Zelda: Echoes of Wisdom, как сообщается, показала худшие результаты, чем Link's Awakening

Основные выводы

  • Производительность The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, как сообщается, хуже, чем у ремейка Link's Awakening из-за более крупного и сложного мира.
  • Echoes of Wisdom — это большой шаг вперед по сравнению с предыдущими играми Zelda студии Grezzo, первая игра в серии, в которой Зельда выступает в качестве главного героя.
  • Проблемы в Echoes of Wisdom возникают из-за потенциальных проблем с пропускной способностью ЦП/памяти, что приводит к падению частоты кадров, вероятно, из-за устаревания оборудования Switch.

Digital Foundry описывает производительность The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom‘s как худшую, чем ремейк Link’s Awakening. Разработка игры Zelda стала обычным делом для студии Grezzo, которая впервые была вовлечена в серию для Ocarina of Time 3D.The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomэто большой шаг вперед, технически говоря, с амбициями разработчика и разрешенным объемом от Nintendo, которые растут с каждым релизом.

Геймеры были в восторге от возможности заполучить The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom не только потому, что это новая часть в известной серии, но и потому, что эта игра является шагом в новом направлении для франшизы. Echoes of Wisdom — первая Zeldaигра, которая действительно станет звездой Zelda в качестве своего главного игрового персонажа, что является просьбой фанатов, поступавшей с тех пор, как серия вышла. Однако не обошлось и без некоторых проблем.

Производительность системы в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, как сообщается, хуже, чем в ремейке Link’s Awakening, согласно Digital Foundry. Джон Линнеман отмечает, что эти проблемы только усугубились, потому что мир в Echoes of Wisdom не только больше, но и «более сложна». Линнеман связывает эти трудности с потенциальными проблемами с пропускной способностью процессора или памяти. Он иллюстрирует это, подчеркивая частоту кадров в 30 FPS в игре, когда Зельда движется в мире, по сравнению с ее возвращением к 60 FPS, когда она находится на месте, а игрок просто перемещает камеру.

Линнеман говорит, что эти проблемы вызваны внутриигровым движением, что приводит его к выводу, что игра загружает данные своего уровня, пока игрок движется. Это подвиг, который может быть проще для более новой системы, такой как преемник Switch, который, по слухам, имеет улучшенную вычислительную мощность и характеристики, сопоставимые с Xbox Series S. Для текущего Switch, который является консолью восьмого года, разумно видеть, что он изо всех сил пытается угнаться за ним.

Анализ Джона Линнемана Echoes of Wisdomпродолжает, выражая недоумение по поводу отсутствия возможности ограничить частоту кадров до 30 FPS для стабильности. Эта возможность могла бы вывести эту игру в игры текущего поколения с использованием режимов качества или производительности. Он ссылается на битвы с боссами как на момент разочарования, поскольку ему нравилось, как игра заставляла его экспериментировать со своим стилем игры, но считал, что опыт был омрачен постоянными провалами в качестве. Хотя общий опыт Echoes of Wisdom был описан как положительный, есть надежда, что более мощное оборудование может его улучшить.

Zelda: Echoes of Wisdom Performance Reportedly Worse Than, What Link’s Awakening

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 86/100 Критики Рекомендовать: 92% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E10+ Для всех 10+ Рейтинг OpenCritic Могущественный Expand

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий