Запуск метафоры в тени Persona — это одновременно благословение и проклятие

Основные выводы

Для больших поклонников Atlus, RPG или Persona (которая в основном представляет собой один круг, замаскированный под диаграмму Венна), мы хорошо знаем, что Atlus готовит, и с нетерпением ждем запуска Metaphor: ReFantazio. Однако для многих других геймеров в моей сфере я обнаружил, что они просто не понимают, что это такое. «Это новая игра Atlus. Как Persona, но не Persona», — говорю я им, и они понимающе кивают, наконец вспоминая, что они знают об этом. Но для многих это просто еще одна игра, похожая на Persona.

Сравнение Metaphor с Persona — это и благословение, и проклятие. У них так много общих элементов, включая разработчика, что это неплохая параллель, которую стоит отметить. Знание Persona даст вам, по крайней мере, некоторое базовое понимание того, что повлечет за собой Metaphor. С другой стороны, выдавая ее за еще одну игру в стиле Persona, вы в лучшем случае недооцениваете уникальные преимущества Metaphor, а в худшем — настраиваете кого-то на разочарование. Это не просто Persona с новым названием — для начала, здесь нет романтики. Так что нет, вы не можете завести роман с этим похотливым парнем.

Для ясности: у него есть рога. Он не собирается опускаться и пачкаться.

Визуальный стиль Metaphor поразительно похож на Persona, хотя с более художественным оттенком текстуры кисти, поэтому сразу кажется знакомым с первого взгляда. Бои также во многом похожи на Persona и SMT, например, элементы с разными склонностями и слабостями, играющие роль в сражениях, хотя он смешивает пошаговые бои с боевыми действиями. Хотя у нас может не быть Персон для призыва, у каждого персонажа есть Архетип, в который они могут трансформироваться для выполнения определенных приемов, причем каждый Архетип действует как класс, например, Целитель, Рыцарь и Вор, и это лишь некоторые из них. Вы не снимаете маску и не используете вызывателя, вместо этого вы вырываете свое сердце как металлический микрофон.

Хотя функция Archetype является новой, все еще есть некоторые сравнения, которые можно найти. Существуют определенные Archetypes с навыками, которые позволят вам увеличить количество иконок нажатия, которые вы можете использовать, подобно боевой системе Press Turn в Shin Megami Tensei.

Еще один элемент, который слишком легко связать с его близнецом, — это Akademia, таинственное место, куда вы отправляетесь, чтобы изучать и разблокировать Архетипы — это похоже на другую версию Бархатной комнаты. Подземелья включают Magla Hollows, также известные как безопасные комнаты. Трудно не увидеть сходство между двумя играми. Однако думать, что это просто еще одна игра Persona, оказывает плохую услугу Metaphor.

Несмотря на все, что Metaphor имеет общего с серией-сестрой, она также стремится проложить новые пути. На этот раз мы не в гладких современных городах с кучкой подростков, мы в мире высокого фэнтези с разнообразным составом рас и возрастов. Эта смесь множества разных рас, объединяющихся и имеющих свои собственные споры, стереотипы и откровенный расизм, добавляет новый слой в повествование, которого мы раньше не видели, особенно если учесть политику, пропитанную магическими традициями, о которых мы не имели представления до игры.

Самое большое благо для Метафоры в том, что она неизвестна. Для нас это все странно и чудесно. Мы не знаем и не понимаем эту магию или тонкости этого мира, и это делает его еще более интересным. Он также дразнит некой ситуацией обратного реального мира, о которой я упоминаю в своем превью, где этот мир, будучи фантастическим, является нормой, в то время как фэнтезийная книга главного героя, кажется, описывает мир, больше похожий на наш реальный мир.

Несмотря на то, что это не по-настоящему открытый мир, здесь есть ощущение глубины, которого мы раньше не видели в играх Atlus, благодаря фокусу Metaphor на путешествиях, когда группа отправляется в это эпическое путешествие по земле. Конечно, у вас все еще есть ежедневный элемент, такой как Persona, где вы можете выбирать, как провести время и какие навыки повышать, называемые здесь Королевскими Добродетелями, но многие из этих знакомых трюков и угощений кажутся новыми в этой незнакомой обстановке. Все кажется больше, загадочнее и, как следствие, совершенно захватывающим.

Мы не узнаем наверняка, насколько Metaphor похожа или отличается от своих братьев и сестер Atlus, до запуска. Будет ли у нее несколько концовок? Будет ли она следовать некоторым обычным тропам: вот плохой парень, которого нужно победить, нет, подождите, а затем вот настоящий плохой парень, которого нужно победить? Сравнения и сходства с Persona, несомненно, привлекут огромную существующую фан-базу, но оценят ли они, где Metaphor отклоняется от их любимой серии или нет, еще предстоит увидеть. Это палка о двух концах для Metaphor. Ее связь с Persona придаст ей больше внимания, но в результате ее также будут оценивать по сравнению с ее предшественником.

Платформа(ы) PS4 , PS5 , ПК , Xbox Series X , Xbox Series S Издатель(и) Atlus

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий