Zenless Zone Zero собирается положить конец моей трезвости в игре Gacha

Я бросил Genshin Impact несколько лет назад и сдержал свое слово, что не буду играть ни секунды в Honkai Star Rail, независимо от того, насколько она мне нравилась. В прошлом игра гача оказалась слишком заманчивой, заставляя меня тратить деньги, которых у меня в конечном итоге не было, чтобы владеть вымышленными аниме-девочками и мальчиками, которые в конечном итоге ничего не значили. Поэтому я решил уйти навсегда и ни о чем не жалею. Если кто-то захочет купить мой аккаунт, пожалуйста, дайте мне знать.

Но с тех пор Hoyoverse превратилась в одну из крупнейших игровых компаний в мире, имеющую за плечами несколько чрезвычайно успешных игр. Ни один крупный стрим или презентация не пройдет без трейлера масштабного обновления или предстоящей игры, но, несмотря ни на что, я не поддался ажиотажу. Однако после всего этого времени Zenless Zone Zero заставил меня наконец подготовиться к возвращению. Он выглядит невероятно стильно, предлагает отличный дизайн персонажей и игровой процесс, который выделяет его среди всего, что было раньше. Гача тоже не сойдет с ума.

Zenless Zone Zero — это не просто еще одно влияние Genshin

Zenless Zone Zero, запуск которого запланирован на 4 июля, является довольно существенным отличием от Genshin Impact и Honkai Star Rail. В нем по-прежнему присутствуют аниме-персонажи, на которых приятно смотреть, но я бы сравнил его эстетику с Jet Set Radio и Persona с чем-либо еще. Это то, что меня сразу привлекло; тот факт, что он был готов сохранить фирменное очарование Хойоверса, но при этом попробовать что-то захватывающее и новое. Это ролевая игра, в которой не просто выполнять одни и те же задачи снова и снова по мере того, как история развивается ледяным темпом. Во всяком случае, оно гораздо более заинтересовано в том, чтобы втянуть нас в это дело с головой.

Простите меня, если мои описания не совсем точны, но Zenless Zone Zero — это снова групповая игра, в которой вы можете переключаться между персонажами в любое время, но теперь каждое сражение происходит на более тесной арене, где боевые действия происходят мгновенно. больше похожа на стильную игру с персонажами, а не на ролевую игру с открытым миром.

Zenless Zone Zero собирается положить конец моей трезвости в игре Gacha

У каждого персонажа есть отдельный список навыков, которые он может использовать во время восстановления или взаимодействовать с другими членами группы для выполнения комбо. Мне нравится, как это выглядит, хотя некоторые враги кажутся настоящими губками здоровья, и вам нужно улучшить навыки, чтобы они не чувствовали себя утомительным человеком. Но в этом есть определенный навык, и, надеюсь, это побудит вас поэкспериментировать с новыми персонажами или снаряжением в полной версии игры, потому что дизайн сам по себе просто убийственный.

Когда вы не избиваете аниме-полицейских, гигантских роботов и злых монстров, вы будете исследовать современный хаб-мир, который напоминает увеличенную версию Токио. Вы можете пройти мимо студентов в кофейнях и кафе, болтающих по телефонам, или посетить множество различных продавцов продуктов питания и владельцев магазинов, которые не только продают товары, которые вы можете использовать, но также предлагают ежедневные квесты и награды, аналогичные тем, которые вы’ Буду видеть в Геншине или Хонкае. Со стороны многое из этого может показаться очень похожим на другие работы Hoyoverse, так почему же именно из-за этого у меня возникло такое искушение вернуться, несмотря на мои опасения по поводу его печально известного подхода к Гаче?

Почему Zenless Zone Zero — это не обычная игра в жанре гача

Zenless Zone Zero собирается положить конец моей трезвости в игре Gacha

Во-первых, это избавляет меня от многих моих прежних разочарований. В предыдущих бета-версиях, как отмечают Kotaku и Eurogamer, система выносливости, которая когда-то диктовала, сколько сюжетных миссий мы можем выполнить за один день, теперь была удалена, а это означает, что мы не окружены раздражающими барьерами, которые на самом деле не должны существовать. . Более того, указанные миссии также предоставят вам членов группы достаточно высокого уровня, чтобы пройти их, а это означает, что вам не нужно будет сосредотачиваться на прокачке каждого из ваших персонажей, чтобы иметь шанс. Теоретически, это должно сделать повествование намного проще, веселее и менее разочаровывающим.

Геншин просил вас повторять одни и те же утомительные ежедневные задания, чтобы повысить уровень ваших персонажей до уровня, достаточного для того, чтобы даже разблокировать сюжетные квесты, не говоря уже о том, чтобы проходить их. Это приведет к тому, что вы будете ходить в одни и те же места, чтобы делать одни и те же вещи снова и снова, при этом одна из наград будет выпадать для персонажа, у которого в любом случае будет небольшой шанс получить.

Трудно простить эту экосистему или терпеть ее в течение нескольких лет, поэтому я с самого начала ушел, но если Zenless Zone Zero может отказаться от большей части этого, возможно, мне следует дать Hoyoverse шанс. Кажется, что разработчик рассчитывает на присущую бою сложность, когда дело доходит до более упрощенного подхода к гаче и прогрессу, но об этом будет трудно судить, пока полная игра не окажется в наших руках позже на этой неделе.

Однако прямо сейчас я готов к тому, что стильный аниме-боец станет важной частью моей игровой жизни. Я просто надеюсь, что Хойоверс извлекает уроки из прошлого и не будет так зловеще удерживать мое внимание. Как только он превратится в игровой автомат для девочек-аниме, я выйду.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий