Зачем вообще делать видеоигры? Нет, правда. Зачем? Мы пережили очередную неделю и очередное массовое увольнение, на этот раз в компании, которая делает одну из самых больших игр на Земле, Destiny 2. О, и это следует за тем, что та же самая компания уволила сотню человек в 2023 году. Как мы видели за последние пару лет, даже работа на уважаемого, легендарного разработчика недостаточна, чтобы спасти себя.
И пока мы наконец-то получаем сиквелы к таким сериям, как Dragon Age, давайте не забывать, что BioWare также уволила одного из своих самых опытных писателей — писателя, стоит отметить, который буквально создал некоторые из самых важных историй серии. Так что, опять же, зачем вообще делать видеоигры?
Любовь к игре больше не является веской причиной

О, я знаю, я знаю, люди делают игры, потому что они любят их, а не потому, что в этом есть деньги! Во-первых, ты должен сказать это корпоративным руководителям, которые принимают эти решения, потому что, бастер, они не согласны с твоей теорией. Эти костюмы никогдасоглашаются на меньшую оплату или худшие условия труда, потому что это отрасль, которую они любят. Это единственное, что рабочие должны слышать снова и снова и снова. Вы думаете, что руководители корпораций, которые убили Tango Gameworks, сделали это, потому что они просто так заботятся о хороших видеоиграх? Вы думаете, что огромные конгломераты, закрывающие студию за студией, делают это, чтобы мы могли получить только 10/10 шедевров? Давайте, ребята.
Возможно, вы считаете, что эти бесконечные увольнения являются экономической необходимостью. «Процентные ставки изменились, компании перерасходовали средства во время пандемии». Конечно. Отлично. Давайте оставим это оправдание. Дополнительный вопрос: кто принимал эти финансовые решения во время пандемии? Потому что люди говорят о корпоративных финансовых решениях так, будто это стихийные бедствия, а не что-то, что контролируют реальные люди.
Итак, еще раз, кто принимал решения, которые привели к этим проблемам? Увольняли ли писателей? Музыкантов? Разработчиков? Продюсеров? Вспомогательный персонал? Никто из них не принял плохого финансового решения? Это сделали руководители предприятий? Ого. Ладно. Дикость. Теперь, ктоделает игры, которые на самом деле приносят деньги? Это те же самые руководители бизнеса? Вот подсказка: нет. Но каким-то образом рабочие, которые делают игры, оказываются теми, кого выбрасывают за борт, и это всего лишь издержки ведения бизнеса. «Эти художники должны были знать лучше, прежде чем устраиваться на работу в компанию, которой руководит человек, который никогда не пострадает от последствий!»
Теперь, я не говорю, что никтодолжны делать игры. Я люблю игры! Многие мои друзья работают в этой отрасли. Многие мои друзья также потеряли работу, создавая финансово успешные продукты. Не только игры, которые не оправдали ожиданий — игры, которые достигли своих целей, но и люди все равно в конечном итоге потеряли работу, потому что у них была слабая или отсутствующая защита труда.
Примечание: это одно из преимуществ профсоюзов. Хотя профсоюзы не делают невозможным увольнение людей, по крайней мере они могут значительно усложнить и удорожить для компаний просто избавляться от персонала, чтобы хорошо выглядеть в квартальном отчете. Потому что, давайте будем честны, эти корпоративные руководители любят увольнять людей так же сильно, как их менеджеры по социальным сетям ненавидят иметь дело со всеми этими онлайн-процентными рейтингами.
У инди-сцены есть свои проблемы

Можно сказать, что решение — просто стать независимым. Конечно, для многих это сработало отлично. Но также сработало ужаснодля многих людей. Стать инди непросто. У нас есть предвзятость подтверждения из таких игр, как Undertale и Stardew Valley. «Просто продолжайте выполнять повседневную работу, пока медленно делаете игру, которую хотите»; не является устойчивым бизнес-планом для всех. И не «иметь богатого родителя». И не зря: если вы не являетесь владельцем независимой компании или владеете лишь миноритарной долей, всегда есть шанс, что они тоже будут поглощены корпорацией высшего уровня и будут разобраны на запчасти. Но, по крайней мере, на выходе вы получите бесплатную рубашку Embracer Group!
Зачем людям создавать игры? Зачем талантливым людям тратить жизнь на совершенствование своего мастерства, если их все равно выгонят за дверь? Инженеры-программисты, вероятно, могли бы зарабатывать больше денег, программируя банковское оборудование. Художники, вероятно, могли бы зарабатывать больше денег, занимаясь дизайном фармацевтической рекламы. Конечно, это может быть не так увлекательно, но, по крайней мере, эта работа не наказывает трудолюбивых людей за то, что они делают то, что любят. Что бы вы предпочли: скучать, получать хорошую зарплату и ценить ее или волноваться и постоянно бояться, что больше никогда не сможете работать? Это сложный выбор, когда вам приходится кормить людей и думать о своем будущем.
Честно говоря, я рисую довольно широкой кистью. И есть люди, которые будут работать в ужасных условиях, потому что они так любят видеоигры. И да, есть также компании, которые поощряют лояльность, редко увольняя сотрудников. Большинство из них связаны строгими японскими трудовыми законами, но все же. Они существуют, в том числе и на Западе. Но я проработал на телевидении большую часть своей взрослой жизни, и атмосфера там часто бывает такой же, как во многих игровых компаниях: «Вам не нравится, что происходит что-то плохое? Ну, кто-то другой, стоящий в очереди за вами, будет рад, если произойдет что-то плохое». Это создает вращающуюся дверь талантов, где неопытные люди либо не получают поддержки для выполнения своей работы, и поэтому их увольняют — ooooorrrr — их вклад в компанию повышает ценность сотрудника, и поэтому их увольняют.

И я даже не касаюсь веселья, веселья, весельявремя, когда работники видеоигр, когда чудаки в сети злятся на подбородок какого-нибудь вымышленного персонажа или задницу робота. Поскольку работники видеоигр гораздо более низки, чем руководители бизнеса, им больше всего домогаются за любое мошенничество, которое оказывается в центре внимания на этой неделе. Я уверен, что быть дизайнером персонажей — это круто каждый раз, когда какой-нибудь подкастер в свои 50 посылает людей нападать на них за то, что они не дают им несколько цифровых широких идеальных gazongas. Представьте себе, что это происходит и слияния и поглощения, которые делают будущее вашей карьеры гигантским вопросительным знаком размером с Загадочника.
Серьезно, почему талантливые люди должны хотеть создавать игры, если с ними будут так обращаться? Почему работники должны тратить свою жизнь на изучение профессии, если половина работы связана с панической атакой во время общего собрания? Многие люди хотят стать врачами, но большинство из них не хотят работать в больнице, которая почему-то постоянно горит. На данный момент единственные люди, которые находятся в безопасности в индустрии видеоигр, — это генеральные директора, которые носят плохо сидящие байкерские куртки, и разработчики, которые, кажется, фотографируются только с Джеффом Кейли.
Мы должны стоять на коленях и благодарить счастливую звезду за то, что кто-то с толикой здравомыслия больше не готов делать игру. Только за последний год эта индустрия пережевала и выплюнула столько невероятных талантов, что дико думать, что разумный человек — не говоря уже о командах невероятных работников — все еще будет готов разрабатывать интерактивные развлечения. Эти люди не должны считать себя «счастливчиками», у которых все еще есть работа, и они не должны быть готовы терпеть дерьмо, потому что кто-то «стоит в очереди» за ними. Они заслуживают защиты и условий труда, которые отражают качество того, что они производят, и огромные зарплаты, которые они приносят своим корпоративным повелителям. Создание видеоигры должно быть самым крутым занятием, которое человек может сделать в своей жизни, а не вечным кошмаром кризиса и безработицы.

OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 84/100 Платформа(ы) PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , ПК , Stadia Дата выхода 28 августа 2017 г. Разработчик(и) Bungie См. в Playstation Store