
Люди — сложные и запутанные существа. Кажется, что почти каждый день мы узнаем что-то новое о нашей идентичности, о том, где мы подходим, и о масштабах нашего вида. Каждый день — это борьба за то, чтобы понять себя и расширить социальные определения человечества, пола и сексуальности. Видеоигры предоставляют форму бегства от действительности, чтобы исследовать это, помещая нас в тела, которые почти всегда отличаются от тех, которые у нас есть. Распространенной практикой является создание пользовательских персонажей с нуля, иногда вплоть до пальцев рук и ног. Однако по мере того, как спектр идентичности продолжает расширяться, механика настройки персонажей с трудом отображает ее должным образом.
Последний раз — Cyberpunk 2077 рекламировала обширную и всеобъемлющую систему создания персонажей, не похожую ни на одну другую. За этим последовало множество разочаровывающих фишек, и игроки выразили разочарование тем, что система в лучшем случае поверхностна. Тем не менее, есть надежда, что системы создания персонажей в видеоиграх могут превратиться в нечто, охватывающее все, если не большую часть спектра. Лучшим доказательством этого является грядущая инди-игра Malice & Жадность.
Что такое злоба & Жадность?
Злоба & Greed — это незавершенная инди-игра от разработчика Xendra. Это ролевая игра в жанре rogue-lite, в которой используются как элементы RNG, так и элементы стратегии. Игра сочетает в себе сбор колоды с функцией вербовки врагов, которая используется в таких играх, как Shin Megami Tensei.. Демоверсия в настоящее время доступна для игры на itch.io, и на горизонте появятся новые обновления. На данный момент история неясна, но сеттинг кажется киберпанк-антиутопией. Действие игры происходит в будущем и может помочь проложить путь для создания пользовательских персонажей.
Аватар в стиле киберпанк

< р>Когда шумиха шла полным ходом с выходом Cyberpunk 2077у руля было несколько прибамбасов, привлекающих внимание. Качественная графика, огромный открытый мир, тематика киберпанка и Киану Ривз разжигали азарт. Тем не менее, был один аспект игры, который набирал все большую популярность по мере приближения даты релиза, и это было создание персонажа. Было много обещаний, что это будет одна из самых сложных и разнообразных систем создания персонажей в играх. Когда игроки, наконец, получили его в свои руки, это было все равно, что наблюдать, как хайп-поезд Cyberpunk 2077 взрывается перед тем, как рухнуть в вулкан.
В то время как все детали тела довольно точны и специфичны, проблемы возникают с точки зрения того, как система обрабатывает пол. Короче говоря, изюминка заключается в возможности поменять местами гениталии с любым типом телосложения. Это в лучшем случае элементарно, и хотя есть много людей, которые могут соответствовать этой физической форме, это далеко не так просто. Есть много факторов, которые система даже не учитывает, в основном это переходная часть спектра. Создание персонажей в киберпанке сосредоточено на концах гендерного спектра, а не на всем, что между ними. Химический состав человека и гормоны влияют на волосы на теле, соотношение жира и мышц, структуру грудной клетки и гениталии, последнее из которых имеет значение для киберпанка
Простая, но более всеобъемлющая система M&G

Несмотря на то, что у Зендры нет ресурсов киберпанкакоманда, им удалось запечатлеть создание персонажа гораздо лучше. В главном меню игры пункт «Настройки» позволяет настроить главного героя. Список параметров для настройки включает в себя следующее: пол, возраст, общительность и принятие риска. Хотя последние три редко встречаются в пользовательских персонажах сами по себе, именно то, как они представляют первый, действительно сияет. Параметр «Пол» отображает ползунки (розовые и синие соответственно), оба из которых можно точно настроить в определенной степени. Учитывая, насколько подвижен, течен и постоянно меняется гендерный спектр, эта система прилагает огромные усилия, чтобы показать это. Судя по предыдущему сеансу демоверсии, на аватар игрока больше всего влияют настройки пола и возраста.
Возможные улучшения
В некоторых кратких беседах с Ксендрой они признают систему такой, какая она есть, и готовы внести изменения, чтобы улучшить ее. Первое из этих изменений просто улучшает его ясность. На данный момент обе полоски различаются только цветом, и обычный человек предположит, что розовый — женский, а синий — мужской. Хотя это понятно, чем четче параметры, тем легче будет понять. Добавляя метки и проценты к столбцам, корректировки могут быть максимально конкретными и точными. Это также даст системе поддержку дальтонизма.
Затем возникает вопрос, куда в этой системе попадут определенные гендерные типы. Бесполые, небинарные, агендерные и изменчивые — все эти гендеры может быть трудно разместить на странице Malice & Жадностьспектр. Дальнейшие обсуждения с друзьями и коллегами выявили возможные решения. Например, настройка пола может иметь функцию «Случайный выбор» для выбора случайных значений женского/мужского пола, чтобы помочь представить поток. Для небинарных и агендерных они могут появиться, установив оба столбца на ноль и на одинаковые значения соответственно. Отсутствие гендера может отображаться в виде флажка, который при установке флажка обнуляет или полностью затеняет полосы.
Как сказал один из участников обсуждения, Malice & Жадностьпринимает непростую задачу. Даже гендерный спектр обширен; система игры представляет это как соотношение женщин и мужчин, что подчеркивает бинарный барьер, блокирующий истинное представление пола. На этих ползунках легко отметить цисгендерный тип, но это не относится к другим. Тем не менее, эта система по-прежнему обеспечивает более гибкий способ настройки действительно уникального персонажа, идея, которая нравится всем нам.
Создание будущего

Cyberpunk 2077 – это футуристическая игра, которая не смогла стать будущим игр ни по содержанию, ни по гендерному представлению. Тем временем Malice & Greed – это игра, действие которой происходит в будущем, на тему киберпанка, в которой есть система настройки персонажей, стремящаяся показать сложность и изменчивость гендерного спектра. По мере того, как мы начинаем понимать себя, игровая фантазия должна стараться идти в ногу с нашей человеческой реальностью. Игры должны отражать то, кем мы хотим быть.