Заметки к патчу 6-го сезона финала: новое оружие, спонсоры, изменения баланса и многое другое

Заметки к патчу 6-го сезона «Финала» официально прибыли. Последний сезон в вирусном FPS принес несколько новых вещей. Фанаты будут рады узнать, что Team Deathmatch теперь здесь, чтобы остаться навсегда. Стадион Лас-Вегаса был переосмыслен, и с новым оружием есть много чего исследовать. Новый сезон называется «Восходящие звезды», и он доступен прямо сейчас.

Продолжайте читать, чтобы узнать все подробности обновления 6-го сезона «Финала».

Заметки к патчу 6-го сезона «Финала»

Вот все изменения в новом сезонном обновлении The Finals:

Team Deathmatch остается

Командный бой насмерть (TDM) теперь является постоянным режимом быстрой игры в сезоне 6. Монетный бой 5 на 5 вернулся и расширился до шести (да, шести!) арен, так что теперь вы можете играть в него на:

  • Стадион «Фортуна»
  • Сеул
  • SYS$HORIZON
  • Лас Вегас
  • Киото
  • Стадион Скайвей

Power Shift расширяется на новые арены

  • Возрадуйтесь, толкатели платформ! Теперь вы можете прорваться через стадион Бернала и Лас-Вегаса и принять новое испытание!
  • Помимо некоторых изменений в механике платформ, мы надеемся, что наши любимые Power Shifters проведут еще больше времени на этих новых аренах!

Прогресс в быстрой игре

  • Начиная с сегодняшнего дня, всякий раз, когда вы играете в любой из режимов быстрой игры: Quick Cash, Team Deathmatch, Terminal Attack или Power Shift, вы зарабатываете очки быстрой игры, чтобы повысить свой уровень быстрой игры, который вы можете повышать в течение сезона, чтобы получать уникальные награды!
  • Вы будете зарабатывать очки независимо от исхода матча (как в World Tour), но победы вознаградят вас еще больше! Играете ли вы небрежно или стремитесь к вершине, каждый матч идет в зачет вашего сезонного прогресса!

Стадион Лас-Вегаса

  • В шестом сезоне Las Vegas Arena превращается в чемпионский стадион, полностью переделанный для лучшего передвижения, более четкой видимости и более плавного течения боя!
  • Каждый спонсор оставил свой уникальный след на Арене, взяв под свой контроль казино и оформив их в соответствии со своей архитектурной эстетикой.

Новое оружие и прицелы

В этом сезоне появятся три новых мощных вида оружия, обеспечивающие свежие стратегии для каждого стиля игры.

СВЕТ | ARN-220

  • Лучший друг легковеса! Эта быстрая штурмовая винтовка держит вас в бою с молниеносной перезарядкой благодаря своему вторичному магазину. С плавной отдачей и молниеносной скорострельностью она создана, чтобы уничтожать цели на средней дистанции, прежде чем они поймут, что их поразило!

СРЕДНИЙ | Ретранслятор CB-01

  • Эта мощная винтовка с рычажным механизмом создана для точности. Опустошите обойму, вставьте скорострельное заряжающее устройство и вернитесь к выполнению крупнокалиберных выстрелов в кратчайшие сроки! Высокий риск, высокая награда!

ТЯЖЕЛЫЙ | M134 Миниган

  • Зверь, изрыгающий пули, с безумной скорострельностью и огромным запасом боеприпасов. Удерживайте форт, раскручивайте ствол и дайте ему рвать. Только не ждите, что сможете быстро бежать куда-то!

Новые спонсоры

  • ОСПУЗЕ
  • Взорви. Налей. Исполни.
  • OSPUZE был создан с одной целью: Полное Жидкое Доминирование, и с OSPUZE одолеть всех и вся на Арене никогда не было так просто. Вам понадобится всего несколько глотков, чтобы напомнить зрителям, почему вы всегда на первом месте. И как только вы начнете, вам никогда не придется останавливаться. Зачем кому-то прекращать побеждать?
  • Генеральный директор София Петронелле известна как уникальная бизнес-икона. Под ее неустанным руководством OSPUZE теперь предлагает спонсорство участникам 6-го сезона ФИНАЛА! Не слишком много сразу.
  • АЛЬФА АКТА
  • Увеличьте огневую мощь, минимизируйте риск
  • ALFA ACTA — это проактивная защита. Если вы хотите нейтрализовать любую угрозу, то Джуниор МакДжонсон разделяет ваш образ мыслей. Новичок в программе спонсорства участников THE FINALS, любой, кто подписывает контракт с ALFA ACTA, не просто демонстрирует свою виртуальную огневую мощь, но и демонстрирует ее с гордостью. Неважно, будете ли вы стрелять из всех орудий или заблокируете все место, просто знайте, что у ALFA ACTA есть все необходимые инструменты для выполнения работы.
  • Генеральный директор Джуниор МакДжонсон максимально использовал наследие своей семьи в области оборонных технологий. Будь то спонсорство виртуальных боев или контракты на мясное пространство, он расширил ALFA ACTA до того крупного игрока, которым она является сегодня. Он бы заставил гордиться своих вооруженных предков.
  • ЭНГИМО
  • За пределами границ, в пределах досягаемости
  • Известный своей передовой коммуникационной инфраструктурой, ENGIMO легко соединяет физический и цифровой миры, обеспечивая непревзойденную скорость и доступность. В сезоне 6 подключитесь к фанатам по всему миру через их спонсорство.
  • Генеральный директор Ичикава Нацумэ — первопроходец, а соединительная технология ENGIMO — ее передовой рубеж. Чтобы сделать ENGIMO мировым гигантом, каким он является сегодня, ей пришлось стремиться вперед и самой определять следующее поколение. Ее фирменная брошь в виде стрекозы служит свидетельством приверженности компании быстрым решениям, бросающим вызов границам.

Изменения баланса

Гаджеты

Башня АПС

  • Урон, получаемый за уничтоженный снаряд, снижен с 40% до 31.25% от общего запаса здоровья, что означает, что APS с полным запасом здоровья теперь может блокировать 4 снаряда вместо 3.
  • Примечание разработчика: использование APS значительно снизилось с тех пор, как мы перешли к тому, чтобы заблокированные снаряды потребляли здоровье развертываемого объекта. Это изменение слегка увеличивает мощность APS, что, как мы надеемся, делает его немного более популярным выбором, чем сегодня

Преобразователь данных

  • Количество боеприпасов уменьшено с 3 до 2.
  • Примечание разработчика: В последнем раунде улучшений для Data Reshaper он стал очень эффективным противодействием специализациям, таким как Guardian Turret и другим долго восстанавливаемым объектам благодаря улучшенному удобству использования. Стоимость использования боеприпасов Reshaper по сравнению с тем, как долго он мог сделать Turret противника недоступным из-за кулдауна, не ощущалась сбалансированной. С этим новым использованием стоимость использования Reshaper (до полной продолжительности) была минимальной. Снизив максимальное количество боеприпасов, мы надеемся выровнять ситуацию.

Глючная граната

  • Уменьшено время срабатывания предохранителя с 1.8 до 1.5 с.
  • Примечание разработчика: это изменение должно сделать Glitch Grenade более отзывчивым и немного более желанным в использовании.

Гравитационный вихрь

  • Увеличена максимальная продолжительность вихря с 8 до 10 секунд.
  • Увеличена минимальная продолжительность вихря с 5 до 7 секунд.
  • Скорость броска снижена с 16.5 м/с до 15 м/с.
  • Увеличен модификатор гравитации снаряда с 1 до 1.7, что придает снаряду более крутую траекторию.
  • Таким образом, максимальная дальность броска уменьшилась с 29 м до 15 м.
  • Примечание разработчика: мы считаем, что Гравитационный вихрь использовался немного реже, чем мы ожидали. Эти изменения направлены на то, чтобы немного усилить его воздействие, избегая при этом ситуаций, когда его можно было бы бросить как «гранату» дальнего действия, а не использовать в качестве ловушки.

Отслеживающий дротик

  • Увеличена продолжительность отслеживания целей с 10 до 13 секунд.
  • Примечание разработчика: это небольшое улучшение для Tracking Dart, которое, как мы надеемся, сделает его более желанным в качестве гаджета.

Канистры Арены

Взрывчатые канистры

  • Уменьшено время срабатывания взрывателя взрывчатых веществ, теперь они будут взрываться быстрее и надежнее.
  • Примечание разработчика: предыдущее время взрыва для взрывных канистр было установлено давно, отчасти потому, что тогда канистры наносили больше урона, а также потому, что нам нравился некоторый случайный эффект, который мы получали от их отскока от стен. Однако сегодня, с их меньшим уроном, мы считаем, что более длительное время взрыва просто вредило удобству использования и надежности, особенно для новых игроков.

Специализации

Клокающее устройство

  • «Максимальное слияние маскировки» увеличено с 1.5 до 1.75, что делает скрытых игроков немного более заметными для других.
  • «Задержка перед переходом в режим маскировки» увеличена с 0 до 0.5 с, что увеличивает время, необходимое игроку для исчезновения.
  • Увеличен «Множитель маскировки от первого лица» с 0.9 до 1.0, что означает, что эффект маскировки при виде от первого лица будет более точно отражать эффект маскировки, наблюдаемый при виде от третьего лица.
  • Примечание разработчика: Мы знаем, что некоторые игроки считают Маскировочное устройство очень неприятным, так как мы увеличили его продолжительность, но нам очень нравится, что предыдущие изменения в нем больше подтолкнули его к тому, чтобы дать игрокам скрытный стиль игры, а не использовать его для прямого уклонения в бою. Чтобы попытаться учесть отзывы игроков, сохраняя этот стиль игры, эти изменения были сделаны, чтобы сделать игроков в Маскировочном устройстве более заметными при движении, надеясь подтолкнуть их использовать его еще больше как стиль игры «прятки», а не что-то большее, чем беги и стреляй.

Коготь лебедки

  • Увеличена максимальная дальность с 10 до 12 м.
  • Добавлено масштабирование длительности оглушения в зависимости от оружия и гаджетов в зависимости от расстояния до целевого игрока, то есть дальние удары оглушают немного дольше, чем удары с близкого расстояния.
  • Увеличена максимальная длительность оглушения оружия/гаджета при поражении целей на максимальном расстоянии с 0.55 с до 0.65 с.
  • Добавлена ​​минимальная длительность оглушения оружия/гаджета при поражении целей на минимальном расстоянии (3 м или меньше) в размере 0.3 с.
  • Изменения эффекта оглушения Winch Claw, описанные здесь, влияют только на оружие и гаджеты. Специализации всегда подвержены влиянию на фиксированную длительность оглушения, которая является другим значением. Это значение не изменилось по сравнению с тем, что было раньше.
  • Примечание разработчика: Мы считаем, что последний раунд изменений, которые мы внесли в Winch Claw, был, возможно, слишком агрессивным и ограничил варианты его использования, поэтому на этот раз мы усилили дальнобойные возможности. Чтобы компенсировать это, мы сделали длительность микрооглушения для Winch Claw более динамичной, скорректировав ее длительность в зависимости от дальности тяги. Мы думаем, что это сделает Claw немного менее раздражающим для игроков, пораженных им, и в то же время усилит дальность для игроков с Winch Claw.

Также прочитайте, Финал Esports Major: все, что мы знаем

Оружие

АКМ

  • Улучшенная интерполяция отдачи, делающая отдачу оружия немного более плавной. Это не меняет базовую модель отдачи, а только некоторые движения камеры от первого лица
  • Примечание разработчика: это изменение сделано исключительно для улучшения качества игры, чтобы сделать оружие более удобным в использовании.

CL-40

  • Увеличен размер внутреннего радиуса взрыва с 30 см до 60 см, что означает, что теперь будет проще нанести максимальный урон.
  • Увеличена скорость полета гранаты с 35 м/с до 42 м/с.
  • Уменьшен модификатор гравитации снаряда с 1 до 0.9, что делает траекторию полета снаряда немного более пологой.
  • Примечание разработчика: по сравнению с другим оружием CL-40 кажется нам немного недооцененным, поэтому это небольшое усиление его эффективности, чтобы попытаться сделать его более желанным.

крестик

  • Увеличен урон обычных атак с 50 до 60
  • Увеличен урон вторичных атак, не являющихся ударами в спину, с 50 до 75.
  • Урон от вторичных атак со спиной остается на уровне 320 ед.
  • Примечание разработчика: это небольшое усиление базового урона призвано сделать атаки этого оружия (кроме удара в спину) немного более эффективными в бою в определенных ситуациях.

FAMAS

  • Улучшенная интерполяция отдачи, делающая отдачу оружия немного более плавной. Это не меняет базовую модель отдачи, а только некоторые движения камеры от первого лица
  • Примечание разработчика: это изменение сделано исключительно для улучшения качества игры, чтобы сделать оружие более удобным в использовании.

ФКАР

  • Уменьшена интенсивность отдачи для пуль 5-7 в последовательности выстрела, что делает оружие немного более устойчивым.
  • Примечание разработчика: Это очень небольшое улучшение схемы отдачи FCAR, не меняющее общую схему, с целью сделать оружие немного более устойчивым и более простым в использовании на ранних этапах стрельбы.

KS-23

  • Длительность помпового перезаряда уменьшена с 0.82 с до 0.7 с, что позволяет оружию стрелять быстрее.
  • Это изменение фактически увеличивает скорострельность КС-23 с 73 до 85 выстрелов в минуту.
  • Примечание разработчика: это небольшое улучшение направлено на повышение удобства использования и конкурентоспособности оружия.

LH1

  • Урон снижен с 46 до 40
  • Примечание разработчика: LH1 показал очень хорошие результаты в этом сезоне, даже на близких дистанциях, чего мы не планировали. Это изменение его урона направлено на решение этой проблемы, а также на то, чтобы привести его в большее соответствие с эффективностью другого оружия.

M11

  • Увеличен максимальный радиус падения урона с 15 до 17.5 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Множитель снижения урона снижен с 0.62 до 0.52, что означает, что теперь оружие наносит немного меньше урона на расстоянии.
  • Примечание разработчика: M11 превосходит ряд дальнобойных орудий, что не было задумано. Эта небольшая корректировка должна сделать его немного менее эффективным на больших дистанциях, но немного увеличить «эффективную дальность».

M60

  • Увеличен урон с 19 до 20.
  • Увеличен максимальный радиус падения урона с 32 до 35 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Множитель снижения урона увеличен с 0.4 до 0.5, что означает, что теперь оружие наносит немного больше урона на расстоянии.
  • Примечание разработчика: По сравнению с Lewis Gun и ShAK-50, M60 показал себя хуже. Эти улучшения направлены на то, чтобы приблизить его к этим видам оружия по своей эффективности.

Щука-556

  • Минимальная дальность падения урона уменьшена с 50 до 45 м, что немного сокращает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Максимальная дальность падения урона уменьшена с 55 до 50 м, что немного сокращает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Множитель снижения урона снижен с 0.85 до 0.75, что означает, что теперь оружие наносит немного меньше урона на расстоянии.
  • Значительно снижена визуальная отдача при прицеливании через прицел, в результате чего пули ложатся ближе к месту, указанному прицельной сеткой.
  • Примечание разработчика: Мы хотим привести его в соответствие с другим оружием, и мы считаем, что эти сокращения его эффективной дальности должны помочь в этом. Мы также заметили, что у него более сильная визуальная отдача, чем у другого оружия, которая была уменьшена, чтобы сделать игру с этим оружием немного приятнее.

SA1216

  • Уменьшено количество гранул с 13 до 12
  • Таким образом, общий урон за выстрел снизился с 78 до 72 (из-за изменения количества дробинок).
  • Минимальная дальность снижения урона увеличена с 10 до 12.5 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Увеличен максимальный радиус падения урона с 15 до 20 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Рисунок разброса пуль был скорректирован, чтобы приблизить его к более близкой цели после удаления пуль.
  • Добавлен новый элемент в HUD боеприпасов, который показывает количество «модулей подачи», имеющихся у оружия, и сколько из них было использовано, чтобы было понятнее, когда игрок вращал магазин. Этот же элемент HUD также используется для нового ARN-220 с его двойными магазинами.
  • Примечание разработчика: SA1216 уже некоторое время демонстрирует высокие показатели, в том числе эффективность на немного больших расстояниях, чем мы предполагали. Эти изменения снижают общий потенциал урона оружия, особенно на расстоянии, но чтобы сохранить некоторые ощущения от оружия, мы немного увеличили эффективный диапазон, чтобы несколько компенсировать снижение урона.

XP-54

  • Увеличен урон с 16 до 17.
  • Минимальная дальность снижения урона увеличена с 20 до 22.5 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Увеличен максимальный радиус падения урона с 30 до 32.5 м, что немного увеличивает эффективную дальность стрельбы оружия.
  • Множитель снижения урона снижен с 0.62 до 0.52, что означает, что теперь оружие наносит немного меньше урона на расстоянии.
  • Заметки разработчиков: в пятом сезоне XP-5 показал себя хуже по сравнению с таким оружием, как M54. Данное изменение призвано решить эту проблему.

Содержание и исправления ошибок

Анимация

  • Все переходы к прицеливанию во время бега стали более плавными.
  • Анимация быстрых ближних атак теперь отображается правильно во время прыжков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация ближнего боя могла отсутствовать или выглядеть некорректно при атаке во время переключения на предмет.
  • Исправлена ​​проблема с анимацией при перезагрузке до взаимодействия с Cashouts и статуями.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация перезарядки продолжалась во время тяги лебедкой.
  • Исправлена ​​ошибка анимации, которая могла возникнуть, когда игроков тянуло за лебедку во время прыжка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прерывание циклической анимации перезарядки могло выглядеть некорректно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация появления иногда не срабатывала при появлении.
  • Исправлена ​​проблема с анимацией при развертывании оружия после выполнения движения захвата уступа.
  • Метательные ножи теперь всегда будут воспроизводить стандартную анимацию развертывания между выстрелами, чтобы избежать дезориентирующих движений после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финала».
  • Добавлены анимации для нескольких основных видов оружия, доступных для покупки в меню настройки после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финалы».
  • Исправлена ​​проблема смешивания анимаций при переходе с лестницы сразу на прыжок после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финала».
  • Исправлена ​​ошибка анимации, из-за которой руки игрока выглядели странно во время броска гранаты Goo с определенными скинами, экипированными после обновления заметок о патче The Finals Season 6.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки видели неподвижные ноги в режиме от первого лица или других игроков, застрявших в «позе смерти» после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финала».
  • Исправлена ​​ошибка с оружием одиночного огня, которая могла приводить к зависанию в бесконечной анимации перезарядки после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финалов».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изогнутый лук попадал в камеру при прыжках через объекты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пальцы персонажа могли плохо смешиваться во время замедленной съемки в конце раунда.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация игрока могла зависнуть при попытке взаимодействия с чем-либо сразу после успешного завершения взаимодействия.
  • Анимация стала более плавной при переходе от прыжка к стрельбе или прицеливанию.

Аудио

  • Сбросьте музыкальный плейлист игрока, чтобы воспроизвести саундтрек сезона 6, для свежего знакомства с новой темой и атмосферой. Игроки могут легко вернуть его к своим предпочтениям через меню плейлиста

Контроллер

  • Исправлен текст «Unbound», отображавшийся в HUD инвентаря при использовании предустановки геймпада «Equipment Cycling».

Гаджеты

APS

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если турель APS была прикреплена к подъемному объекту и переносилась игроком, сфера невидимого столкновения блокировала все пули, выпущенные рядом с APS.
  • Примечание разработчика: это изменение исправляет ошибку столкновения и не повлияет на игровой процесс APS.

Гравитационный вихрь

  • Пользовательские скины теперь остаются примененными при броске

Описание игры

  • Взаимодействие со статуями и кешаутами теперь должно с меньшей вероятностью прерываться в начале взаимодействия после обновления заметок к патчу «Финал 6»
  • Добавлена ​​опция «Извините» в качестве эмоции.
  • Примечание разработчика: Извините за столь долгое ожидание!
  • Свободно летающая камера теперь игнорирует направление камеры, то есть нажатие пробела всегда будет заставлять камеру подниматься вертикально относительно карты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой переносимые предметы иногда некорректно врезались в голову игрока, если их держать над ним, после обновления заметок о патче для 6-го сезона финалов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие игрока медленно начинало стрелять после того, как он бросал предмет.
  • Игроки, использующие невидимость, теперь будут демаскироваться при прямом попадании огнемета.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой игроки теряли жетоны возрождения при возрождении.
  • Исправлены проблемы с контурами врагов, которые иногда имели неправильный цвет.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли войти в «режим полета» после взаимодействия с лестницей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автоспринт не срабатывал после возрождения.
  • Перекрестие теперь корректно отключается при проявлении эмоций после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финала».
  • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой контуры противников отображались как дружественные.
  • Метание гранат теперь корректно отменяется при взаимодействии с предметами после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финала».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой использование последнего боеприпаса предмета и последующий подбор объекта всегда приводили к его повторному падению после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финала».
  • Возможное исправление упрямой проблемы, из-за которой функция прицеливания вниз внезапно перестала работать после обновления заметок к патчу The Finals Season 6
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли экипировать неправильный предмет при возрождении после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финала».

Режимы игры

Общие

  • Длительность события Gameshow теперь отображается в HUD после обновления заметок о патче 6-го сезона The Finals.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли выбрать полную экипировку при возвращении в матч после обновления заметок о патче 6-го сезона финалов.
  • Решены проблемы, из-за которых хранилища, появляющиеся в середине игры, не подсвечивались после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финала».

Банк Это

  • Удален Bank It из меню Quick Play на данный момент, так как TDM занимает его место. Bank It по-прежнему будет доступен в Private Matches
  • Примечание разработчика: Bank It, к сожалению, является нашим наименее популярным режимом и часто сталкивается с очень небольшой популяцией игроков из-за этого недостатка популярности. С добавлением в игру TDM, который имеет похожий игровой процесс, но оказался гораздо более популярным, мы считаем, что сейчас самое время убрать Bank It из ротации, чтобы убедиться, что мы не разделяем базу игроков между слишком большим количеством режимов. Bank It останется доступным в частных матчах и может вернуться для событий в будущем, но для обеспечения наилучшего качества матчей в наших режимах он больше не будет основным режимом игры.

Рейтинговый вывод средств

  • Обновление таблицы результатов и экрана обзора турнира в рейтинговых турнирах. Ранее отображаемая информация, такая как посев других команд, рейтинг других игроков или игровые баллы других игроков (например, боевой счет), не будет отображаться игрокам до или во время матча. Это изменение призвано предотвратить ранее замеченное поведение, когда команды использовали эту информацию для нацеливания/избегания определенных противников и отслеживали статус игроков соперника через таблицу лидеров вместо физического разведывания. Таким образом, игрокам теперь нужно будет использовать разведку или учиться на прошлых встречах, чтобы получить больше информации о командах соперника, как изначально и предполагалось. Ранги и посевы будут показаны игрокам после того, как они выбывают из турнира.

Коннектикут

  • TDM добавлен в меню «Быстрая игра» в качестве базового режима после обновления заметок к патчу «Финал 6»
  • Теперь доступно на
  • Стадион «Фортуна»
  • Сеул
  • SYS$HORIZON
  • Лас Вегас
  • Киото
  • Стадион Скайвей
  • Обновленные визуальные эффекты для HUD
  • Игроки теперь вынуждены возрождаться после того, как были мертвы в течение длительного периода времени, чтобы предотвратить грифинг.

Cashout

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой команды иногда возрождались слишком близко к целям после обновления заметок к патчу «Финал 6 сезона».

Смена власти

  • Goo больше не замедляет платформу после обновления заметок о патче 6-го сезона The Finals
  • Немного изменена скорость движения платформы в зависимости от количества игроков на ней.
  • 1 игрок: на 8.33% быстрее
  • 2 игрока: на 3.33% быстрее
  • 3 игрока: одинаковая скорость
  • Примечание разработчика: Goo, замедляющий платформу в Power Shift, был механикой, о которой многие игроки не знали и которая могла непреднамеренно помешать вам и вашей команде. Концепция «утяжеления платформы» потенциально могла бы быть интересным динамическим элементом, но мы считаем, что важнее, чтобы платформа и ее движение были более надежными и интуитивно понятными, чем что-либо еще, поэтому мы удалили эту механику.
  • Мы видим, что довольно много матчей Power Shift «застревают» около середины маршрута платформы. Немного увеличив скорость для 1 и 2 игроков на платформе, мы надеемся увидеть более динамичное движение вперед и назад на большем количестве участков пути.
  • Немного скорректирован путь на стадионе Skyway возле медицинского центра, чтобы мост больше не задевал платформу при открытии.

Карты

Учебное пособие по терминальной атаке

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли выбросить бочку с жижей за пределы поля и испортить обучение.

Общие

  • Обновлено столкновение промышленных балок для лучшего соответствия их визуальному оформлению. Обновление заметок о патче для 6-го сезона финалов.
  • Сделал возможным запрыгивание и взаимодействие Goo со стойками наружных лифтов
  • Двери лифта теперь можно разрушить. Обновление заметок о патче для 6-го сезона «Финала»
  • Немного увеличено расстояние, на котором становится виден эффект границы карты, что упрощает наблюдение за игроками, приближающимися к краю игрового пространства.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой двери можно было открыть, зайдя в них спиной вперед. Обновление заметок о патче для 6-го сезона финалов

Берналь

  • Исправлен видимый шов в ландшафте. Обновление заметок о патче для 6-го сезона финалов.
  • Исправлен разрыв на одной из дорог для лучшего проезда.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гаджеты могли перемещаться под землю при прикреплении к винтовой платформе. Обновление заметок о патче для 6-го сезона финалов

Киото

  • Улучшения производительности после обновления заметок о патче для 6-го сезона «Финала»
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли застрять между молотом и наковальней (деревянной балкой) под зданием «Клиффсайд» после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финал».

Стадион Лас-Вегаса

  • В этой новой версии Лас-Вегаса полностью переработаны разрушения, чтобы помочь оптимизировать карту после обновления заметок к 6-му сезону финалов.

SYS$Горизонт

  • Исправлены проблемы с отображением теней на зданиях для улучшения визуальной четкости.
  • Внесены небольшие изменения в воксельный мост, соединяющий Художественную галерею и Библиотеку, чтобы игроки могли плавно подниматься по ступеням после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финала».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой искаженные визуальные эффекты вокруг деревьев блокировали снаряды после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финала».

Стадион Скайвей

  • Исправлен плавающий знак
  • Исправлена ​​проблема с мигающими огнями под лифтом.

Настройка игрока

  • Косметика Multi-Mood Mask и Affection Display теперь работает с краской для тела
  • Пончо Wise-Wing Jumper теперь имеет свойства ткани
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой руки и предметы персонажа на карте игрока не совпадали.
  • Небольшие визуальные улучшения карты игрока после обновления заметок о патче для 6-го сезона финалов
  • Добавлены новые анимации оружия на экране настройки.
  • Исправлены анимации осмотра и развертывания оружия, которые иногда сбрасывались до значений по умолчанию после настройки.

Частные матчи и зрители

  • Добавлена ​​возможность ручной настройки состава команд в лобби.
  • Добавлена ​​возможность менять Арену даже после создания лобби
  • Частные матчи больше не ждут, пока зрители успешно подключатся к матчу, прежде чем начать его после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финала».
  • Добавлена ​​возможность выбора состояния карты, варианта карты и события в середине раунда из меню личного лобби.
  • Добавлен режим «Командный бой насмерть» после обновления заметок к патчу «Финал 6-го сезона».
  • Информационная панель в нижней части экрана для выделенных зрителей в частных матчах была обновлена ​​с некоторыми изменениями в качестве игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой названия отрядов не рандомизировались должным образом.

Рендеринг

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой удаленные участники выглядели размытыми и смазанными в движении.
  • Предполагаемое исправление проблемы с пропавшим газом из газовых гранат и мин после того, как они оказались вне поля зрения после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финала»
  • Исправлен внешний вид следа снайперской пули, который стал менее толстым и ярким, вернувшись к изначальному и предполагаемому виду после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финала».

Настройки

  • Добавлена ​​отдельная категория для привязок клавиш наблюдателя в меню настроек.

Специализации

  • Заблокирована возможность подбирать предметы во время удара в Charge’N’Slam.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при смене целей воспроизводилось слишком много звуков «исцеление завершено».

Стабильность и производительность

  • Исправлены многие из наиболее распространенных сбоев
  • Добавлено использование графического процессора в оверлей производительности игры.

UI

  • Добавлена ​​возможность просматривать анимацию обликов оружия в магазине и на экране настройки оружия после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финал».
  • Удален рейтинговый счет из карты игрока.
  • Улучшено и расширено Rich Presence в списке друзей для лучшего отображения текущего статуса друзей и статуса их группы после обновления заметок о патче The Finals Season 6
  • VoIP теперь корректно отображает имя игрока рядом со значком динамика во время разговора.
  • Номер сборки теперь отображается заглавными моноширинными шрифтами для лучшей ясности и разделения букв.
  • Исправлены двойные уведомления, когда кого-то выгоняют из лобби приватного матча.
  • Исправлены проблемы, из-за которых игрок терял фокус ввода при выходе из меню настроек после возрождения.
  • Решены проблемы, из-за которых прогресс предметов неправильно отображал повышение уровня на экране в конце раунда, даже если они уже достигли максимального уровня.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тег клуба отображался в неправильном цвете в журнале событий.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой награды могли оставаться на экране до конца сводки наград после обновления заметок о патче 6-го сезона «Финала».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на главном экране лобби могли отображаться неправильные предметы и персонажи.

VFX

  • Сделал последовательность появления короче и менее навязчивой, чтобы сократить время при беге вслепую.

Оружие

Общие

  • Обновлены многие статистические данные обзора оружия для улучшения согласованности характеристик по типам оружия.

Огнемет

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой огнемет иногда визуально сливался с другими предметами, делая оба предмета непригодными для использования.

Достопримечательности

  • Голографический:
  • ARN-220
  • АКМ
  • FAMAS
  • CB-01
  • LH1
  • M60
  • Льюис Ган
  • M11
  • XP-54
  • Вопрос
  • Зеркало:
  • ШАК
  • ARN-220
  • АКМ
  • FAMAS
  • ФКАР
  • CB-01
  • LH1
  • M60
  • Льюис Ган
  • XP-54
  • Вопрос
  • Модель 1887
  • Рефлекс гадюки:
  • ШАК
  • ARN-220
  • АКМ
  • FAMAS
  • ФКАР
  • CB-01
  • LH1
  • M60
  • Льюис Ган
  • XP-54
  • Вопрос
  • Компактный отражатель:
  • ШАК
  • ARN-220
  • FAMAS
  • SCAR
  • CB-01
  • XP-54

Безопасность и античит

  • Улучшены сообщения о нарушениях AHK
  • Усовершенствованные системы обнаружения
  • Реализованы аппаратные запреты
  • Обратный отсчет до выхода финала 6-го сезона: время начала для всех регионов
  • Боевой пропуск 6-го сезона финала: цена и что включено
  • Новое оружие в 6-м сезоне финала
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий