Заметки о патче для 2-го сезона Marvel Rivals очень радуют геймеров

Заметки о патче для 2-го сезона Marvel Rivals очень радуют геймеров

Сезон 2 Marvel Rivals должен начаться в конце этой недели. Серверы должны выйти из сети 11 апреля в 2:00 утра по тихоокеанскому времени для технического обслуживания, которое, как планируется, продлится 2-3 часа. Как только серверы снова будут в сети, начнется сезон 2.

После патча баланса второго сезона, включающего полный список обновлений героев, NetEase опубликовала полные заметки об патче второго сезона, и пользователи довольны некоторыми из входящих исправлений.

Удаление карт Yggsgard: Royal Palace и Tokyo 2099: Shin-Shibuya из ротации карт соревновательной игры, что поможет сохранить новизну в этих картах.

Фанаты также рады двум конкретным изменениям. Во-первых, появилась новая экспериментальная функция от NetEase под названием Switch Shader Compilation Mode. При активации она будет компилироваться только при первом запуске игры после нового обновления или обновления графического драйвера. Она разработана для оптимизации производительности. Во-вторых, те, кто присоединяется к быстрому матчу в качестве игрока-заменителя, не будут иметь проигрышей, которые повлияют на историю боев или таблицу результатов.

Для получения дополнительной информации о Marvel Rivals ознакомьтесь с полным списком изменений ниже.

Marvel Rivals Сезон 2 Заметки о патче

Заметки о патче для 2-го сезона Marvel Rivals очень радуют геймеров

Приветствую, Соперники!

Мы надеемся, что вы получили эксклюзивное приглашение на прославленный Hellfire Gala! Волнение электризуется, поскольку все готовятся отправиться в Кракоа на это необыкновенное событие! Так что наденьте свой лучший наряд, и давайте окунемся в захватывающий новый контент и пленительные сюрпризы, которые вас ждут!

1. Новые публикации

1.1 Все платформы

Герои и костюмы

1. Эмма Фрост блистательно дебютирует в Marvel Rivals!

2. Новые костюмы: Эмма Фрост — X-Revolution и Blue Sapphire!

Карты и режимы

1. Приготовьтесь к совершенно новой карте Domination — Hellfire Gala: Krakoa.

2. Обновление ротации карт: Hellfire Gala: Krakoa войдет в соревновательный пул, а Yggsgard: Royal Palace и Tokyo 2099: Shin-Shibuya будут выведены из рейтинговой игры. Карты турнира будут соответствовать соревновательному режиму, в то время как Quick Match и Custom Game по-прежнему будут включать все карты без ротации.

3. Оптимизирована логика расчетов для заменяющих игроков в боях быстрого матча: победы будут засчитываться как обычно, а поражения не повлияют на историю боев или таблицу результатов.

Боевой пропуск и сезонные события

1. Разблокируйте ослепительно новый боевой пропуск, включающий 10 совершенно новых комплектов героических костюмов!

2. Событие сезона Cerebro Database официально запущено; примите участие и получите бесплатный костюм Mantis — Flora Maiden.

3. В этом сезоне также есть эксклюзивные бонусные сезонные награды: завершите 9 матчей, чтобы получить бесплатный костюм Алой Ведьмы — Платье Хаоса.

4. Совершенно новое событие Twitch Drops уже здесь! Это событие подарит игрокам костюм Namor — Will of Galacta, именную табличку, граффити и эмоцию. (Следите за официальными объявлениями для подробностей!)

5. Система миссий была переработана: добавлены новые еженедельные миссии и награды, а также скорректирован баланс ежедневных и сложных миссий с сохранением общего распределения Chrono Token. Доля миссий, специфичных для героев, также была уменьшена.

Занимает

1. Сброс ранга: на основе вашего финального ранга в сезоне 1.5 ранги будут понижены на 9 дивизионов. Например, если вы закончили сезон 1.5 на уровне Diamond I, ваш путь в сезоне 2 начнется на уровне Silver I.

2. Новые награды за ранги уже в продаже! Великолепный новый костюм для достижения Золотого уровня — Эмма Фрост — Золотой Бриллиант, а также новые Кресты Почета для Гроссмейстера, Небесного, Вечного и Топ-500.

3. Минимальный уровень, требуемый для участия новых игроков в соревновательном режиме, был изменен на 15. (Если вы ранее завершили хотя бы один действительный соревновательный матч, вы все равно можете присоединиться к соревновательному режиму в сезоне 2.0, даже если ваш уровень ниже 15.)

4. Выбор/бан теперь будет вступать в силу, начиная с уровня Gold III, а не Diamond.

5. Если в состав команды входят игроки из Eternity или One Above All, то разрешается только одиночная или парная постановка в очередь.

6. В настоящее время счет, который вы зарабатываете за соревновательный матч, определяется как результатом, так и вашими индивидуальными результатами. После запуска сезона 2.0 мы увеличим вес индивидуальных результатов. Чем лучше вы выступаете, тем больше очков вы заработаете в случае победы и тем меньше очков вы потеряете в случае поражения.

Обновления турнира

1. Второй сезон чемпионата Marvel Rivals уже здесь! Именные таблички чемпиона, призера и третьего места были обновлены до динамических дизайнов, демонстрирующих вашу с трудом заработанную славу! В этом сезоне скорректированы требования к рангам и пересмотрена фаза регистрации. Для получения подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами чемпионата Marvel Rivals.

2. Регионы глобального турнира были улучшены! Северная Америка (NA), Европа (EU) и Азия (AS) теперь трансформировались в Америку (AMERICAS), Европу, Ближний Восток и Африку (EMEA) и Тихий океан (PACIFIC). Это обновление позволяет более совместимую и организованную классификацию серверных узлов в различных регионах.

3. Добавлена ​​новая функция поиска фракций для этапа плей-офф.

4. Страница обзора турнира была обновлена! Теперь игроки могут быстро получить доступ к основной информации турнира в визуально привлекательной форме, с подробными объяснениями каждого процесса и конкретными правилами продвижения и выбывания в различных форматах турниров.

5. Представляем новую пользовательскую функцию для эмблемы-шильда чемпионата Marvel Rivals! Игроки с эмблемой чемпионата теперь могут настраивать ее отображение в разделе «Карьера» — «Настроить».

6. В пользовательской игре появилась новая опция «Турнирная комната», включающая дополнительные функции, связанные с турнирами.

7. В Custom Game — Tournament Room мы добавили функцию паузы. Хозяин комнаты и авторизованные игроки теперь могут инициировать паузу в игре.

8. В Custom Game — Tournament Room добавлена ​​функция «Away». Игроки, не являющиеся хостами, могут установить свой статус «Away», сделав его видимым для других участников комнаты.

Обновления фракций

1. Представляем совершенно новую систему набора фракций и поиска фракций! Фракции и игроки теперь могут использовать эту систему для формирования своих идеальных отрядов и подготовки к различным внутриигровым турнирам.

2. Добавлена ​​новая партия эмблем фракций! Игроки могут свободно менять эмблемы в интерфейсе сведений о фракции.

3. Реализована новая функция отчетности для фракций. Игроки могут сообщать о ненадлежащем пользовательском контенте для фракций, включая названия, аббревиатуры и объявления.

Общие обновления

1. Появилась новая функция подарков для друзей! Теперь вы можете дарить косметику своим друзьям.

2. Страница обзора карьеры теперь поддерживает выбор определенных форм героя.

3. В Карьеру добавлено отображение рейтинговой таблицы лидеров.

4. Оптимизирован голосовой чат в реальном времени! Теперь при активации голосового чата с помощью push-to-talk появляется подсказка интерфейса.

5. В пользовательских играх зрители теперь могут временно выходить из игры во время матчей, что позволяет им в любой момент вернуться к игре.

6. Введена новая функция передачи хоста комнаты. Текущий хост может щелкнуть правой кнопкой мыши по другим игрокам, чтобы передать привилегии хоста.

1.2 PC

Графика и настройки

1. Мы ввели экспериментальную функцию: Switch Shader Compilation Mode. При активации шейдеры будут компилироваться только при первом запуске игры после новой версии или обновления графического драйвера. Эта функция может значительно сократить использование памяти и минимизировать подтормаживания в игре. — Особенно на системах с 16 ГБ ОЗУ или меньше.

Однако если вы используете процессор с меньшим количеством потоков в сочетании с AMD FSR3 Frame Generation, вы можете заметить дополнительные подтормаживания при включении этой функции.

*Обратите внимание: это экспериментальная функция. Если у вас возникнут какие-либо проблемы во время использования, наша служба поддержки всегда готова помочь.

2. Мы добавили поддержку AMD FSR 4, используя алгоритм масштабирования с ускорением на основе искусственного интеллекта, чтобы обеспечить улучшение качества изображения по сравнению с AMD FSR 3.1. (Доступно исключительно для видеокарт серии AMD Radeon™ RX 9000)

1.3 Консоль

⦁ Новые настройки чувствительности вертикальной мертвой зоны: теперь игроки могут настраивать дополнительную чувствительность ускорения после достижения вертикальной мертвой зоны.

⦁ Дополнительные настройки чувствительности задержки ускорения: игроки могут настроить время задержки для срабатывания ускорения после достижения мертвой зоны.

⦁ Настройки мертвой зоны джойстика при движении персонажа: игроки могут установить максимальные и минимальные значения мертвой зоны для джойстика, управляющего движением персонажа.

⦁ Настройки мертвой зоны триггера: теперь игроки могут определять глубину триггера, необходимую для активации.

⦁ Функция начальных настроек для новых игроков: впервые играющие игроки получат напоминание о настройках чувствительности по умолчанию, вибрации и эффектах триггеров при входе в игру, что сделает их знакомство с игрой таким же плавным, как приземление супергероя.

⦁ Оптимизация памяти фокуса: функция фокусировки была улучшена для интеллектуального запоминания последней позиции на экране.

2. Исправления и оптимизации

2.1 Все платформы

Общие обновления

⦁ Решены многочисленные проблемы, связанные с уведомлениями.

⦁ Исправлены различные текстовые ошибки.

⦁ Исправлена ​​ошибка в пользовательской игре, из-за которой зрители некорректно выходили из комнаты после матча.

⦁ Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой настройки сбрасывались до значений по умолчанию при перезапуске игры.

Карты и режимы

⦁ Исправлены проблемы с ландшафтом, из-за которых персонажи могли застревать или проходить сквозь необычные локации.

⦁ Решены различные проблемы, включая плавающие сломанные объекты, ошибки столкновений и т. д.

⦁ Исправлено несколько проблем со звуком на картах.

⦁ Решена редкая проблема в пользовательском быстром матче, из-за которой на карте Empire of Eternal Night: Midtown перенос комнаты возрождения иногда мог работать некорректно.

Герои

⦁ Отскок щита Капитана Америки: решена проблема, когда Капитан Америка не мог рикошетить вражеские снаряды, двигаясь назад. Теперь Страж Свободы может отправлять эти надоедливые снаряды в полет, независимо от того, в какую сторону он движется!

⦁ Наблюдения Спектора: Исправлена ​​ошибка, которая иногда вызывала ненормальные углы обзора камеры после воскрешения с помощью Ультимативной способности Адама Уорлока. Больше никаких шатких видов для наших героев — каждый заслуживает насладиться их эпическим возвращением во всей их героической славе!

⦁ Проделки суперсолдата Намора: в базе Hydra Charteris: Hell’s Heaven — Super-Soldier Factory ультимативная способность Намора иногда могла не наносить урон при нацеливании на поднимающиеся столбы. Эта проблема была решена, и теперь Sub-Mariner наносит свой удар Giganto!

⦁ Искривление времени Зимнего солдата: Исправлена ​​проблема, из-за которой Баки иногда спускался перед тем, как подняться, высвобождая свою Ультимативную способность в условиях нестабильной сети. Теперь Зимний солдат оказывается на высоте без каких-либо сбоев во времени — нет необходимости во вмешательстве Доктора Стрэнджа!

⦁ Недостаток формы Cloak & Dagger: исправлена ​​ошибка, из-за которой Cloak или Dagger иногда оставляли модель своего персонажа на короткое время во время смены формы. Теперь они будут переходить к действию более плавно, чем скрытная тень.

⦁ Парящий кулак Железного кулака: решена редкая ошибка, из-за которой Железный кулак мог бесконечно парить. Бессмертное оружие теперь снова на земле, гарантируя правосудие и мастерство боевых искусств без какой-либо непреднамеренной левитации!

⦁ Свирепый прыжок Росомахи: исправлена ​​редко встречающаяся ошибка, из-за которой Дикий прыжок Росомахи мог оставить его в ненормальном состоянии, неспособным закончить прием. Теперь Логан может уверенно выпустить когти, гарантируя, что его враги не получат ни секунды, чтобы передохнуть!

⦁ Когти и последствия: решена редкая ситуация, когда попадание под «Дикий прыжок» Росомахи могло сделать все способности бесполезными. Больше никакого хаоса, вызванного когтями — герои теперь могут сражаться, не боясь потерять свои способности посреди боя!

2.2 PC

Графика и настройки

⦁ Исправлена ​​ошибка, из-за которой видеокарта AMD Radeon RX 9070 XT в некоторых сценариях отображала изображение с чрезмерно низкой яркостью.

2.3 Консоль

⦁ Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой необработанные настройки ввода мыши неожиданно влияли на контроллеры, что могло приводить к смещению перекрестия.

⦁ Исправлена ​​ошибка в консольных матчах, из-за которой подсказки кнопок иногда отображались как ввод с клавиатуры и мыши.

Мы продолжим внимательно следить за ошибками в игре и исправлять их так быстро, как только сможем. Следите за обновлениями контента и следите за официальными каналами, чтобы быть в курсе последних новостей!

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий