий город.
SimCity всегда была симуляцией того, каково это — управлять настоящим городом. Так что, когда вашей «симуляционной» игре не хватает реализма, у вас на руках серьезная проблема.
Я люблю SimCity, я люблю Wii и DS, но эти две игры не созданы друг для друга. Вместо того, чтобы играть в простую городскую игру, я просто загружу Super Mario Galaxy в 700-й раз.