Заметки о патче Marvel Rivals для обновления от 10 декабря

src=»

Marvel Rivals выпустила свое первое обновление после запуска 10 декабря, которое включает в себя несколько важных исправлений и заметок об исправлениях. Соответственно, фанаты задаются вопросом, что включено в обновленные заметки об исправлениях.

Вот все, что вам нужно знать.

Новые заметки об обновлении Marvel Rivals

Ниже приведены заметки об обновлении Marvel Rivals от 10 декабря, как указано на официальном сайте:

Общие исправления

  • При воспроизведении основных моментов и записей отклонение прицела было значительным, и существовала вероятность задержки. Эта проблема была решена.
  • Изменение места сохранения Highlights приводило к сбою игры. Эта проблема была решена.
  • Игроки, присоединяющиеся к быстрому матчу в качестве замены, могли не видеть экипированные костюмы героев. Эта проблема была решена.
  • Прогресс миссии на экране событий сезона отображался неправильно. Эта проблема была решена.
  • Исправлены некоторые текстовые ошибки. Дополнительные исправления будут в будущем обновлении.
  • После сбоя игра могла зависнуть на долгое время перед закрытием. Эта проблема была решена, и теперь игра будет закрываться после сбоя.
  • Исправлены некоторые относительно распространенные проблемы сбоя.

Карты и игровые режимы

  • На некоторых картах (в частности, Hydra Charteris Base: Hell’s Heaven и Klyntar: Symbiotic Surface) особые столкновения на краях могли привести к тому, что персонаж игрока застревал или проваливался и попадал в странные области. Эти проблемы были в значительной степени решены, но поскольку это затрагивает несколько карт и областей, эта ошибка может присутствовать в других местах. Мы продолжим работу по исправлению таких проблем и разработаем решение для их полного предотвращения.
  • В туманных областях Intergalactic Empire of Wakanda: Hall of Djalia и Intergalactic Empire of Wakanda: Birnin T’Challa:
    • Туман исчезал с перспектив Хелы и Шторм, когда они активировали свои Ultimates. Эта проблема была решена.
    • После того, как Джефф Сухопутная Акула был возрожден в тумане, его товарищи по команде и враги не могли видеть специальные эффекты Радостного Всплеска. Эта проблема была решена.
  • В Hydra Charteris Base: Hell’s Heaven – Frozen Airfield:
    • В Соревновательном режиме, если игрок был нокаутирован во время движения вблизи целевой области, это приводило к ненормальному поведению освещения. Эта проблема была решена.
    • Во время матчей отключение и повторное подключение могли вызвать десинхронизацию некоторых дверей (т. е. дверь выглядела закрытой, но игрок мог пройти через нее; дверь выглядела открытой, но игрок не мог пройти через нее). Эта проблема была решена.
  • База Гидры Чартерис: Адский рай – Монумент Элдрича:
    • Когда целевая область поднимается или опускается, если Адам Уорлок использовал свой Ультимейт, его товарищи по команде потенциально возрождались и застревали под землей, если они находились прямо на платформе целевой области. Эта проблема была решена.
    • Когда целевая область поднимается или опускается, если Тор или Локи были воскрешены командной способностью Хелы, они потенциально могли возродиться и застрять под землей, если они находились прямо на платформе целевой области. Эта проблема была решена.
    • Когда целевая область поднимается или опускается, если Джефф Акула Земли использовал свой Ultimate, чтобы поглотить персонажей, они потенциально могли застрять под землей, если они находились прямо на платформе целевой области. Эта проблема была решена.
    • Когда целевая область поднимается или опускается, если Зимний Солдат ударил врага своим Ультимейтом и он приземлился прямо на платформу целевой области, урон может быть потерян. Эта проблема была решена.
  • При переключении между раундами в соревновательном режиме, если пункт назначения не был последним этапом карты, это приводило к тому, что эффективный диапазон транспортного средства не отображался при приближении к пункту назначения, влияя на определение эффективного диапазона оккупации. Эта проблема была решена.
  • По достижении третьего раунда в соревновательном режиме Convoy или Convergence у героев была возможность перенести свою Ultimate энергию из второго раунда. Эта проблема была решена, и герои больше не будут наследовать свою Ultimate энергию.

Герои

  • Когда Росомаха был одет в костюм Дэдпула и Росомахи, не воспроизводились никакие реплики способностей, кроме реплики способности Бессмертного животного. Эта проблема была решена.
  • После воспроизведения анимации MVP Звездного Лорда «Стражи Галактики. Часть 3» звуковые эффекты не воспроизводились на экране результатов. Эта проблема была решена.
  • Когда Железный Кулак использовал пинги, соответствующие реплики не срабатывали. Эта проблема была решена.
  • Описание чувствительности ADS в настройках Черной Вдовы было неверным. Эта проблема была решена.
  • В некоторых ситуациях Ultimate от Black Widow не восстанавливал энергию, как предполагалось. Эта проблема была решена.
  • В некоторых экстремальных ситуациях Ultimate от Captain America не заканчивался, как предполагалось. Эта проблема была решена.
  • Когда порталы Доктора Стрэнджа запускали нокауты местности, они ошибочно восстанавливали энергию Ultimate Доктора Стрэнджа. На данный момент мы отключили атрибуцию нокаутов местности порталов, чтобы временно исправить эту проблему (т. е. нокауты местности не будут засчитываться в собственные нокауты Доктора Стрэнджа). Будьте уверены, эта ошибка будет исправлена ​​в будущем обновлении, и тогда мы восстановим атрибуцию нокаутов порталов.

Исправления для ПК и консолей

На ПК технология FSR 3, используемая для изменения разрешения, могла вызвать утечки памяти, что приводило к размытым моделям. Эта проблема была исправлена.

Пользователи, которые экипировали костюм Scarlet Spider из PlayStation bundle, не могли заставить его отображаться как правильно экипированный при перезапуске игры. Эта проблема также была исправлена.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий