У Horizon Zero Dawn классная эстетика. Идея роботизированных животных в постапокалиптическом мире, где человечество возродилось в виде различных сравнительно примитивных племен, которые охотятся на этих существ ради ресурсов, — это потрясающая концепция, но она редко подходит для захватывающего повествования и персонажей.
✕ Убрать рекламу
Но Guerilla нашла золотую жилу с этой франшизой, построив ее на тяжелой и гнетущей технологии, найденной в Killzone, прежде чем объединить ее с сочно перенасыщенным открытым миром, где каждый угол, за который вы поворачивали, был возможностью поглазеть на пейзаж. Я нашел ее слишком занятой, когда я отскочил от обеих игр, когда разворачивающееся повествование не соответствовало яркой природе ее визуальных эффектов. Однако на поверхности Horizon Zero Dawn остается графическим чудом.
Эстетика Horizon Zero Dawn делает ее готовой для подражателей


Это приводит нас к Light of Motiram, недавно представленному проекту Polaris Quest и Tencent, который так явно копирует Horizon Zero Dawn, что я не могу поверить, что у него есть страница в Steam. Когда я впервые увидел его в сети, я подумал, что это всего лишь концептуальный трейлер с небольшими шансами на то, что он когда-нибудь выйдет, но когда я увидел, что его поддерживает крупный издатель и, похоже, у него приличный бюджет на разработку, у меня взорвался мозг. Как, черт возьми, это вообще существует?
✕ Удалить рекламу
Давайте сначала взглянем на сайт, который представляет нам великолепный образец ключевого искусства и волнующий музыкальный фон, который звучит жутко, как вступительная тема Horizon Zero Dawn. Он явно хочет, чтобы вы посмотрели на его насыщенную дикую местность и у вас перехватило дыхание, но я не могу игнорировать то, как все вырывается из блокбастера Guerilla без всякой рифмы или причины.
Похоже, вы сможете нанимать животных-роботов и, по сути, иметь их в качестве домашних животных или милых компаньонов в бою. Держу пари, что это будет способ похвастаться перед друзьями, если в игре в конечном итоге появится какая-либо механика гача.
✕ Удалить рекламу
Вы играете за своего рода охотника, персонажа, которого вы создаете, который существует как член племени, которое должно отправиться в дикую местность, чтобы собирать ресурсы и дружить с роботизированными существами. Такую машину можно увидеть стоящей рядом с нашим персонажем, симпатичным оленеподобным животным с пастельно-розовыми цветами, разбросанными по всему его дизайну. Персонаж также одет как Элой с похожим набором оборок, но я думаю, что самый вопиющий плагиат можно увидеть в ее луке и сине-оранжевых веревках, которые украшают тело. Цветовая схема, серый и синий дизайн каждого робота и то, как мир представляет себя, настолько Horizon, что это больно.
Прокрутите веб-сайт вниз, и вы увидите трейлер с демонстрацией компьютерной графики и три дизайна роботов, модели которых вы также можете просматривать и вращать. Light of Motiram поставил себе цель придать большинству из них разные цвета и представляет собой робота-гориллу, которого мы раньше не видели в Horizon, но даже здесь намерение глубоко укоренено в копировании более впечатляющей работы с помощью оленя и быка.
Но Light Of Motiram не играет ничего похожего на Horizon Zero Dawn

✕ Удалить рекламу
Однако, судя по тому, что я вижу по игровому процессу, это не будет похоже на Zero Dawn или Forbidden West. Похоже, что бои сосредоточены на захвате врагов и сражении с ними, как в soulslike, в то время как различное оружие может изменить ход битвы, как и любые роботизированные компаньоны, которых вы вызываете из эфира. Их можно настраивать с помощью оружия и нескольких косметических опций, поэтому основное внимание уделяется формированию вашей племенной идентичности, а не погоне за большой, всеобъемлющей историей. Если это онлайн-опыт, то у него не будет традиционного повествовательного завершения.
Я был бы очень удивлен, если бы юристы Sony в настоящее время не присматривались к этой игре и не пытались бы выяснить свои варианты. Это кажется слишком вульгарным, чтобы не пересекать какую-то черту.
✕ Удалить рекламу
Также будет много строительства, сбора ресурсов, крафта и объединения с друзьями, если играть в одиночку не ваш стиль. Моментальный игровой процесс не мог бы быть более отличным от Horizon, но он обесценивает всю его индивидуальность, срывая все визуальные отличительные черты, которые у него есть. Это все, что заметит каждый, немедленно обрекая репутацию игры еще до того, как кто-то успеет в нее поиграть.

Разве во время разработки никто не смотрел на монитор и не думал, что это может быть не лучшая идея? Да ладно, они точно знают, что делают, и делают ставку на то, что споры станут аргументом в пользу продажи. Просто вопиющий позор, что любые новые идеи, которые могли быть у Light of Motiram, теперь развеяны по ветру.
✕ Удалить рекламу
Это напоминает мне Palworld, и почему я решил никогда не трогать название, разработанное Pocketpair, потому что, независимо от того, на вашей ли вы стороне или нет, его существование так сильно опирается на эстетику Pokemon. Играя в него, я чувствую себя грязным, и что мое время было бы лучше потрачено на поддержку чего-то более смелого, оригинального и, скорее всего, продвинувшего среду вперед. Этот плагиат Horizon ничем не отличается и говорит об отсутствии креативности во всем опыте, который должен был опуститься до такого уровня.

8 изображений 8 изображений










4.0/5
Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West снова следует за Элой, пока она перемещается по посткатастрофическому миру, населенному механической фауной. Она должна отправиться на запад в неизвестную территорию, чтобы найти резервную копию GAIA и спасти биосферу планеты.
Посмотреть в Playstation Store$30 на Amazon Посмотреть в Walmart Посмотреть в Best Buy Посмотреть в Steam