Заскриптованные вылеты и случайные инфекции удалены из The Thing Remastered

Основные выводы

&#x2715 Убрать рекламу

Когда бы The Thing: Remastered ни вышел, одна из самых раздражающих и вопиющих проблем оригинальной игры исчезнет. В результате полной перестройки системы заражения члены отряда NPC больше не будут случайным образом сталкиваться с вспышками, несмотря на отрицательный анализ крови.

Информация об изменениях поступила из эксклюзива от SyFy Wire, где Марк Аткинсон обсуждал предстоящие изменения. В интервью директор и программист оригинальной игры, который консультировал по ремастеру Nightdive, передал разочарование игроков, сказав: «Заскриптованные вспышки ранее неинфицированных NPC были одной из самых больших жалоб в оригинальных играх»

&#x2715 Удалить рекламу

«В The Thing: Remastered мы полностью удалили их и вместо этого сделали некоторых NPC более подверженными заражению, и если они все еще выживают, они настолько травмированы, что съеживаются и «ломаются»», — объяснил он изменения.

Зараженная система была уникальной, но сломанной

В рамках этой системы члены вашей команды могли, в теории, заразиться и мутировать. Однако для этого требовался анализ крови. Это была изящная система, которая держала игроков в напряжении, поскольку им постоянно приходилось задаваться вопросом, действительно ли их товарищи по команде все еще там. Однако на практике она редко работала так, как предполагалось.

Спишите это на эпоху, плохое программирование или какую-то комбинацию, но система часто заставляла товарищей по команде без положительного результата превращаться. Случаи были случайными и происходили, казалось бы, без всякой причины. Все это уходит. «Мы убрали их, так что теперь товарищи по команде могут заразиться только при прямом контакте со зверем Существа», — сказал инженер-программист Джош Дауэлл.

«#038;#x2715 Удалить рекламу

Зараженная система — не единственное, что будет отличаться в современной версии. Как сообщает SyFy, только сюда включено 1500 изменений кода и 2000 улучшений графики и уровней. Кроме того, была переработана сложность, появилось больше боеприпасов и аптечек. Невиданный ранее контент, включая новые ресурсы существ, также станет частью финального продукта. Другими словами, The Thing: Remastered готовится стать чем-то большим, чем просто переиздание в высоком разрешении.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий