
Кажется, что слишком много франшиз, которые зарабатывают последователей, в конечном итоге оказываются заброшенными издателем или разработчиком. Даже перед лицом финансового успеха многие франшизы остаются на обочине и чахнут.
Я недостаточно умен, чтобы руководить студией, поэтому не буду притворяться, что понимаю все тонкости того, почему игры забрасывают, но обычно есть несколько красноречивых подсказок. Часто неудачный вход может потопить серию, но иногда это больше связано с тем, что компания гонится за следующим большим событием, а не инвестирует в то, что уже отлично.
10 Ape Escape
Ape Escape, крупная франшиза Sony, которая началась в 1999 году, включала Спайка, мальчика, путешествующего во времени, чтобы поймать обезьян, выпущенных Спектром. Она произвела революцию в играх PlayStation, став первой, требующей контроллер DualShock, демонстрируя игровой процесс с двумя аналоговыми джойстиками. Мне понравился ее уникальный игровой процесс, где один джойстик перемещал персонажа, а другой управлял инструментами, такими как радар или световой меч.
В ней была яркая графика, очаровательные персонажи и энергичный саундтрек, который привлекал игроков. Несмотря на сиквелы и спин-оффы, серия была неактивна с 2010 года, оставив фанатов разочарованными. Недавние появления в Астро Бот возродили надежду, и, возможно, нас ждет еще больше Ape Escape в будущем, но пока нет никаких определенных сообщений о возрождении.

6 изображений 6 изображений






Закрыто
Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Ape Escape
Платформенные системы


Обзоры OpenCritic Выпущенный 18 июня 1999 ESRB E: Легкое насилие Разработчики) Японская студия Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Powered by
Развернуть Свернуть
9 плод конского каштана
День неудачника Конкера, выпущенная в 2001 году, была последней игрой Rare для N64, превратившей своего талисмана-белку в грубого и невоспитанного персонажа, который определенно не был предназначен для детей. Этот радикальный сдвиг высмеивал прошлые семейные игры Rare. Игру хвалили за ее уникальный юмор, вульгарные шутки, насилие и пародии на фильмы.
Его остроумный текст, отличная озвучка и разнообразный игровой процесс, включая платформер, головоломки и стрельбу, сделали его запоминающимся. Графически он раздвинул границы N64 с помощью продвинутых эффектов. Несмотря на признание критиков, плохие первоначальные продажи привели к его преждевременному концу. Я очень надеюсь, что он вернется, но, похоже, этого не произойдет, поскольку Microsoft не спешит использовать свои свойства Rare.

Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
День плохого меха Конкера
Платформенные системы



Выпущенный 5 марта 2001 ESRB M Для лиц старше 17 лет из-за анимированного насилия, сексуальных сцен для взрослых, ненормативной лексики Разработчики) Обычные детали Издатель (ы) Редкий, THQ Многопользовательские Локальный мультиплеер
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
8 Наемники
Команда Наемники серия, начиная с Площадка разрушения в 2005 году смешал свободу открытого мира с военными действиями. Многим игрокам понравилась экстремальная разрушаемость, позволяющая уничтожать все, от зданий до транспортных средств, с помощью удовлетворяющих авиаударов и ковровых бомб. «Песочница хаоса» позволяла свободно беспределить или следовать миссиям, поддерживаемая системой целей «колода 52».
Он смешал серьезные и беззаботные моменты с недооцененным саундтреком и системой морали на основе фракций. Несмотря на признание критиков первой игры, ее продолжение, Мир в огне, имела средние отзывы и плохие продажи. Перенасыщенность похожими играми, ощущение незавершенности и устаревшая графика повредили ее приему. Разработчик, Pandemic Studios, был закрыт EA в 2009 году, убив франшизу. Попытки Mercs Inc., многопользовательский спин-офф, также провалился. Этот, похоже, никогда не вернется.

Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Наемники 2: мир в огне
Системы песочниц для шутеров от третьего лица



Выпущенный 31 августа 2008 ESRB t Разработчики) Пандемические студии, A2M Издатель (ы) Electronic Arts Двигатель 0
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
7 Tenchu
Tenchu, впервые выпущенная в 1998 году, в эпоху PS1, стала пионером 3D-стелса на консолях до Metal Gear Solid. В ней был сильный акцент на скрытности, вознаграждая терпение, а не прямой бой с уникальной системой осведомленности о противнике. Ее феодальная японская обстановка, история, пронизанная боевыми искусствами, и мрачный саундтрек создали реалистичный опыт.
Умные гаджеты, особенно крюк-кошка и жестокие анимации убийств, заставляли вас чувствовать себя неудержимым ниндзя. Двойные главные герои и дополнительные функции, такие как редактор уровней и многопользовательский режим, делали серию неприкасаемой. Однако она преждевременно закончилась из-за устаревшего управления, проблем с камерой и снижения качества сиквела. Приобретение IP компанией FromSoftware и переход на Souls серии, в частности Sekiro, отстранённый Tenchu, и не похоже, что он вернется в ближайшее время.

3 изображений 3 изображений



Закрыто
Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Tenchu: Смертельные Тени
Экшн Стелс Фэнтези Боевые Искусства Системы

Выпущенный Июль 22, 2004 ESRB М // Кровь, Насилие
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
6 Dino Crisis
Кризис динозавров Серия началась в 1999 году, так что это старая игра, которая смешивала survival horror с динозавровыми приключениями. Игроки исследовали объект, решали головоломки и сражались с рапторами. В ней была такая напряженная атмосфера, что казалось, будто вы находитесь в Jurassic Park фильм, и до сих пор отлично смотрится. В нем были такие функции, как создание, рисование динозавров кровью и эпические бои тираннозавра. Дино Кризис 2 далее склонялся к этому виду действий. Однако серия закончилась из-за низких продаж и неясного направления.
Кризис Дино 3 Переход к научной фантастике ощущался как последний гвоздь в гробу, поскольку было ясно, что Capcom не хочет делать еще одну игру ужасов на выживание Dino Crisis. Capcom фокусируется на Monster Hunter также создает ощущение, что в настоящее время нет места для возрождения. Недавние переиздания могут быть сигналом того, что возвращение грядет, нам придется подождать и посмотреть.

Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Dino Crisis
Системы выживания в жанре ужасов


Выпущенный 31 августа 1999 ESRB M Для лиц старше 17 лет из-за наличия крови и насилия Разработчики) Capcom Издатель (ы) Capcom Двигатель двигатель
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
ПОДПИСЫВАТЬСЯ
Цифровой
Powered by
Развернуть Свернуть
5 Прототип
Команда Прототип Серия началась в 2009 году и предложила уникальный взгляд на игры о супергероях. Она позволяет игрокам выступать в роли антигероев с ужасающими биологическими способностями. Лучшей частью был ничем не сдерживаемый, хаотичный игровой процесс. Игроки управляли Алексом Мерсером, который мог прыгать по небоскребам, превращать конечности в оружие и поглощать врагов для скрытности и воспоминаний.
Сюжет и механика первой игры были новаторскими. Прототип продано 2.1 миллиона копий, провал сиквела привел к сокращению штата разработчиков и окончательному банкротству. Я считаю, что недостаток маркетинга потопил франшизу, так как я даже не знал о выходе сиквела до тех пор, пока не прошло несколько лет. Я все еще надеюсь на ремейк от другой студии, поскольку серия является ярким примером безудержной фантазии о власти.

Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Прототип
Системы открытого мира действий



Выпущенный 9 июня 2009 ESRB m Разработчики) Радикальное Развлечение Издатель (ы) Activision Двигатель Титан
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Powered by
Развернуть Свернуть
4 Позорный
Команда Позорный Серия, стартовавшая в 2009 году, пленила игроков своим свежим взглядом на супергероев в открытом мире. Разработанные Sucker Punch Productions, игры предлагали быстрое движение, стихийные бои и моральный выбор, который менял историю. Игроки управляли Коулом Макгратом, обладая способностями, основанными на электричестве, для перемещения по городам и участия в динамичных боях.
Продолжение, Печально известный 2, улучшили эти системы и расширили разнообразие мощности. Несмотря на критический и коммерческий успех, серия преждевременно закончилась, так как Sucker Punch переключил внимание на Ghost of Tsushima. К сожалению, несмотря на Второе Солнце получив хорошие отзывы критиков, шансы на участие в этом фильме кажутся незначительными. Ghost of Tsushima — это популярная франшиза, которая, похоже, вряд ли умрет в ближайшее время, поэтому посмотрим, решит ли Sony передать IP другой студии.

5 изображений 5 изображений





Закрыто
Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Дурная
Системы открытого мира в жанре экшн-приключения

Выпущенный 26 мая 2009 ESRB T для подростков // Кровь, Упоминание наркотиков, Брань, Умеренно непристойные темы, Насилие Разработчики) Запрещенный прием Издатель (ы) Запрещенный прием Двигатель единство
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
ПОДПИСЫВАТЬСЯ
Цифровой
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
3 Красавчег Джо
Красавчег Джо, впервые выпущенная в 2003 году, была невероятно инновационной игрой. Она представляла собой уникальное сочетание классического экшена и стиля супергероев с самосознанием, все с фишкой путешествия во времени. Она имела яркую, цел-шейдерную графику и инновационные возможности «VFX». Было легко полюбить ее вдохновленные фильмами штрихи, сложный, но удовлетворяющий геймплей и битвы с боссами.
Viewtiful Joe 2 расширили эти идеи с новым персонажем и режимом испытаний. К сожалению, серия закончилась, так как интерес упал, и разработчики распались. Позже спин-оффы получили прохладные отзывы, а финансовые трудности были очевидны в игровой рекламе. Серия, скорее всего, не увидит возрождения, но я надеюсь, что в конечном итоге увижу духовного преемника.

Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Красавчег Джо
Платформер Beat ‘Em Up Приключенческие системы


Выпущенный 26 июня 2003 ESRB t // Мультфильмы с насилием, непристойные темы Разработчики) Студия Clover, Capcom Издатель (ы) Студия Clover Двигатель датчик визуальных эффектов
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
2 Castlevania
Команда Castlevania Серия, начавшаяся в 1980-х годах, любима за сложный платформенный стиль, готическую эстетику и богатое повествование. Эта серия значительно повлияла на жанр Metroidvania такими названиями, как Симфония ночиМне понравилось сочетание традиционного многоуровневого экшена и обширного игрового процесса, основанного на исследовании.
В играх Nintendo DS были отполированные элементы RPG и платформера. Несмотря на длительное влияние и преданную фан-базу, серия преждевременно завершилась из-за снижения продаж более поздних записей и неясного творческого направления. К сожалению, Лорды Тени Попытка трилогии модернизировать серию не сработала. Было трудно добраться до старых игр, особенно игр DS, и похоже, что эта серия не вернется. Это странно, поскольку серия Netflix была так любима, но так оно иногда и бывает.

6 изображений 6 изображений






Закрыто
Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Castlevania
Системы экшн-платформеров



Выпущенный 1 мая 1987 Разработчики) Konami Издатель (ы) Конами, Нинтендо Франшиза Castlevania
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
1 LittleBigPlanet
LittleBigPlanet, изначально появившаяся в 2008 году, произвела революцию в играх, сосредоточившись на пользовательском контенте, творчестве сообщества и расслабляющей атмосфере. Она буквально позволяет игрокам «Играть, Создавать, Делиться», создавая и делясь уровнями с помощью передовых инструментов. Было создано более одиннадцати миллионов уровней, и у нее была сильная фан-база. К сожалению, оригинальные создатели отказались от серии, оставив ее Sumo Digital, которая не смогла поддерживать высококачественную разработку.
Это ранит меня больше всего, потому что серия отличная и у нее еще много возможностей для роста. У нее была такая сильная фан-база, но Media Molecule пошла Мечты, что в конечном итоге было неудачей. Я использовал оба Мечты и LittleBigPlanet’s системы редактирования и LBP является лучшим создателем на сегодняшний день. К сожалению, похоже, Астро Бот занял место Сэкбоя.

7 изображений 7 изображений







Закрыто
Ваш рейтинг
закрыть Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
LittleBigPlanet
Платформенные системы

Выпущенный 27 октября 2008 ESRB Все // Комедийное озорство, умеренное мультяшное насилие Разработчики) Медиа-молекула Издатель (ы) Sony Computer Entertainment Многопользовательские Мультиплеер по сети, Локальный мультиплеер Продолжение(я) LittleBigPlanet 2 Франшиза LittleBigPlanet
Powered by
Развернуть Свернуть
Есть еще много франшиз, которые столкнулись с похожим концом, как те, что указаны выше. К сожалению, ничего не поделаешь, когда разработчики не хотят признавать или упоминать игры из прошлого. В таких случаях это похоже на то, что серия просто умерла.
Лучшее, что мы можем сделать, — это сохранить память и продолжать упоминать эти игры в надежде, что разработчики захотят вернуть их.



































