В The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Hyrule Castle — четвертое крупное подземелье, с которым столкнутся игроки. Это знаковое место присутствует практически в каждой основной игре Zelda, а подземелье Echoes of Wisdom Hyrule Castle представляет собой скорее комбинацию скрытных разделов и боя, чем традиционные головоломки Zelda.
Хотя вы можете выбрать, идти ли в Gerudo Sanctum или в Jabul Ruins в любом порядке, вас направят в Hyrule Castle после завершения второго из этих двух подземелий. Hyrule Castle немного сложен, особенно если вы не очень хороши в скрытных секциях, но с правильными Echoes эти скрытные секции не так плохи, как могли бы быть.
Это руководство объясняет полный маршрут для подземелья Hyrule Castle в Echoes of Wisdomи предлагает стратегии для победы над последним боссом подземелья Замка Хайрул: Ганоном.
Прохождение Замка Хайрул: Отголоски Мудрости
Зона входа и первая секция скрытности Замка Хайрул
Закрыть
Пройдя через зону Тихого города Хайрул и попав в замок Хайрул, идите вперед, пока не увидите лестницу, ведущую вниз.
Если хотите, можете осмотреть комнаты справа, но здесь нет ничего важного — комната в дальнем правом углу этой области на самом деле является комнатой Зельды, частично разделенной Разломом.
Войдите по лестнице, чтобы попасть в первую секцию Stealth в Замке Хайрула. Несколько охранников размещены в разных местах комнаты, некоторые из них будут патрулировать и ходить из одного места в другое. Этих стражей разлома нельзя убить, и любые Эхо, которых вы вызовете, чтобы сразиться с ними, будут мгновенно уничтожены их атаками. Если вас поймает стража, вы будете отправлены в подзону, из которой вы не сможете выбраться, пока все враги не будут побеждены.
У стражей есть три состояния: отсутствие обнаружения, обнаружение и охота.
- Если над головой стража ничего нет, он в данный момент не видит Зельду.
- Если есть вопросительный знак, они знают, что что-то происходит. Появление Эхо в поле их зрения или нахождение в поле их зрения на мгновение может вызвать это. Если они продолжают срабатывать, они могут быть предупреждены.
- Если над их головой есть линии, сигнализирующие, что они предупреждены, Стражи будут преследовать Зельду в ее текущем местоположении. Стражи могут двигаться быстрее и прыгать выше, чем вы думаете, и будут изменять свои обычные пути, чтобы преследовать Зельду.
Используя ящики, разбросанные по окрестностям, или вызванные Эхо, которые могут блокировать обзор, переместите объекты с помощью навыка Связывания так, чтобы они блокировали обзор и путь этих охранников.
- Первого охранника можно просто заблокировать одним ящиком, поставив его прямо перед ними
- Второго охранникапатрули, но их можно заблокировать, поставив два ящика рядом друг с другом в нижней половине экрана.
- Заблокируйте охранника в дальнем правом углу в верхней части экрана, поставив ящик прямо перед ним.
- Осторожно переместите ящики в закрытую комнату с патрулирующим охранником внизу и либо заблокируйте его, либо быстро выскочите за угол в нижней части экрана.
- Заблокируйте охранника в верхней части экрана снизус одним последним ящиком и рывком ко второй части этой скрытной части замка Хайрул
После того, как вы пройдете первых четырех охранников, все станет немного сложнее. Некоторые охранники будут над вами и смогут видеть Зельду издалека (и спустятся вниз, чтобы преследовать ее). Также есть раздел с двумя охранниками, патрулирующими по кругу.
- Зафиксируйтесь на ящиках на верхнем уровненаправо, затем свяжите их и переместите их к Стражу над вами. Попробуйте заблокировать его с нижней и правой сторон, чтобы пройти позже.
- Поднимитесь на правую стену с помощью Батута (или другого Эха) и посмотрите направо на патрулирующего дуэта Стражей.
- Патрулирующие Стражи идут против часовой стрелки. Если вы хорошо рассчитали время, вы можете оказаться прямо между ними и следовать их темпу, чтобы добраться до выхода. Ногораздо проще использовать Flying Tile Echo, чтобы добраться до центра комнаты, а затем использовать другой, чтобы добраться до дальней правой стороны.
После того, как вы выйдете из комнаты патруля Guard, сделайте круг и войдите в лестницу справа, чтобы попасть в секцию с боковой прокруткой. Победите Darknuts и врагов, которые появляются из Rift Blobs, которые летят в Zelda, затем спуститесь по лестнице в левом нижнем углу области, чтобы добраться до следующей части Echoes of Wisdom Подземелье замка Хайрул.
Факелы, мастера густа и карта подземелья замка Хайрул

Поднявшись по лестнице, вы окажетесь в комнате с некоторыми врагами и четырьмя факелами.
Один из этих факелов находится за решеткой, до которой нельзя добраться обычным способом. Но поскольку вы должны были достаточно прокачать Tri, чтобы получить Long Distance Echoes, удерживайте Y, пока ваш луч не выйдет за пределы решеткой, затем отпустите, чтобы вызвать Ignozol (Огненную слизь) рядом с жаровней и зажечь ее.
С правой стороны комнаты, Призовите Игнизол за решеткой еще раз, затем привяжитесь к нему и перетащите его к Жаровне в правом верхнем углу комнаты.
Наконец, зажгите Факел наверху лестницы, затем на большом расстоянии призовите один последний Игнизол на Жаровне в левом верхнем углу комнаты.
Войдите в дверь, ведущую наверхчтобы найти область, заполненную Gustmasters, врагами, которые периодически открываются и испускают огромный порыв воздуха. Есть несколько способов победить этих врагов, но они могут быть повреждены только тогда, когда испускают порывы. Рассчитывайте время для Bombfish, чтобы взорвать их, или используйте Bow of Might Формы Мечника, чтобы уничтожить их издалека. Вы также можете привязаться к ним и стащить их с края, но вам придется перезагрузить комнату, чтобы подобрать Gustmaster Echo.
Побеждайте монстров Rift по пути, затем войдите в комнату справа примерно на 3/4 пути через этот коридор. Сдуйте кучи песка, чтобы открыть сундук, который, если его вытащить из песка, вознаградит Картой подземелий замка Хайрул.
Выйдите из этой комнаты и продолжайте подниматься наверх, чтобы войти в область снаружи Тронного зала для замка Хайрул и продолжить подземелье.
Маленький ключ во второй секции скрытности
Закрыть
Отсюда не забудьте коснуться точки, затем продолжайте движение в комнату слева. Поднимитесь по лестнице на платформе посреди воды, чтобы добраться до подводной области, где могут пригодиться тапочки Zora.
Вы можете взорвать стену здесь своевременным броском рыбы-бомбы (или используя «Связывание» на рыбе-бомбе, которая вот-вот взорвется), чтобы получить 50 рупий из сундука за ним.
Проберитесь на левую сторону этой подводной области, используя форму фехтовальщика, чтобы разрезать любую паутину, которая вам мешает. Используйте подводное эхо высокого уровнячтобы справиться с большинством врагов-рыб, таких как Tangler Lvl 2. Вы можете получить сундук в этой области за 20 рупий, срезав паутину, ведущую к середине. Не забудьте поджечь все кристаллы, которые вы найдете по пути, чтобы их было легче увидеть.
Выйдите из этой подводной области по лестнице на верхней левой стороне, чтобы добраться до второй стелс-секции замка Хайрул. Эта немного более снисходительная, несмотря на то, что здесь больше стражников.
- Быстро пройдите перед поднятая платформа в нижней части экрана, чтобы вас не увидел охранник наверху.
- Используйте Эхо блока воды, чтобы создать башню, ведущую к вершине платформы. Повторно накладывайте Эхо на себя, чтобы построить ее вверх. Вы можете привлечь внимание охранников, когда сделаете это, но они не смогут добраться до вас внутри воды.
- Оказавшись на вершине платформы, подождите, пока охранники больше не будут вами интересоваться (или создайте отвлекающий маневр), затем Используйте либо Летающую плитку Эхо, либо больше Водяных блоков, чтобы добраться до середины комнаты до области, закрытой короткими стенами.
- Заберитесь за короткую стену в верхней части комнаты, чтобы вас не увидели охранники.
- Постройте еще одну башню из Водяных блоков на платформе в правом верхнем углу центральной области, затем заберитесь наверх. Перепрыгните на платформу прямо в правом нижнем углу, чтобы активировать Нажимную пластину.
Активация нажимной пластины появит сундук в центре центральной области. Либо вернитесь по своим следам, чтобы избежать Стражей, а затем перепрыгните через стену, чтобы добраться до сундука, либо используйте Летающую плитку, чтобы приземлиться прямо на сундук.
Возьмите Маленький Ключ, затем покиньте комнату через выход справакак бы вы ни могли. Если вас поймают Стражи, ваш Маленький Ключ не будет отнят, поэтому, как только вы его получите, вы также сможете быстро вернуться к Точке назначения в области за пределами Тронного зала.
Как только вы вернетесь в область за пределами Тронного зала, продолжайте движение направо. Здесь вы увидите неоткрываемую дверь с правой стороны, врага Скорпиона на песке и Запертую Дверь внизу в нижней части экрана.
Используйте Маленький Ключ на запертой двери под лестницей, чтобы попасть в финальную часть подземелья Замка Хайрул и местонахождение Большого Ключа.
Местонахождение Большого Ключа Замка Хайрул
Закрыть
Вы попадете в другую область с боковой прокруткой после использования Маленького Ключа на этой двери. Эта область начинается с Gustmaster'а, которого достаточно легко избежать, а во второй половине есть головоломка Strandtula. Вы можете полностью пропустить эту головоломку, используя Flying Tile, чтобы пересечь пропасть, или построив мост. Если вы все же решите спуститься, используйте паутину Strandtula's, чтобы перебраться через обрывы, и используйте ваших собственных призванных Standtulas, чтобы пересечь области, на которых нет паутины.
Вылезайте с другой стороны, чтобы добраться до последней комнаты перед Большим Ключом. Здесь Зельда должна сразиться с двумя врагами Даркнат и одним Штурмовиком с Шаром и Цепью.
Эфир использует Форму Мечника или свои собственные высокоуровневые Эхо, чтобы разобраться с низкоуровневыми Даркнатами, затем повернитесь к Штурмовику с Шаром и Цепью. Когда он бросает свой шар в сторону Зельды, если она находится рядом со стеной, мяч застрянети Trooper понадобится несколько секунд, чтобы выбить его. Используйте это время, чтобы выть на него в форме Swordfighter или ваших собственных призванных Echo.
После победы над этими врагами, соберите Ball-and-Chain Tropper Echo, затем отправляйтесь в сокровищницу. Здесь вы, конечно же, наконец найдете местоположение большого ключа замка Хайрул, а также две другие замечательные награды: кольцо-лягушку и золотое яйцо.
Кольцо-лягушкаудваивает обычную высоту прыжка Зельды, позволяя ей достигать более высоких областей без помощи Эхо.
После сбора наград выйдите из комнаты, где вы сражались с Даркнатами, налево, затем продолжайте движение обратно в тронный зал. Войдите на Арену Босса, используя свой Большой Ключ, и приготовьтесь к встрече со знакомым врагом.
Руководство по боссу Ганон (версия замка Хайрула)
Закрыть
После входа в святилище за Тронным залом вас будут ждать ложный король, Лефте и Райт. После короткого диалога они объединяют силы, чтобы призвать версию Ганона из Разлома.
Этот бой относительно прост, но тем не менее очень сложен из-за количества урона, который может нанести ложный Ганон. По сути, бой состоит из трех фаз: в первой фазе Ганон наносит удар вперед и дает множество возможностей для атаки. Во второй фазе Ганон начнет бросать свой топор в Зельду. В третьей фазе Ганон использует свой знаковый прием Rally, и Зельда может наносить урон только после того, как ударит по мячу каждый раз, когда он отскакивает между ней и Королем Демонов.
- В первой фазе, Ганон будет вращать своим топором, предотвращая прохождение любого урона от дальнего боя, а затем телепортируется по комнате. После повторного появления он на секунду заряжается, затем наносит удар вперед. Он задержится в этой позе на мгновение, в течение которого вы можете призвать Эхо, чтобы помочь.
- Троппер с шарами и цепями, которого вы изучили до того, как подняли Ключ Босса, наносит большой урон, если вы создадите его прямо рядом с Ганоном в уязвимом состоянии.
- Во фазе два, Ганон сохранит свои предыдущие ходы, а также начнет бросать свой топор через комнату, где он будет вращаться на месте, повредив все на своем пути. Рассмотрите возможность использования вашего Призыва в качестве отвлечения. После того, как он появится где-то еще в комнате, он задержится на мгновение, прежде чем вытащить свой топор обратно. Однако, если у вас есть Эхо, Ганон может нацелиться на него вместо вас с этим ходом.
- Атакуйте Ганона атаками в форме Мечника (и Штурмовика с шарами и цепями), когда он ждет, чтобы вытащить свой топор. Он телепортируется после нескольких ударов, поэтому может потребоваться несколько раундов, чтобы перейти к следующей фазе
- В третьей фазе Ганон будет запускать огненные стрелы по всей комнате, которые будут нацелены на местоположение Зельды. Когда они сталкиваются со стеной, они взрываются и оставляют после себя одну Энергию. Быстро подберите их, прежде чем Ганон начнет движение Ралли.
- Ганон зарядит шар магии и выстрелит им в Зельду. Он нацелится на ее местоположение, так что вы не сможете убежать от него. Вместо этого включите форму фехтовальщика и ударьте по шару, чтобы отправить его обратно в Ганона. Он ударит его снова, запустив его обратно в Зельду еще быстрее. Рассчитайте свой удар как раз вовремя, чтобы ударить его снова, запуская его обратно снова и снова, пока вы не оглушите Ганона на несколько секунд.
Не беспокойтесь слишком сильно о том, что у вас закончится энергия во время битвы с боссом Ганоном в Echoes of Wisdom. Атака огненным болтом Ганона порождает Энергию, которую Зельда может собрать, чтобы построить счетчик Формы Мечника, и вы должны использовать эту Форму, чтобы иметь возможность отбивать атаку мяча Ганона обратно в него.
После того, как каждый раз вы оглушаете Ганона, отбивая его мяч, если вы наносите достаточно урона, он станет сильнее и получит еще один удар для следующего Ралли (отмеченного еще одной катсценой ярости). В первый раз вам нужно отбить мяч обратно три разаоглушить Ганона. Во второй раз вам нужно сплотиться с Ганоном четыре раза. В третий и последний раз вам нужно отбить мяч пять раз. Он становится все быстрее и быстрее с каждым ударом в последовательности.
Когда Ганон оглушен, вы можете нанести много ударов, особенно если вы призовете Штурмовика с Шарами и Цепью, одновременно атакуя в Форме Мечника. Продолжайте объединяться с Ганоном, пока не победите ложного короля демонов, не запечатаете Разлом и не спасете Замок Хайрула и его город — и, конечно же, не получите Контейнер для сердца.
Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo , Grezzo Движок Havok ESRB E10+ Для всех 10+ Развернуть