Dragon Age: Inquisition — странная игра, к которой стоит возвращаться. В свое время это была невероятно продвинутая RPG, которая выглядела потрясающе и была амбициозной по своему масштабу. Черт, возвращаясь к ней в 2024 году, она все еще во многом таковой является, и это половина проблемы. С чуть меньшим количеством тормозов и меньшим количеством текстур, которые с трудом загружаются перед началом кат-сцены, она могла бы легко сойти за игру, которая запустила это поколение, а не на PS3 и Xbox 360.
Однако, даже если я могу ухмыльнуться и добросовестно это вынести, я не могу сказать того же о его написании, так как это устарело больше, чем что-либо еще. Персонажи, на бумаге, великолепны — просто им на самом деле все равно. Первые несколько часов происходят на фоне очень эмоциональной войны магов против храмовников, и большинство ваших спутников просто закатывают глаза на политику всего этого. Когда они не вызывают у меня никакой страсти, трудно что-то чувствовать в ответ,
Я вообще не включаю Вивьен в это — спор с ней — один из моих последних забегов.
Страсть и ярость, которые сделали Dragon Age: Origins и особенно Dragon Age 2 столь великими, в Inquisition практически отсутствуют. Это было неизбежно, поскольку серия отошла от внутреннего конфликта и перешла к более грандиозным проблемам, связанным с концом света, которые охватывают весь Тедас. Прошли времена Собрания Земель и прав магов в одном Круге, ощущающем себя центром вселенной.
Вот почему моя любимая часть Инквизиции — это когда я могу замедлиться и прочитать некоторые записи кодекса. Эти книги, каракули и заметки настолько полны индивидуальности и написаны персонажами, которые считают, что их проблемы — это самая важная проблема в мире. Они страстны и часто крайне предвзяты, вдыхая столь необходимую человечность в конфликты, в которые вынужден ввязываться Инквизитор.
Записи кодекса Dragon Age — это скрытые драгоценности
Это то, с чем Dragon Age всегда справлялся гораздо лучше, чем его родственная серия Mass Effect. Здесь лор является частью мира, с долгой историей Тедаса, рассказанной через множество ненадежных рассказчиков. Inquisition удваивает это, поскольку вы находите Skyhold полным записок, которые были написаны всеми историками вселенной, религиозными деятелями или просто близкими, обменивающимися личными письмами. Эти записи кодекса могут не содержать правду в традиционном смысле, но они предлагают единственную правду, которая у нас есть.
Но мои любимые примеры находятся в Изумрудных Могилах. Эти записи рассказывают историю Священного Похода против долийских эльфов, как она видится с точки зрения Церкви, которая изначально совершила геноцид. Это одно из самых неприятных впечатлений в этой серии, когда вы играете за долийского эльфа, стоите над могилами своего народа и культуры и находите записку, которая гласит: «Эльфы были виновны в величайшем грехе — в отвращении от Создателя». Записка называется «Милосердие Андрасте», потому что они считают тот факт, что кто-либо из вас вообще живет, милосердным.
Мы видим похожую историю, рассказанную о конфликте магов и тамплиеров во Внутренних землях. Здесь мы можем прочитать манифесты, написанные мятежными магами, записки жителей деревни, которые боятся покидать свои дома из-за боевых действий, и обещания храмовников, что они не остановятся ни перед чем, чтобы вернуть Круги. Есть страсть, есть эмоции, есть тексты, которые действительно затрагивают эту проблему. Как и Хоук в Dragon Age 2, маги, храмовники и жители деревни, оставляющие эти записки во Внутренних землях, не имеют привилегии делать вид, что войны не происходит.
Говоря о — почему моя Хоук ведет себя так, будто не сказала, что Андерс был прав в конце последней игры? Это камео было грубым.
Поскольку все они основаны на тексте, они также предоставляют гораздо больше творческой свободы. Неоднократно высказывались предположения, что мое решение сделать Алистера королем в Dragon Age: Origins было довольно ужасным для долгосрочной стабильности Ферелдена, по крайней мере, согласно записям, сделанным дворянами и Церковью. Сама игра никогда не получает возможности погрузиться в это, рассматривая его и Анору как одинаково компетентных правителей. Но в этих записях мы видим, как Тедас реагирует на наш выбор.
Учитывая огромное количество конфликтов — и различные выборы, сделанные в этих конфликтах, — с которыми BioWare приходится иметь дело в Dragon Age: The Veilguard, я очень надеюсь, что большинство ссылок на предыдущие игры содержатся в записях кодекса, подобных этим. На этом этапе нам нужно перестать притворяться, что каждый выбор равнозначен, если он просто приводит к состоянию мира, которое в значительной степени одинаково, с некоторыми эстетическими изменениями.
Но превыше всего я надеюсь, что The Veilguard сможет заставить меня почувствовать себя хотя бы наполовину так же неуютно, как я чувствовал, когда Inquisition заставляла меня читать ложь за ложью о долийцах, поскольку мой персонаж был живым свидетельством того, насколько ошибалась Церковь. Dragon Age — ничто без своей остроты, и авторы записей кодекса Inquisition прекрасно это понимали.