«Звездные войны: Преступники» — это просто неизведанный космос, но он работает

Прохождение трех частей Star Wars Outlaws — громко рекламировалась как первая в истории игра по «Звездным войнам» с открытым миром на выставке Ubisoft Forward — Моя основная мысль заключалась в том, что это не игра с открытым миром. Поскольку было бы странно лгать, очевидно, что три линейных участка были выбраны, чтобы лучше всего подчеркнуть игру, но это само по себе немного беспокоит. Имея три возможности продемонстрировать игру, открытый мир так и не был выбран. То, что я увидел, в равной степени взволновало и обеспокоило меня.

Оба эти чувства можно суммировать в одном предложении: Star Wars Outlaws была бы «Игрой года» в 2011 году. С одной стороны, я люблю ту эпоху игр. Во втором разделе «Преступники» мне пришлось проникнуть в заброшенную шахту, карабкаясь желтой краской, раскачиваясь через пропасти, заряжая лифты электрическими зарядами и убегая через линейный платформер, преследуемый разрушающейся шахтой.

С другой стороны, многие из этих соглашений по дизайну довольно устарели. Во втором разделе «Преступники» я проникал в заброшенную шахту, карабкаясь желтой краской (зевать!), раскачиваясь через щели (скучно!) И так далее, и тому подобное. Star Wars Outlaws оставляет себя открытой для критики, поскольку по сути является Star Wars Uncharted, но подавляющее большинство геймеров считают Star Wars Uncharted убийственной игрой. Судя по всему, речь идет о погоне за совершенством в хорошо устоявшихся рамках, а не о чем-то новаторском, и теперь Outlaws просто нужно добиться успеха.

У нас почти была Star Wars Uncharted с «Звездными войнами: 1313», проектом, который, к сожалению, был отменен и многие до сих пор думают о нем. Преступники могли выполнить эти обещания.

Для меня это будет зависеть от того, сколько переработанных идей он использует и как часто. Я столкнулся с двумя системами разблокировки: одна загадочная система сопоставления плиток, такая как Wordle, другая — ритмичное нажатие кнопок, и, конечно, несколько 20-минутных очередей. Веселье. Но 30-часовая игра, которая может вырасти до 60? Это такие вещи, которые могут быстро стать неприятными.

Аналогично, в другом разделе я пробирался мимо группы охранников, охраняющих артефакт, оставляя мне выбор: уничтожить их одного за другим или пойти с оружием наготове. Тоже очень в стиле 2011 года, и к тому же очень легко стать невероятно скучным после чрезмерного использования. Здесь не было ничего нового — подкрасться сзади, отвлечь, вырубить, быть замеченным, убить всех… это все так, но людям это нравится.

Звездные войны: Преступники - это просто неизведанный космос — Работает

Затем заключительная часть была более стандартной для «Звездных войн»: внутри имперской базы со слишком белым освещением, с некоторой стрельбой в прикрытиях и космическими сражениями. Это была небольшая звездная стычка, за мной следовали всего два корабля, но игровой процесс казался немного простым по сравнению с эскадрильями или даже битвами в Звездном поле. Отслеживание направления движения кораблей, а не просто прицеливание в них, является приличной частью реализма, но элементы управления были немного менее отзывчивыми, чем хотелось бы, если это будет обычным явлением. Может быть, мне стоило попробовать вращаться, я слышал, это хороший трюк. Или, возможно, даже лениво крениться влево. Вот это маневр.

Еще одна стандартная функция «Звездных войн» — прокрутка экрана — не присутствовала в игре, несмотря на то, что она широко использовалась в трейлерах.

Что касается наших героев, то первое, что вам нужно знать о главной героине Вес, это то, что она заставила меня плакать, кричать и мочить штаны, потому что у нее проснулся подбородок, или феминистская стрижка, или что-то в этом роде. Помимо раздражающих криков, ей это не показалось чем-то особенным. Более длинный раздел ей бы устроил больше, чем три несвязанных между собой фрагмента, тем более, что я съел кат-сцену первого раздела, немного побродив по городу. Никс, однако, был звездой шоу с его озорным характером, похожим на Стича, и способностью выполнять несколько полезных задач, таких как взрыв групп вражеской охраны.

Великолепный игровой дизайн начала 10-х годов не вышел из моды. Помимо технологий, многие игры про Человека-паука' ДНК родом из этой эпохи, и мне это нравится. Точно так же, хотя средняя часть, в которую я играл со всем платформером, сразу же сформировала мое впечатление, что Outlaws играет немного осторожно, это также была моя любимая часть для игры и одна из лучших в SGF. Моя самая большая проблема связана с тем, что игра скрывает открытый мир.

Звездные войны: Преступники - это просто неизведанный космос — но это работает

Несмотря на то, что здесь был огромный город-казино и охваченная снежной бурей ледяная крепость (Outlaws — группа, играющая классику), они казались довольно маленькими жилищами. Мне бы хотелось, чтобы вся игра была такой, без лишнего пространства и всего более интимного и целенаправленного, что имело бы смысл для Весса; история негодяя низкого уровня, а не джедая, меняющего галактику. Раздел погони действительно привел к эпизоду на велосипеде (к сожалению, неиграбельному), который предполагает некоторый уровень исследования. Она также не может просто создавать хаб за хабом, если хочет стать первой игрой по «Звездным войнам» с открытым миром, потому что «Звездные войны джедаев» уже это делают.

Я подозреваю, что отсутствие игрового процесса в открытом мире было сделано для того, чтобы дать больший контроль над тем, что могут видеть игроки, что, в свою очередь, привело к меньшему давлению на разработчиков — сделать три вертикальных фрагмента, которые станут черными, как только вы дойдете до конца, проще, чем 60-минутная игровая площадка с открытым миром. Но постепенно я разлюбил серию Ubisoft'sFar Cry, поскольку она продолжает повторять одни и те же старые идеи, делая карту все больше и больше, все более пустой и пустой.

То же самое касается Assassin's Creed, устаревшая механика которого вызвала бурные аплодисменты на Ubisoft Forward, а я смотрел ее, немного озадаченный. Если Star Wars Outlaws, как первая игра в серии, сможет устоять перед искушением пойти по принципу «больше = лучше»; и сделать концентрированный возврат к приключенческой игре, возможно, у Ubisoft и галактики появится новая надежда.

Франшиза Star Wars Платформы PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий