13 больших игр, в которые вы не поверите, начинались как Flash-игры

13 больших игр, в которые вы не поверите, начинались как Flash-игры

Если вам нравились флеш-игры, то вы, возможно, помните несколько из них, которые в итоге оказались на больших консолях. Интересно, что это случалось чаще, чем люди думают, и многие из наших любимых игр начинались в этом ностальгическом формате. На самом деле, некоторые из лучших игр — это просто более крупные и улучшенные версии своих флеш-аналогов.

13 Защита башни Bloons До этого было много игр

13 больших игр, в которые вы не поверите, начинались как Flash-игры

Bloons Tower Defense Изначально это была простая, но очень увлекательная флэш-игра, вышедшая в 2007 году. В игре игрокам предлагалось аккуратно возводить башни, в основном из обезьян, чтобы не дать волнам ярких воздушных шаров добраться до конца заданного пути.

Это простая для понимания идея, но смешивание ее с симпатичными визуальными эффектами и повышением сложности было простым способом привлечь большую базу игроков. Популярность первой игры Flash привела к созданию версий для мобильных устройств, а затем и для игровых консолей, с такими играми, как Bloons TD 5 будет выпущен на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Помните, что вы все еще можете использовать Adobe Flash, если вас интересует старый Bloons TD игр.

12 TowerFall: Вознесение Является продолжением TowerFall

13 больших игр, в которые вы не поверите, начинались как Flash-игры

TowerFall: Вознесение начинался как проект Мэдди Торсон, обычного создателя браузерных игр. TowerFall была ее первой полноценной коммерческой игрой. Эта игра начала разрабатываться в 2012 году, когда Алек Холовка и Торсон работали вместе на game jam. Затем они создали игру о высококвалифицированном лучнике в легендарной обстановке.

Изначально они хотели включить много разного оружия, но в итоге решили сосредоточиться только на луке и стрелах. Игра впервые вышла на консоли Ouya, но позже переросла в полную расширенную версию. Торсон заключил новую сделку на выпуск TowerFall: Вознесение на PlayStation 4 и Steam, добавляя новое оружие и игровые возможности.

11 Приключения в модных штанах Не было таким уж шикарным с самого начала

13 больших игр, в которые вы не поверите, начинались как Flash-игры

Приключения в модных штанах — серия игр-платформеров с боковой прокруткой, которая начиналась как бесплатная браузерная игра, созданная Брэдом Борном. Первая игра вышла в 2006 году с плавным управлением, классным стилем рисования в виде палочек и забавным игровым процессом на основе импульса. Серия стала очень популярной и привела к выпуску консольной версии, изданной EA.

Эта версия имела лучшую графику, совершенно новые уровни и многопользовательский режим для Xbox Live Arcade и PlayStation Network. Этот консольный релиз показал, насколько силен был игровой процесс оригинальных Flash-игр, но серия на этом не остановилась. В 2017 году серия снова расширилась с выпуском Steam под названием Приключения в супер модных штанах.

13 больших игр, в которые вы не поверите, начинались как Flash-игры

10 Hollow Knight Был Когда-то Очень Голодным Рыцарем

13 больших игр, в которые вы не поверите, начинались как Flash-игры

Полый рыцарь Восхождение к славе любимой инди-игры началось не на консолях, а на небольшом игровом джеме в 2013 году. Австралийские разработчики Ари Гибсон и Уильям Пеллен создали простую Flash-игру под названием Голодный рыцарь, который заложил основу для огромного мира Hallownest. Хотя Голодный рыцарь Сам по себе он не получил большой похвалы, но побудил их обоих развить идею богатого, взаимосвязанного подземного царства, полного насекомых.

Им удалось перенести свое видение на консоли, где игра нашла большую аудиторию и еще больше похвал, укрепив свое место в качестве шедевра современной Metroidvania. Тот факт, что консольные версии остались верны оригинальному дизайну, показал, что изначальная идея, даже в виде Flash-игры, была сильной, даже если поначалу она не была полностью осознана.

9 Жертвоприношение Исаака Начиналась как флэш-игра

13 больших игр, в которые вы не поверите, начинались как Flash-игры

Жертвоприношение Исаака — игра в жанре экшен-приключение в жанре roguelike, которая изначально была игрой на Flash. Эдмунд Макмиллен и Флориан Химсл создали ее во время недельного игрового джема, когда разработчики быстро создают игры. Игра черпает вдохновение из одноименной библейской истории и быстро стала популярной благодаря необычному сочетанию игрового процесса и темных, порой тревожных тем.

Стиль игры в стиле roguelike, с ее случайно созданными подземельями и множеством различных предметов и усилений, заставлял игроков хотеть переиграть ее и попробовать новые стратегии. Макмиллен на самом деле думал, что игра не будет хорошо продаваться. Однако ее популярность привела к ремейку под названием Исаака: Возрождение, которая вышла на консолях и ПК с улучшенной графикой, большим количеством контента и более плавной производительностью.

8 Чужой Гоминид Пришел из флэш-легенды

13 больших игр, в которые вы не поверите, начинались как Flash-игры

Чужой Гоминид Начиналась как Flash-игра, созданная в 2002 году Томом Фулпом, создателем Newgrounds, и Дэном Паладином. В игре вы играете за желтого инопланетянина, который терпит крушение на Земле и должен отбиваться от волн секретных агентов. Оригинальная Flash-игра славилась своей большой сложностью, поскольку инопланетянин умирает всего от одного удара.

Чужой Гоминид Игра прошла так хорошо, что коллега Дэна Паладина Джон Байерс предложил помочь им сделать консольную версию игры. В 2004 году игра вышла на PlayStation 2, GameCube и Xbox, став одной из первых игр Flash, которая перешла на консоли.

13 больших игр, в которые вы не поверите, начинались как Flash-игры

7 VVVVVV Начал жизнь с гораздо меньшим количеством уровней

13 больших игр, в которые вы не поверите, начинались как Flash-игры

VVVVVV начиналась как Flash-игра, созданная Терри Каванахом. Со временем она вышла за рамки своих истоков на платформах вроде MiniClip и Newgrounds и в конечном итоге стала полноценным консольным релизом.

Художественный стиль VVVVVV находится под сильным влиянием 8-битных компьютерных игр 1980-х годов, в частности Джет Сет Вилли и Монти в бегах. Игра включает в себя более 400 комнат и имеет отличный дизайн уровней без ненужного или повторяющегося контента. Что делает VVVVVV Уникальность в том, что игрок не может прыгать; он просто изменяет гравитацию.

6 Испытания Изначально был отличной находкой от Ubisoft

13 больших игр, в которые вы не поверите, начинались как Flash-игры

Испытания отличный пример флэш-игры, которая успешно перешла на консоли. Испытания Серия началась как браузерная игра на Java, и она не использовала Flash до второй игры. Команда разработчиков принесла Испытания на консолях впервые с выходом Xbox 360 Испытания HD в 2009 году и с тех пор пользуется популярностью.

Испытания — известная игра с полосой препятствий, которая в значительной степени фокусируется на реалистичной физике. Игра побуждает игроков пробовать разные подходы и находить наилучший способ пройти каждый уровень интуитивно понятным способом. Ubisoft может вести записи о том, как вы играете в их игры, но они определенно находят хорошие игры для выпуска.

5 Мечи и души: Neverseen Очень похоже на оригинал

13 больших игр, в которые вы не поверите, начинались как Flash-игры

Мечи и души: Невиданные это особая ролевая игра, которая начиналась со скромных истоков. До того, как она вышла в Steam в 2019 году, игра, которая была до нее, Мечи и Души, была популярной флэш-игрой, созданной SoulGame Studio. Оригинальная Мечи и Души предлагал игрокам стать сильнейшими бойцами в SoulTown, тренируя свои навыки с помощью мини-игр и сражаясь с врагами на арене.

Мечи и души: Невиданные расширенный игровой процесс первой игры, введя гораздо более крупное отдельное приключение на острове под названием Невидимый. Игроки улучшают своего персонажа, играя в мини-игры, быстрые сражения, приручая питомцев и находя необычных наемников.

13 больших игр, в которые вы не поверите, начинались как Flash-игры

4 Небесный Когда-то было намного проще

13 больших игр, в которые вы не поверите, начинались как Flash-игры

Небесный — видеоигра-платформер, созданная Мэдди Торсон и Ноэлем Берри в 8 году как игра PICO-2015. Позже Торсон и Берри расширили версию PICO-8 до полноформатной игры. Игрок управляет персонажем по имени Мэдлин, которая может бегать, прыгать, лазать по стенам в течение короткого времени, спрыгивать со стен и делать рывки в воздухе.

Небесный любима не только за игровой процесс, но и за сюжет, визуальные эффекты и саундтрек. Механика игры отражала личные проблемы Мадлен, превращая восхождение на вершину горы в символ столкновения и преодоления личных трудностей.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий