Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Как это часто случается с долгожданными онлайн-играми, игроки ARC Raiders уже столкнулись с проблемами на сервере.
Игра была запущена сегодня утром и уже собрала сотни тысяч игроков, однако многие из них не смогли играть из-за перегрузки сервера.
На момент написания статьи в игре одновременно играло более 240 000 человек только в Steam (по данным SteamDB), а всего за несколько минут после релиза число игроков превысило 100 000.
Это лишь показывает, как сильно фанаты жаждали еще одного хорошего шутера с целью добычи добычи, особенно учитывая, что игра возглавляла чарты продаж Steam.
Ошибки подключения

Многие игроки, пытающиеся попасть в ARC Raiders (через Eurogamer), сталкиваются с всплывающей ошибкой «Ошибка подключения к сети», в которой говорится: «Сетевые службы в настоящее время недоступны».
Некоторым в конце концов удалось войти в игру, повторив попытку достаточное количество раз, но, похоже, по крайней мере столько же людей были остановлены этой ошибкой.
В начале этого месяца ARC Raiders провели «серверный штурм», который привлек почти 200 000 игроков в Steam, что должно было подготовить игру к запуску, но очевидно, что приток игроков во время запуска оказался даже больше и быстрее, чем они были готовы.
По крайней мере, серверный штурм все же дал игрокам возможность высказать свое мнение и помочь улучшить игру до запуска, даже если на момент запуска все еще наблюдались проблемы с сервером.
В конечном счете, не так уж и удивительно, что возникнут проблемы при запуске, особенно учитывая, насколько ожидаемой была ARC Raiders и насколько распространены проблемы с серверами для таких крупных релизов.
Бета-тестирование Battlefield 6 столкнулось с невероятно длинными очередями на вход в игру во время открытого бета-тестирования (еще до начала полноценного тестирования), а перезагрузка Skate столкнулась с аналогичными проблемами, когда вышла в раннем доступе.
Лично я помню, как после запуска Final Fantasy XIV: Endwalker были не только тысячи очередей на вход в сервер, но и ошибки соединения, которые всплывали и приводили к тому, что игроки теряли свою позицию в очереди.
Надеюсь, Embark Studios удастся быстро решить проблемы на своих серверах, тем более, что меня не удивит, если количество игроков продолжит расти с приближением часов пик и выходных.