
«Инди»-игра — это просто игра, в которой люди, создающие игру, не подчиняются посторонним, когда дело доходит до ее творческого направления. Обычно люди думают, что инди-игры имеют низкий бюджет и небольшие команды, но на самом деле это не является обязательным условием для независимости.
В то же время существуют малобюджетные игры с небольшими командами, которые инди, такие как Дэйв Дайвер. Есть некоторые игры, которые, если взглянуть на них, могут не вызвать у вас представления о том, какой должна быть инди-игра. Вот несколько примеров, которые, по моему мнению, являются инди-играми (хотя, конечно, вы можете с этим поспорить), несмотря на то, что они не кажутся полностью имеют право так их называть.
В этой статье, просто чтобы прояснить ситуацию, я использую определение инди из Википедии:
«Инди-видеоигра или инди-игра (сокращение от independent video game) — видеоигра, созданная отдельными лицами или небольшими командами разработчиков без финансовой и технической поддержки крупного издателя игр…»
10 Майнкрафт

Это, пожалуй, самая успешная инди-игра всех времен, но я не думаю, что кто-то может с этим поспорить. Minecraft не инди-игра. Конечно, она перестала быть инди, когда Нотч Перссон продал ее Microsoft, но базовая игра, на которой была построена эта огромная медиа-империя, в значительной степени является работой одного человека, которому немного помог талантливый композитор и множество бета-тестеров сообщества.

Это, по сути, наилучший пример того, как программист из спальни добивается успеха. При всем уважении к Обеспокоенная обезьяна и местный ханк для Stardew долина и Balatro, но с точки зрения успеха, Minecraft Насколько я могу судить, он находится на вершине инди-горы.

6 изображений 6 изображений






Закрыто
Minecraft
Выживание в песочнице Выпущенный 18 ноября 2011
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
9 Джазовый Джек-Рэббит

Сегодня Epic Megagames наконец-то оправдала смелость своего названия и стала крупным издателем видеоигр и держателем платформы. Не говоря уже о владельце самого популярного игрового движка, к лучшему или к худшему.

Однако, когда он сделал одну из моих самых любимых игр…Джазовый Джекраббит– Epic Megagames — это всего лишь горстка людей, включая Клиффа Блезински. Это была игра, с которой началась его карьера, приведшая к его роли в таких играх, как Нереальный и Gears of War. Технически игра — чудо, а программист Арьян Брусси сумел дать нам скорость боковой прокрутки игры Sonic на ПК, которая традиционно не очень хорошо справлялась с такого рода играми. Кстати, Брусси — соучредитель Guerrilla Games. Студия, стоящая за Killzone и Горизонт: Ноль Рассвет. Удивительно, как скромное начало может привести к столь многому!
Вы можете купить Jazz Jackrabbit на GOG, где игра является частью программы сохранения GOG.

8 ГИБЕЛЬ

DOOM возможно, самая большая игра всех времен, но она была создана основной группой всего из пяти человек: Джон Кармак, Джон Ромеро, Адриан Кармак, Кевин Клауд и Том Холл. В титрах игры указано всего 15 человек!

На тот момент ID Software сотрудничала с Apogee в качестве издателя таких игр, как Командир Кин и Wolfenstein 3D, DOOM была разработана и издана ID Software и использовала модель shareware для распространения игры, продавая копии напрямую по почте людям, которые с ними связывались. Конечно, можно утверждать, что это инди только по современным стандартам, и что это был довольно типичный размер команды разработчиков для того времени, но, оглядываясь на другие популярные игры 90-х, наличие такой маленькой основной команды все еще примечательно, поэтому я собираюсь считать DOOM инди.

3 изображений 3 изображений



Закрыто
Дум (1993)
First-Person Shooter Выпущенный 10 декабря 1993
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
ПОДПИСЫВАТЬСЯ
Цифровой
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
7 Клэр Обскур: Экспедиция 33

Источник: Sandfall Interactive
Это самая новая игра в списке и, собственно, именно из-за нее я вообще захотел ее написать. Clair Obscur: Expedition 33 создан независимой французской студией Sandfall, основная команда которой насчитывает около 30 человек (и десятки подрядчиков, которые время от времени помогали).

Она не ощущается как инди, потому что ее бюджетный уровень больше соответствует уровню игры AA, и она использует современную графику Unreal Engine вместе с полной озвучкой и захватом движений профессиональных актеров. Однако все это на самом деле показывает, что технология разработки игр теперь позволяет инди-разработчикам достигать гораздо большего с гораздо меньшими затратами. Это значит, что вам, вероятно, придется пересмотреть то, что для вас означает «инди», потому что это оно.

10 изображений 10 изображений










Закрыто
Clair Obscur: Expedition 33
Пошаговая ролевая фэнтези Выпущенный 24 апреля 2025
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
ПОДПИСЫВАТЬСЯ
Цифровой
Powered by
Развернуть Свернуть
6 Марафон

Сегодня Bungie известна гало и судьба, и принадлежит Sony. Так что дни инди-игр давно позади, но в 1994 году всего 17 человек разработали и опубликовали Марафон для Mac.

Мало того, они еще и создали движок для игры с нуля, и если бы годом ранее не вышел DOOM, мы, возможно, называли бы шутеры от первого лица «клонами Marathon» до конца эпохи шутеров-бумеров.

6 изображений 6 изображений






Закрыто
Марафон (1994)
FPS Выпущенный 21 декабря 1994
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Marathon — шутер от первого лица, разработанный Bungie для ПК и выпущенный в 1994 году.
Powered by
Развернуть Свернуть
5. No Man’s Sky

Это одна из первых инди-игр, где люди, которые думали, что это игра уровня AA или даже AAA, получили сильный обратный эффект. Шон Мюррей и очень небольшая группа людей (19 ролей в титрах) создали эту игру по выживанию и исследованию космоса, используя магию процедурной генерации. Другими словами, большая часть контента не создается вручную, а генерируется на лету с помощью умного программирования.

Шумиха вокруг игры была просто раздута до невероятных размеров, и когда она вышла, игроки были разочарованы тем, что игра, которую они получили, не была эпическим космическим приключением, которое (якобы) было обещано. Тем не менее, в течение последнего десятилетия Hello Games просто продолжала корпеть над игрой, обновляя и расширяя ее. Теперь это высоко оцененный тайтл, и он далек от той первой чрезмерно амбициозной инди-игры.

Нет человека Sky
Приключенческий экшен на выживание Выпущенный 9 августа 2016
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
ПОДПИСЫВАТЬСЯ
Цифровой
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
4 Кубок

Это, пожалуй, одна из самых известных инди-игр, которая, хотя и получила поддержку от Microsoft в маркетинговом отделе, была независимо разработана и издана Studio MDHR. Начиная с основной команды из трех человек, в конечном итоге над игрой работало около 25 человек.

Главная причина, по которой эту игру не всегда оценивают как инди, — это безумный уровень полировки и детализации. Cuphead использует эстетику анимации изгибов 1930-х годов, и все это анимировано вручную и захвачено в невероятном качестве. Это настоящий труд любви, и это одна из самых сложных игр, когда-либо созданных. Студия по-прежнему независима, да, даже несмотря на то, что есть шоу Cuphead на Netflix, никто их пока не раскупал. Представьте себе.

Cuphead
Платформер Выпущенный 29 сентября, 2017
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
3 Ведьмак (2007)

Хорошо, я знаю, что мои доводы в первый раз вызовут некоторое сопротивление. Ведьмак будучи инди-игрой, но выслушайте меня. Это может немного растянуть определение, но я думаю, мы можем заставить это работать!
Это первая игра, разработанная CD Projekt RED, игровой студией, созданной дистрибьютором игр CD Projekt. Однако это, по сути, всего лишь юридическое различие. CD Projekt в то время была небольшой разрозненной компанией, которая построила свой бизнес на переводе и локализации игр для продажи в Польше, где большинство людей просто пиратствовали английские игры. Она накопила достаточно опыта, работая над играми других разработчиков, чтобы компания захотела создать свою собственную оригинальную игру. Она владела правами на книги о Ведьмаке для целей разработки игр и, несмотря на то, что не имела ни малейшего представления о том, как делать игры, команда из всего 15 человек начала разработку Ведьмак с использованием лицензированного движка Aurora Engine, используемого для Neverwinter Nights 2, но сильно модифицированный.
Бюджет был немного больше, чем ожидалось, и к концу разработки размер команды вырос примерно до 100, но, учитывая масштаб и размер этой игры (в которой я провел около 200 часов), я все еще считаю, что по духу это была инди, если не по самой строгой букве определения. Кроме того, она была издана Atari, но множество инди-игр заключают издательские соглашения, не затрагивая свой инди-статус, так что вот.

3 изображений 3 изображений



Закрыто
Ведьмак: расширенный выпуск
Экшн-РПГ Выпущенный 16 сентября, 2008
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Powered by
Развернуть Свернуть
2 Ракетная Лига

Неужели прошло уже десять лет с момента нашумевшего футбольного матча на автомобилях? Rocket League запущен? Это по-прежнему очень популярный элемент киберспорта сегодня, и мой младший брат очень увлечен им (а также очень хороший).
Хотя разработчик Psyonix теперь является дочерней компанией Epic Games, начиная с 2019 года, когда он сделал Rocket League это была настоящая инди-студия, и ничто этого не изменит.

Rocket League
Спортивные Выпущенный Июль 7, 2015
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
1 Период полураспада 2

Half-Life 2? Инди-игра? То, что Half-Life 2? Да, это еще один вопрос, по которому вы можете со мной поспорить, но я думаю, что он подходит. Почему бы не первая игра Valve Период полураспада? Ну, это частично финансировалось Sierra Games, так что я не думаю, что это считается, но, как и ID Software, Valve заработала достаточно денег на своей первой игре и других играх до Half-Life 2, поэтому ей не потребовалась помощь в финансировании или издании игры.

Вдобавок к этому, Valve славится своей новой плоской иерархией и тем, как команды разработчиков и роли динамически формируются по мере необходимости внутри компании. Даже размер команды для игры был меньше в 2004 году, около 80 человек. Valve даже не котируется на бирже, несмотря на то, что сегодня это огромная компания с практически полным доминированием в распространении игр на ПК. Так что лорд Габен ни перед кем не отчитывается. Никаких акционеров, никакого совета директоров, никакой надежды получить Half Life 3, пока он не скажет об этом.

Half-Life 2
Шутеры Выпущенный 16 ноября 2004
Где играть? Закрыто
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
ФИЗИКО
Powered by
Развернуть Свернуть
Честно говоря, все эти дебаты о том, «что такое инди», быстро надоедают. Правда в том, что это слово всегда было немного бессмысленным и текучим, так что, возможно, разумнее сосредоточиться на том, хороша ли игра, и были ли люди, которые ее создали, должным образом вознаграждены, а не на скучных деталях структуры компании.










































































