Заземленное обновление 1.0. Примечания к патчу |

Сегодня выходит новое обновление Grounded 1.0 вместе с длинным списком примечаний к исправлениям. . Согласно официальным примечаниям к обновлению Grounded, последнее обновление Grounded 1.0 добавило новую область, новые задачи, исправления, улучшения и многое другое. Помимо этого, сегодняшнее обновление Grounded 1.0 также включает общие исправления стабильности. Последнее обновление должно дать игрокам совершенно новый Заземленныйопыт, это один из их крупнейших патчей на сегодняшний день. Итак, без дальнейших предисловий, вот полный список примечаний к патчу для обновления Grounded 1.0.

Примечания к обновлению Grounded 1.0

Добро пожаловать друзья, старые и новые, в Grounded обновлении 1.0!

< р>Мы хотим выразить большую и особую благодарность нашему сообществу, которое помогло нам в нашем двухлетнем путешествии от предварительного просмотра игры/раннего доступа до полной версии. Теперь, когда мы установили патч обновления 1.0, ваш главный вопрос может быть: «Что будет удалено?». К счастью для вас, ответ на этот вопрос — не много! ЗаземлениеКоманда рада сообщить вам, что ваши базы, рецепты и другие разблокировки будут перенесены. Вы будете помещены в стартовую локацию Новой игры, чтобы убедиться, что нет никаких проблем, и все очки молочного моляра будут возвращены (подробнее об этом позже!). Сюжетные квесты и контент для этой полной версии игры будут сброшены, но ваши любимые базы, разблокированные рецепты и предметы инвентаря будут там, когда вы откроете сохранение.

Теперь, когда вы знаете, что вам нужно’ Если вы сможете продолжить, давайте рассмотрим, что нового появилось в обновлении Grounded 1.0.

Полная история

< p>Мы рады сообщить, что эта история теперь доступна для игры в Grounded!

С самого начала вашего пребывания на заднем дворе у нас возникло несколько вопросов, на которые мы все хотели получить ответы. Почему мы такие маленькие? Как мы оказались на этом заднем дворе? Кто сделал это с нами? Собирайтесь и будьте готовы, потому что вы сможете испытать полное приключение при следующей загрузке игры. По мере развития сюжета вы будете раскрывать тайны, окружающие задний двор, путешествуя по областям, старым и новым. Отправляйтесь в путь и откройте для себя секреты, которые помогут вам добиться успеха и вернуться домой!

Новая область, новые вызовы

Восточный верхний двор

Приходите посмотреть на обширную дикую местность, полную возвышающихся искусственных предметов, найденных в Восточном Верхнем дворе. Вы сможете исследовать совершенно новую систему туннелей, встретить новых злобных жуков и открыть для себя новые ресурсы, которые вы сможете использовать.

Super mix.rs

Хочу смешать дела? Мы добавили три Super MIX.R на верхнем дворе. Super MIX.R сложнее, чем MIX.R, с которыми вы столкнулись во дворе, но после завершения он даст дополнительные Raw Science!

Лаборатории

Наряду с Восточным верхним двором теперь вы сможете найти новые секретные лаборатории. Вы можете заметить, что некоторые из существующих лабораторий и секретов были –[УДАЛЕНЫ].

Улучшения качества жизни

Слот для аксессуаров

Слот для планера теперь слот для принадлежностей. «Какая? Зачем мне это нужно?»

Рад, что вы спросили! Мы добавили в игру то, что мы называем безделушками. Безделушки, такие как изолирующий шип личинки, — это предметы, которые вы можете экипировать для получения специальных бонусов, таких как защита от шипения, которые помогут вам проводить время на заднем дворе. Вы можете найти некоторые из этих уникальных безделушек во дворе, и, если вам повезет, они появятся в качестве добычи.

Пути одуванчика автоматически окажутся в слоте для аксессуаров, если они были установлены на вашем планере. слот, но имейте в виду, что их необходимо переоборудовать после использования безделушек, чтобы помочь вам не упасть насмерть.

Горячий депозит плюс

Горячий депозит — это горячий депозит ! Теперь вы можете выполнять «Горячий депозит» во все близлежащие контейнеры для хранения, что можно сделать с помощью нового действия «Горячий депозит рядом с хранилищем».

Управление запасами

Предметы теперь будут помнить, в каком слоте они находились в последний раз, и попытаются вернуться в этот слот, когда будут добавлены обратно в ваш рюкзак путем переэкипировки или подбора рюкзака смерти. Держите свой инвентарь организованным и отсортированным так, как вы задумали!

Другие корректировки

Деньги за разблокировку Молочного моляра были возмещены в связи с новыми дополнениями, внесенными в этом выпуске. С учетом сказанного, вы можете перераспределить их и получить ярмо! Когда вы снова их примените, вы заметите, что улучшения «Истощение голода» и «Истощение жажды» теперь можно приобрести за одну покупку. Кроме того, количество апгрейдов Мега Молочного моляра увеличено с 3 до 5.

Также есть новое личное улучшение для системы Молочный моляр под названием «Исцеление», которое увеличит здоровье, которое вы получаете от исцеляющих предметов.

Кроме того, вы можете открыть для себя шесть новых мутаций, и мы рады, что вы их попробуете!

Система улучшения брони/оружия

Кварцит и мрамор

В систему улучшения оружия и доспехов были внесены коррективы, основанные на замечательных отзывах нашего сообщества. Мы переименовали «Камни стойкости» и «Скалы стиля» в «Кварцит и мрамор», а «Твердые самородки» и «Самородки стиля» — в «Осколки кварцита» и «Осколки мрамора».

Кроме того, в процесс улучшения оружия и доспехов добавлен дополнительный этап создания. , где теперь вы должны переработать кварцит и мрамор в пригодные для использования ресурсы для улучшения, называемые брусками и доспехами.

Вы по-прежнему будете открывать альтернативные методы крафта для каждого уровня улучшения ресурсов по мере прохождения игры, но теперь вы сможете создавать точильные камни и доспехи вместо кварцита или мрамора. Надеемся, вам понравятся эти мраморные изменения!

Создание улучшений 3-го уровня

В игру добавлены рецепты крафта 3-го уровня для создания превосходных материалов для улучшения. Вместо Rad Tough Nuggets и Style Nuggets игроки могут создавать Supreme Plating и Supreme Whetstone, чтобы получить +9 к своему оружию и доспехам. Продолжайте творить в свое удовольствие!

Создавайте со вкусом

Мы представляем новый вкус конфет: кислый! Вы можете разблокировать этот уникальный вкус, найдя и собрав всеми любимые конфеты «Червоточины».

С учетом сказанного, обратите внимание на совершенно новый тип оружия: посохи! Вы можете создавать посохи из различных осколков конфет, которые вы найдете во дворе, каждый со своим уникальным стилем атаки. Всего вы можете создать три разных типа, но вам решать, что они из себя представляют. Пришло время сражаться с врагами с изюминкой.

…И многое другое!

У нас есть новые рецепты крафта, которые вы можете разблокировать! Вы устали от того, что еда портится после дня во дворе? Представляем Fresh Storage, контейнер для хранения меньшего объема, который предотвращает порчу продуктов! Хотите украсить и укрепить свою базу? Строительный набор уровня 3 — это высшая форма защиты вашей базы, и вам понадобится новый строительный материал — ясень! Вы также можете попробовать более 50 вариантов рамок для вывесок, и мы добавили дорожку из гальки, если вашей базе нужна дорожка. Для вас приготовлено гораздо больше, и нам не терпится увидеть, что вы можете придумать для своей базы!

Новые существа (и сюжетные боссы)

Есть некоторые к нам присоединились новые соседи во дворе. Мы знаем, что вы любите комаров, поэтому поздоровайтесь с тигровым комаром! Прекрасная черная вдова и ее черные вдовы приходят на ЗаземлениеПатч обновления 1.0 тоже. Другие новые члены клуба существ включают мотылька, колючую водяную блоху, клеща, рабочего огненного муравья и огненного муравья-солдата. О, и не забудьте посетить прекрасного розового орхидейного богомола у сарая! Мы также включили еще несколько сюжетных боссов, но кто они или что они, вам предстоит узнать. Они будут ждать вас, так что готовьтесь, исследуйте и получайте удовольствие!

Это были удивительные 2 года Grounded., и мы очень рады, что игроки оценят патч обновления 1.0, наш самый большой выпуск контента! Мы не смогли бы этого сделать без любви и поддержки членов нашего сообщества с их замечательными отзывами и предложениями — вы, ребята, сделали Grounded особенным с нуля. Мы очень рады, что игроки «победили в игре!» и многое другое для вас в магазине.

Прежде всего, мы хотели бы выразить огромную благодарность всем игрокам, которые присоединились к нам в течение последних двух лет. Ваша огромная поддержка и отзывы были абсолютно необходимы для роста и успеха Grounded. Мы бы не достигли того, что имеем сегодня, если бы не все, что вы сделали.

В качестве особого благодарственного подарка для тех из вас, кто присоединился к нам во время предварительного просмотра игры/раннего доступа, мы включили специальный набор знаков, который разблокируется в любой игре, в которую вы играете, если обнаружится, что в вашей учетной записи есть сохранение раннего доступа. . Этот набор включает в себя 4 знака, которые позволят вам показать свою добычу в раннем доступе, а также некоторые намеки на определенные события, свидетелями которых вы могли быть за последние два года. Если вы впервые во дворе, добро пожаловать в удивительное сообщество. Мы рады, что вы все узнаете полную историю и тайну двора.

Для всех игроков, новых и возвращающихся: помните, оставайтесь в безопасности и оставайтесь на земле ( А еще, получайте удовольствие!)

– Команда Grounded

Полная история

Теперь вы можете “пройти игру!” Полная история и тайна заднего двора теперь доступны для игры и переживания.

Все реплики полностью озвучены

  • Включает полную озвучку предыдущих диалогов, в которых отсутствовала озвучка, а также все новые диалоги, добавленные в обновлении Grounded 1.0. .

Прогресс сюжета и задания будет сброшен для сохранений, сделанных во время раннего доступа.

  • Многие ранние диалоги и квесты были переработаны, поэтому сюжет и ход квестов теперь изменились. Историю и лабораторный контент нужно будет пройти снова, чтобы продвинуться в новом сюжетном потоке. Вы вернетесь к начальному ущелью.
  • Не беспокойтесь: весь инвентарь, базы игроков, разблокированные рецепты, коренные моляры, научные покупки и другие разблокированные предметы будут перенесены и не будут потеряны.

Новые районы

Весь восточный верхний двор

  • Огромная раскинувшаяся и дикая земля, полная возвышающихся предметов домашнего обихода и новых злых жуков . В комплекте с исследуемыми системами туннелей и новыми растениями и ресурсами для открытия.

Новые секретные лаборатории

  • [УДАЛЕНО – OMINENT]

Существующая лаборатория

  • [УДАЛЕНО – OMINENT]

Под навесом

  • Большая, темная и сырая зона под навесом, где продолжается тайна заднего двора…

Новые возможности

Кинематографические ролики

  • Начало новой игры (или загрузка сохранения до Grounded обновления 1.0 патч) запустит игру на полностью отрендеренном вступительном ролике.
  • Вы также столкнетесь с другими роликами во время игры, которые раскрывают больше истории и тайн.

Безделушки

  • Слот Glider теперь называется &#8220 ;Аксессуар” слот.
  • Теперь есть множество безделушек, которые можно экипировать в слот для аксессуаров.
  • Некоторые безделушки — это удачные трофеи, которые вы можете найти много раз, другие безделушки — уникальные предметы. во дворе.
  • Большинство безделушек накладывают на вашего персонажа дополнительный статусный эффект, соответствующий безделушке.
  • Пучки одуванчиков по-прежнему можно получить через этот слот для аксессуаров.

Новые достижения

  • В патче обновления 1.0 было добавлено 9 новых достижений, которые вы можете разблокировать! Скрытые содержат сюжетные спойлеры.

Новые сражения/боссы

Орхидейный богомол

  • Найдите дом орхидейного богомола в цветочном горшке в перед Сараем.
  • Ее нужно выманить угощением, которое можно изготовить: кебаб из орхидейного богомола.

[УДАЛЕНО – OMINENT]

Другие новые существа

Новые существа, с которыми вы можете столкнуться в верхней части двора!

  • Мотылек
  • Колючая водяная блоха
  • Тигровый комар
  • Отметьте
  • Огненный муравей-рабочий
  • Огненный муравей-солдат
  • Черная вдова
  • Паучки черной вдовы
  • [УДАЛЕНО – OMINENT]

Новый вкус конфет: кислый

  • На дворе появилась новая кислая конфета: Червоточины!
  • Кислые осколки можно собирать из конфет «Червоточины», а инструменты можно улучшать по этому новому пути.

Новый контент для крафта

Новый тип оружия: посохи

< ul>

  • Новое высокоуровневое оружие, имитирующее свои волшебные аналоги.
  • Вы можете создать посох из каждого осколка леденца, который вы найдете во дворе, каждый со своим уникальным стилем атаки. всего 3!
  • Открывается в конце игры с чипом BURG.L.
  • Другое снаряжение

    • 5 новых комплектов брони
    • 2 дополнительных головного убора
      9 дополнительных видов оружия (не включая посохи)
    • 2 новых щита
    • 2 новых варианта шляп для питомцев
    • 3 новых типа стрел
    • 2 новых уникальных оружия, которые можно найти во дворе
    • Нагрузки безделушек, чтобы найти
    • Вспышки
    • [УДАЛЕНО – OMINENT]

    Здания

    • Хранилище свежести
      • Контейнер для хранения меньшего объема, который предотвращает порчу продуктов.
    • Набор зданий уровня 3 – Ясень
      • Самый надежный строительный материал для базы, который вы можете найти.
    • Галька
      • На тот случай, если вашей базе понадобится дорожка.
    • Более 50 новых рисунков рамок знаков
      • Большинство из них были добавлены к уже существующим наборам знаков, чтобы дать вам больше вариантов Sign Frame. Добавлены дополнительные наборы знаков, чтобы разблокировать их.
    • Новая ловушка
      • [УДАЛЕНО – OMINENT]

    Другие дополнения

    • 6 новых мутаций
      • 1 новый “класс&# 8221; мутация.
      • Добавлена ​​награда за мутацию за успешную победу над помощником менеджера.
      • Добавлена ​​награда за мутацию за сбор золотых карт.
      • еще 3 мутации, связанные с новым контентом.
    • Соревнование по разблокировке рецептов Coaltana
      • Метод разблокировки рецептов Coaltana изменился и больше не представляет собой простой предмет, ради которого вы можете пожертвовать своим телом. Чтобы получить его, необходимо выполнить задание.
      • Из-за этого изменения рецепт Coaltana был удален из вашего списка известных рецептов при загрузке сохраненной игры до версии 1.0. Вы должны выполнить новый метод разблокировки рецепта Coaltana, чтобы вернуть его.
    • Улучшенное управление предметами
      • Предметы теперь запоминают, в каком слоте они были последними, и попытается вернуться в этот слот при добавлении в ваш рюкзак, сняв или подняв рюкзак смерти.
      • Теперь вы можете «Горячий депозит» во все близлежащие контейнеры для хранения. Это можно сделать с помощью нового “Горячего Депозита Ближайшего Хранилища” действие в радиальном окне «Исполняемые файлы» или нажатием “N” с помощью клавиатуры.
    • Super MIX.Rs
      • 3 Super MIX.R добавлены на верхнем дворе, которые сложнее, но дают больше сырой науки.
    • Больше SCA.B
      • Больше схем SCA.B были размещены во дворе, чтобы найти.
    • < /ul>

      Изменения/Настройка

      Реактивность фракций

      • В ответных атаках фракций учитывается, какая фракция существ атакует.
      • Перезарядка в днях между ответными атаками была сокращена, так как она была настроена высоко для обновления Home Stretch 1.0 Grounded.
      • Минимальное количество существ, участвующих в атаках, немного было увеличен, так как он был настроен слишком низко для обновления Home Stretch Grounded 1.0.

      Системы

      • Улучшения оружия/брони
        • Камень стойкости был переименован в кварцит. Rock of Style был переименован в Marble.
        • Tough Nugget был переименован в Quartzite Shard. Стиль Nugget был переименован в Marble Shard.
        • Соглашение об именовании уровней было изменено с N/A, Cool, Rad на Brittle, Sturdy, Supreme.
          • И.Е. Хрупкий кварцит, прочный кварцит, высший кварцит. Хрупкий мрамор, Прочный мрамор, Высший мрамор.
        • В процесс улучшения оружия и доспехов добавлен дополнительный шаг изготовления; теперь вы должны переработать кварцит и мрамор в полезные ресурсы для обновления.
          • Кварцит → Бруски. Процессы в соотношении 1 к 1.
          • Мрамор → Броня. Процессы в соотношении 1 к 1.
          • Вы по-прежнему будете открывать альтернативные методы изготовления для каждого уровня ресурсов улучшения по мере прохождения игры, но теперь вы будете создавать точильные камни/обшивку вместо кварцита или мрамора.
        • Рецепты 3-го уровня для создания материалов для улучшения Supreme были добавлены в конце игры.
      • Молочные моляры:
        • Все улучшения размера стека Mega Milk Molar были увеличены с +3 до +5.
        • Улучшения Hunger Drain и Thirst Drain были объединены в одно обновление для покупки.
        • Добавлено новое личное улучшение для покупки: “Исцеление”. Чем больше это значение увеличивается, тем больше здоровья вы получаете от исцеляющих предметов.
        • Все личные очки Milk Molar были возвращены при загрузке сохранения из Game Preview/Early Access, поэтому вы можете применить свои очки к новым категориям. как считаете нужным.
        • Теперь во дворе размещено достаточно молочных моляров и мегамолочных моляров, чтобы полностью раскрыть вашего персонажа.

      Вафт-эмиттер

        < li>Дополнительные существа теперь могут быть разозлены Излучателем волн:
        • Огненные муравьи
        • Черные жуки-быки
        • Жуки-бомбардиры
        • Угольная личинка
        • Тигровые комары
        • Пауки-волки

      Мутации

      • Natural Explorer теперь для разблокировки каждого уровня требуется больше POI
      • Кротик теперь также увеличивает урон, наносимый при метании копий

      Движение

      • Новая анимация прыжка для игрока.

      Технология

      • Прохождение теперь ограничено 10 вручную экономит макс. Сохранения в предпросмотре игры и автосохранения не учитываются при этом ограничении.
      • Пользователи Xbox теперь могут менять профили в главном меню.

      Камера

      • Камера разговора BURG.L была настроена для лучшего кадрирования с различными сценариями столкновения игрока со стеной.
      • Улучшены существующие внутриигровые ролики.

      < h4>Аудио

      • Новая музыкальная дорожка, которая иногда воспроизводится на пастбищах.
      • При падении или бросании предметов на различные поверхности звук теперь будет воспроизводиться правильно в зависимости от типа поверхности.
      • Подростки будут больше замечать вещи во дворе.

      Доступность

      • Добавлены новые параметры для настройки размера и непрозрачности сетки.
      • < /ul>

        Бой

        • Победа над помощником менеджера теперь дает уникальную мутацию.
        • Автосохранение теперь запускается непосредственно перед активацией любого MIX.R, запуском любого боя с боссом вручную или началом любой базовой атаки Расплаты.
        • Масштабирование характеристик существа, когда несколько игроков сражаются с существом, больше не будет уменьшаться, если один из игроков уходит, пока это существо все еще находится в середине боя.
        • Теперь вы увидите “Газоопасность” значок предупреждения на вашем HUD, когда вы находитесь в центре газовой атаки Stink Bug или в радиусе действия любой газовой стрелы.
        • Вы больше не можете навредить себе, бросая предмет.
        • Метательное оружие наносит больше урона при попадании, чем раньше.
        • Урон от метания копий теперь увеличивается несколькими способами
            < li>Копья более высокого уровня по умолчанию имеют более высокий метательный урон
          • Улучшения оружия влияют на метательный урон
          • Метатель копий теперь дополнительно увеличивает метательный урон копий

        Домашние животные

        • Домашние животные, хранящиеся в доме для домашних животных, больше не будут отображать значок питомца, когда вы находитесь вдали от них.

        Интерфейс

        • Карта имеет новый художественный стиль.
        • Карта имеет улучшенную обратную связь, когда маркер карты был включен или выключен.
        • Улучшено панорамирование карты. на геймпаде.
        • Любое сохранение, сделанное во время раннего доступа, будет отображать предупреждение о том, что сохранение из раннего доступа и может не работать должным образом (во многом аналогично старому предупреждению “Ancient Save” ).
        • Элементы предварительного просмотра игры/раннего доступа удалены.
        • Список игроков теперь запрашивает подтверждение перед удалением игрока.
        • Экран загрузки имеет новую анимированную загрузочную графику.
        • Перетаскивание предметов на экранах инвентаря/контейнеров с помощью мыши визуально выглядит менее дергано.
        • Во время возрождения игра теперь будет выполняться быстро. исчезают из черного.
        • Задания на выживание, к которым прикреплена клавиша управления, будут показывать кнопку позади нее.
        • Улучшена навигация с помощью геймпада на странице данных с помощью геймпада.
        • Созданные пользователями строки теперь фильтруются на наличие ненормативной лексики при игре в многопользовательском режиме.
        • Языки в раскрывающемся списке языков теперь отображаются на текущем языке, а также на их собственном языке.
        • Исследователи ресурсов лаборатории теперь разблокируются при обнаружении, а не при разблокировке POI лаборатории.

        Мир/ресурсы

        • Еда, найденная в лабораториях или сундуках, больше не портится до того, как вы ее найдете.
        • Хаски сорняк требует меньше ударов более сильным оружием.< /li>
        • Нарциссы в новом арте.
        • Розовый куст в новом арте.
        • Вы больше не можете сохранять нечисть, чтобы получить лучшую добычу.

        Существа

        • Из утонувших существ больше не выпадает добыча. В том числе золотые карты. (Никакого сыра!)
        • Летающие существа начнут летать, если упадут с чего-нибудь.
        • Скарабеи будут рыть норы раньше после того, как убегут от игрока.
        • Существа не больше не брать предметы из выпавших рюкзаков.
        • Возле дуба больше нет зарытой личинки.

        Новые улучшения игрового процесса (первые несколько игровых дней)

        <уль> <ли>Личинки больше не бродят случайным образом по начальным лугам в течение дня и остаются ближе к своим родным территориям.

      • Пауки-волки спят всю ночь 1 и 2 в новой игре.
      • Всплывающее обучающее окно, объясняющее как переключать камеру от первого/от третьего лица во время игры.
      • The “Build a Lean-To” Survival Quest укажет вам ближайший Клевер и Веточку, чтобы помочь вам найти эти ресурсы, так как скоро приближается ночь.
      • Детский кейс теперь имеет свет, поэтому вы не появляетесь в полной темноте, если появляетесь там.
      • Новый обучающий квест по созданию факела в первую ночь или входу в темную пещеру покажет вы находитесь там, где находится ближайший Sap, так как это самый трудный ресурс для поиска.
      • Обучение по блокированию теперь запускается вскоре после того, как вы экипируете свое первое оружие, которым вы можете блокировать. В учебнике теперь также упоминается Perfect Blocking.

      Исправлены ошибки

      Основные исправления

      • Темы SCA.B правильно сохраняются и восстанавливаются для клиентов.
      • Муравейные львы больше не должны запускать игрока (или других жуков) на Луну своим ударом в нору.
      • Игроки, которые присоединяются к игра после победы над неповторяемым боссом разблокирует мутации, связанные с победой над указанным боссом.
      • Капли росы на траве теперь будут правильными после загрузки сохраненной игры.
      • Игра работает на Win 7 и Win 8.0 снова.
      • Теперь для упрощенного и традиционного китайского языка будут использоваться соответствующие китайские шрифты.
      • Исправлен случайный сбой на Xbox One и Xbox Series S при загрузке во двор.
      • Загрузка сохранения, сделанного в недееспособном состоянии, больше не вызывает программную блокировку.

      Общие миры

      • Вы больше не будете иногда загружаться в Общий мир, как если бы игра была Новой игрой из-за сбоя загрузки сохранения.
        • Игрок получит сообщение “Не удалось провести игру” сообщение и оставайтесь в главном меню.
      • Вы больше не будете видеть, что размещаете свой собственный мир, и не сможете загрузить его, если у вас случится сбой во время игры, а затем вы снова попытаетесь повторно разместить мир.
      • Предотвращение сбоя, который может произойти, когда взаимодействие с системой общего мира.

      Другие исправления

      • Вы больше не можете мгновенно создавать все предметы в очереди обработки зданий отменив предмет, который в настоящее время находится в производстве.
      • Прокрутка карты с помощью геймпада стала более плавной и надежной.
      • Использование Quickshot корректно синхронизирует стрелу анимации перезарядки арбалета.
      • Куколка, жевательная резинка, чешуя кои и затонувшие кости больше не учитываются при мутации Rock Cracker.
      • Анкеры на канатной дороге могут больше не накладываются друг на друга.
      • Посещение области с четырехлистным клевером больше не оставляет зеленое наложение на экране.
      • Исправлены муравьи, убивающие долгоносиков и оставляющие повсюду носы.
      • Клиенты снова видят капли росы после присоединения к сохраненной игре.
      • Муравьи больше не собирают дохлых домашних комаров, что может привести к потере предметов.
      • Пауки и другие крупные насекомые больше не должны проникать через отверстия банок с газировкой во время атак.
      • Сохранения, сделанные в лаборатории Hedge, нет больше говорить “Неизвестно” в качестве местоположения.
      • Теперь можно строить все части сарая.
      • Курсор больше не будет прыгать в конец поля ввода имени хранилища/питомца после ввода.
      • Замена дверей стенами и наоборот больше не может привести к тому, что стены перестанут поддерживаться.
      • Полуэкранные интерфейсы будут правильно отображать целевой объект при игре на арабском языке.
      • Вы больше не будете получать отрицательную репутацию по отношению к муравьям, исследуя пустые системы пещер, которые не имеют ничего общего с муравьями.
      • >Исправлена ​​проблема, из-за которой вы не могли перемещаться по меню «Поделиться с друзьями», если все ваши друзья уже были в списке «Общий мир, с которым есть общий доступ».
      • Список рецептов крафта правильно сортирует рецепты по уровням.
      • < ли>В меню «Создание» больше не отображается «Отсутствующие ингредиенты». элемент, если у вас есть все ингредиенты для выбранного рецепта.

      • Широкое взаимодействие больше нельзя использовать для взаимодействия через стены лаборатории.
      • При начале размещения здания игрок перестанет приседать .
      • Когда игрок удерживает Ctrl при начале размещения здания, размещенное здание теперь будет правильно привязываться.
      • Сброшенные рюкзаки игрока больше не будут бесконечно подпрыгивать на паутинах.
      • < ли>Исправлен редкий сбой, который мог произойти, когда существо уничтожило садовый грядок, когда поблизости не было игроков.

      • Размытие пользовательского интерфейса правильно работает с HDR.
      • “Перейти к записи” покажет правильное управление геймпадом при наведении курсора на “Рецепт, используемый в” на экране крафта.
      • Читать мне больше не будет озвучивать сообщения чата речи в текст.
      • Читать мне больше не будет избыточно читать сообщения быстрого чата.
      • < li>Read To Me теперь будет более надежно считывать взаимодействующие и собираемые взаимодействия.

      Исправлены ошибки – Сборки магазина Xbox/Windows

      • Когда геймпад отключается, вы можете продолжить игру, используя новый геймпад.
      • Переименование сохранения сразу после того, как оно заработает в сборках Xbox и Магазина Windows.