
Связь между книгами и видеоиграми кажется очевидной, поскольку многие игры изначально задумывались как хорошая история. В результате появилось множество игр, которые начинались как слова на странице или были напрямую вдохновлены ими.
Хотя эти игры, как правило, успешны, не все знают правду о том, откуда взялись их истории. Вот некоторые из самых успешных франшиз, которые начинались как книги или были в значительной степени вдохновлены историями, новеллами и поэмами.
10 Ведьмак Это одновременно и книга, и игра
Ведьмак была вдохновлена одноименной серией книг Анджея Сапковского. Игра не следует точному сюжету книг, а вместо этого продолжает историю и расширяет мир, созданный в романах.
События игры происходят примерно через пять лет после событий последней книги. Леди Озера. У книги также есть телевизионный спин-офф, вдохновленный ею.
Игры находят способ обойти некоторые крупные (спойлерные) события, используя идею из финальной книги о том, как легенды и истории продолжают жить. Команда CD Projekt Red была большой поклонницей творчества Сапковского, и игра хорошо справляется с тем, чтобы оживить персонажей, обстановку и общее ощущение книг.

3 изображений 3 изображений



Закрыто
Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Ведьмак
РПГ-системы

Выпущенный 30 октября 2007 ESRB m Разработчики) CD Projekt Red Издатель (ы) Atari, CD-Projekt Двигатель Аврора Двигатель
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Powered by
Развернуть Свернуть
9 Black Myth: Wukong Продолжить Путешествие на Запад
Black Myth: Wukong находился под влиянием классического китайского романа Путешествие на Запад. Игра не является прямым пересказом основной истории романа. Вместо этого она происходит после событий книги, что является новой сюжетной линией.
В нем рассматриваются постоянные проблемы Сунь Укуна и его поиски спокойной жизни на горе Хуаго после того, как он стал Буддой. Вы разыгрываете то, что происходит, но игровой процесс также является отличным крючком.
Игра включает в себя множество элементов из оригинального романа. В ней представлено множество персонажей и их предысторий из книги, таких как Сунь Укун, Чжу Бацзе, Эрлан Шэнь и различные демоны, такие как Черный демон ветра и Желтый демон ветра, что дает им новые роли в истории игры.

Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Black Myth: Wukong
Системы экшн-РПГ



Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 81/ 100 Отзывы критиков: 80% Выпущенный 20 августа 2024 ESRB M Для взрослых 17+ // Кровь, Насилие Разработчики) Game Science Издатель (ы) Game Science
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Powered by
Развернуть Свернуть
8 Кредо Убийцы Многое взял из Аламут
Кредо Убийцы находился под влиянием романа Владимира Бартоля Аламут и во многом вдохновился этим классическим романом. Хотя игра не является точным пересказом книги, она использует имена, идеи и темы из нее.
Одной из самых важных связей является известная поговорка Ассасина: «Ничто не истинно; все дозволено». Эта фраза происходит от Аламут, хотя в книге это звучит немного иначе: «Ничто не является абсолютной реальностью; все дозволено».
И игра, и роман основаны на реальных исторических Хашшашинах, тайном ордене убийц. Название игры отсылает к крепости Хашшашинов, Аламут, а главная база Ассасина в первой игре — это замок Аламут.

Assassin’s Creed Shadows
Системы RPG в жанре экшн-приключения с открытым миром



Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 81/ 100 Отзывы критиков: 81% Выпущенный 15 ноября 2024 ESRB m Разработчики) Ubisoft Квебек Издатель (ы) Ubisoft
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Powered by
Развернуть Свернуть
7 S.T.A.L.K.E.R. Что Пикник на обочине детей,
S.T.A.L.K.E.R. был вдохновлен книгой Пикник на обочине Аркадия и Бориса Стругацких. Игра не следует основной истории романа напрямую. Вместо этого она берет ключевые идеи и темы из Пикник на обочине и создает вокруг них собственную обстановку и повествование.
Игра использует идею «Зоны», но действие происходит в Чернобыльской зоне отчуждения после выдуманной катастрофы 2006 года. Как и в книге, Зона в игре — это опасная территория, где появляются аномалии и можно обнаружить редкие артефакты со странными эффектами.
Люди, которые рискуют своей жизнью, исследуя эти места в поисках артефактов, и в книге, и в игре называются «сталкерами». Такое ощущение, что Пикник на обочине создал мир и S.T.A.L.K.E.R. продолжил излагать свою версию событий.

Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Системы FPS Survival Horror



Выпущенный 20 марта 2007 ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови и увечий, интенсивного насилия, ненормативной лексики, употребления алкоголя Разработчики) GSC Game World Издатель (ы) THQ Двигатель рентгеновский двигатель
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Powered by
Развернуть Свернуть
6 Воины Династии и Роман о трех королевствах
Воины Династии вдохновлен романом Романтика трех королевств Ло Гуаньчжун. Игры во многом заимствуют персонажей и события из романа, хотя часто меняют или преувеличивают что-то в творческих целях.
Вы встретите много известных персонажей из книги и истории, таких как Цао Цао, Лю Бэй, Сунь Цюань, Гуань Юй и многих других, хотя они могут выглядеть и действовать иначе, чем в оригинальном романе или реальной истории. Уровни в играх часто воссоздают известные битвы из истории романа.
Игры в целом следуют реальным историческим событиям периода Троецарствия, включая взлет и падение различных королевств. Кроме того, игры сохраняют темы, ценности и перспективы, связанные с культурой.

3 изображений 3 изображений



Закрыто
Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Воины Династии
Системы действий

Выпущенный 28 февраля 1997 ESRB T // Анимированная кровь и насилие, Анимированное насилие Разработчики) Koei Издатель (ы) Omega Force Многопользовательские Локальный мультиплеер Франшиза Воины Династии
Powered by
Развернуть Свернуть
5 Bioshock Был вдохновлен Атлант расправил плечи и Источника
BioShock во многом основан на романах Айн Рэнд Атлант расправил плечи и Источника. В основе сюжета и обстановки лежат идеи Рэнд, особенно объективизм, пропагандирующий индивидуализм и личный интерес, но противостоящий коллективизму.
Подводный город Rapture — самый яркий пример объективизма Рэнда в игре. Его создатель Эндрю Райан задумал его как идеальное убежище от поверхностного мира, который, по его мнению, сдерживал исключительных людей.
Вы слышите о его идеях через цитаты и аудиозаписи, спрятанные вокруг Rapture. Знаменитый поворот с фразой «Would you kindly?» затрагивает философию свободной воли и заставляет вас задаться вопросом, сколько власти у вас на самом деле.

BioShock
Системы FPS



Выпущенный 21 августа 2007 ESRB m Разработчики) Иррациональные игры Издатель (ы) 2K Игры Двигатель havok, unreal engine 2.5, unreal engine 3, vengeance engine
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Powered by
Развернуть Свернуть
4 Spec Ops: The Line Что Сердце тьмы в игре
Spec Ops: The Line не является прямым пересказом, но в нем использованы ключевые темы и структура повествования новеллы Джозефа Конрада Сердце тьмы. Основная общая идея — путешествие в хаотичное и изолированное место, которое олицетворяет падение в психологическую тьму.
In Сердце тьмы, путешествие проходит вдоль реки Конго, и Spec Ops: The Line помещает вас в Дубай, разрушенный песчаными бурями. И новелла, и игра предполагают поиск персонажа.
Обе истории исследуют идею о том, что люди, считающие себя «цивилизованными», все равно могут совершать ужасные поступки. По мере прохождения игры ваш персонаж и его команда визуально и ментально разрушаются, показывая этот упадок в безумие или дикость. К сожалению, несмотря на то, насколько она хороша, игра не получила широкого внимания после релиза.

Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Spec Ops: The Line
Системы шутеров от третьего лица



Выпущенный 26 июня 2012 ESRB M Для взрослых 17+ из-за крови и увечий, жестокого насилия и нецензурной лексики Разработчики) Ягер Девелопмент Издатель (ы) 2K Игры Двигатель havok, нереальный движок 3
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
3 Дьявол может заплакать Многое взял из Божественная комедия
Команда Дьявол может заплакать Сериал во многом вдохновлен поэмой Данте Алигьери Божественная комедия. Он использует исходный материал в качестве отправной точки, а не следует ему напрямую.
Влияние наиболее очевидно в персонажах. Главный герой, Данте, делит свое имя с главным героем поэмы. Его брата-близнеца зовут Вергилий, в честь римского поэта, который ведет Данте через Ад и Чистилище в поэме.
Некоторые локации и идеи в играх также ссылаются на поэму. Например, башня Темен-ни-гру в Devil May Cry 3 можно рассматривать как отсылку к Горе Чистилища, хотя в игре она показана как часть Ада.

6 изображений 6 изображений






Закрыто
Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Дьявол может заплакать
Системы Hack and Slash





Обзоры OpenCritic Средний рейтинг лучших критиков: 77/ 100 Отзывы критиков: 67% Выпущенный 16 октября 2001 ESRB m Разработчики) Производственная студия Capcom 4 Издатель (ы) Capcom
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
2 Большая разница Взял идеи из Остров доктора Моро
Первый Большая разница Игра позаимствовала множество идей из знаменитой научно-фантастической книги Герберта Уэллса. Остров доктора Моро. Связь очевидна в основном сюжете и месте действия.
Как и в романе Уэллса, игра отправляет вас на скрытый тропический остров. Там вы обнаруживаете сюжет, в котором участвует сумасшедший ученый, проводящий генетические эксперименты по созданию странных и пугающих монстров.
Вы играете за Джека Карвера, бывшего солдата спецназа, который застрял на острове и оказался втянутым в опасные события, происходящие там. Эта сюжетная линия, с ее учеными и мутировавшими существами, является прямой отсылкой к Остров доктора Моро, где доктор Моро создает гибридные существа человека и животного.

Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Большая разница
Системы FPS с открытым миром



Выпущенный 23 марта 2004 ESRB M Для взрослых 17+ Из-за интенсивного насилия, крови Разработчики) Crytek Издатель (ы) Ubisoft Двигатель CryEngine
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Powered by
Развернуть Свернуть
1 Fallout Последовал Мальчик и его собака
Команда Fallout У сериала есть много источников вдохновения, но одним из них был рассказ Харлана Эллисона Мальчик и его собака. И сюжет, и действие игры происходят в постапокалиптическом будущем, вызванном ядерной войной.
В их мирах есть подземные ядерные хранилища, где люди выживают. «Burnpit-screamers» истории очень похожи на упырей и могли бы вдохновить радиоактивных «Glowing Ones» в Fallout.
Одна из самых любимых частей Fallout, ваш компаньон NPC немецкая овчарка, Dogmeat, возможно, пришел из этой истории. Его имя похоже на прозвище, которое главный персонаж-человек, Вик, дает своей телепатической собаке Кровь.

6 изображений 6 изображений






Закрыто
Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Fallout
РПГ-системы

Выпущенный 10 октября 1997 ESRB m Разработчики) Взаимодействие Издатель (ы) Взаимодействие Двигатель Механизм создания
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Powered by
Развернуть Свернуть
Игры, просмотр телепередач и фильмов, а также чтение книг имеют много общего с точки зрения развлекательной ценности. Поэтому часто неудивительно, что медиа возникают в разных формах, а затем адаптируются.
Со временем все больше разработчиков будут создавать игры, которые используют книги в качестве отправной точки. На данный момент существует множество серий, которые демонстрируют, насколько хорошо истории можно адаптировать в интерактивную форму.






























