На прошлой неделе сообщалось, что Call of Duty этого года, которая, по слухам, является прямым продолжением Black Ops 2012 2 года, планируется выпустить на устройствах последнего поколения (PS4 и Xbox One) наряду с текущим списком консолей и ПК.
Конечно, пока ничего не определено наверняка: недавно Insider Gaming сообщил, что его источники не могут точно сказать, выйдет ли игра на последнем поколении или же она навсегда оставит старое оборудование в прошлом.
Должен ли Call Of Duty оставить PS4 и Xbox One позади?
Это не помешало множеству фанатов нацелиться на перспективу появления еще одной игры на старом оборудовании и потенциального сдерживания полного потенциала серии. «Хотелось бы, чтобы они двинулись дальше», — написал один пользователь, и другие разделили схожие точки зрения.
Если Call of Duty 2025 действительно выйдет на последнем поколении оборудования, это будет шестая кросс-геновая игра подряд. Для справки, PS3 и Xbox 360 получили только три CoD после PS4 и Xbox One, причем последняя игра была сильно кастрированным релизом, прежде чем Activision полностью прекратила выпуск.
Понятно, что, учитывая, что кросс-генерационные игры выпускаются не так уж часто, или, как в случае Hogwarts Legacy и Star Wars Jedi: Survivor, которые были перенесены в прошлое после выпуска в качестве «эксклюзивов» текущего поколения, геймеры все еще ищут способы оправдать покупку консолей следующего поколения. Спустя почти пять лет после своего выпуска PS5 и Xbox Series X не ощущаются как лидирующие в отрасли устройства, какими они должны быть.
Тем временем другие ищут повод сбежать с корабля и оставить свои старые пыльные коробки позади. Но Call of Duty — это последняя игра, на которую кто-либо должен тратить свою энергию, сплотившись в текущем ландшафте, когда чрезвычайно популярная франшиза шутеров недавно признала использование генеративного ИИ, пополнив длинный список проблем игроков с серией, готовой платить им ни копейки на каждом шагу.
COD обошла стороной Scot-Free с помощью своего ИИ

Еще в июле было объявлено, что Modern Warfare 3 Yokai Bundle был создан с использованием Generative AI. Скин был создан и продан почти за 20 долларов, несмотря на внутренние гарантии Activision, что AI не будет использоваться для финальных игровых ресурсов, а скорее для концепций, которые затем будут воплощены людьми. Очевидно, что это обещание осталось невыполненным.
С тех пор все быстро нарастало. В прошлом году Black Ops 6 был завален активами, созданными ИИ, на своих цифровых витринах, включая некоторые весьма заметные попытки. От зомби-Санты до визитных карточек NSFW и откровенного воссоздания Хацунэ Мику, игра, по-видимому, переполнена визитными карточками, значками, загрузочными экранами и многим другим, что было создано генеративным ИИ.
Black Ops 6 вышла в октябре. Только в феврале на страницу игры в Steam был добавлен отказ от ответственности за ИИ — требование Steam еще до запуска игры.
Ситуацию не спасает тот факт, что Activision публикует пробные версии потенциальных мобильных игр, включая игры, основанные на Guitar Hero, Crash Bandicoot и CoD, с полностью сгенерированным ИИ артом. Не говоря уже о том, что до прошлой недели Black Ops 6 ни разу не отказывалась от использования генеративного ИИ в Steam, необходимого компонента для того, чтобы игра была представлена в магазине.
Все это говорит о том, что поклонникам культовой серии FPS, а теперь и Activision в целом, есть о чем беспокоиться, помимо того, выйдет ли следующая игра на PS4 или Xbox One. Во многих отношениях новости о поддержке последнего поколения кажутся почти слишком случайной дымовой завесой, чтобы отвлечь внимание от реальных проблем.
Какое имеет значение, выйдет ли игра на старом оборудовании, когда самая продаваемая видеоигра в мире на протяжении 16 лет подряд активно использует короткие пути, одновременно увольняя настоящих художников? Теперь, когда Activision уже начала прибегать к такой тактике и продолжает удерживать активную аудиторию и получать прибыль, она продолжит пересекать эту этическую черту снова и снова и снова.
Те же фанаты, которые жалуются на то, что их любимая игра «тормозится» из-за оборудования примерно 2013 года, должны быть гораздо больше обеспокоены бесконтрольным использованием генеративного ИИ компанией, у которой более чем достаточно ресурсов для создания подлинного искусства, оплаты труда художников и расширения границ, которые мы хотим видеть в этом устаревшем жанре.
К сожалению, использование генеративного ИИ в видеоиграх, скорее всего, никуда не денется. Как недавно отметила EA Sports, она опиралась на машинное обучение, чтобы помочь создать тысячи спортсменов для возрождения студенческого футбола в EA Sports College Football 25. Компания утверждает, что она «просто не смогла бы доставить» игру без него. Это чушь, и она это знает.

Call of Duty сейчас находится на перепутье, и хотя я понимаю желание оставить старые консоли позади, чтобы опыт раскрыл весь свой потенциал, постоянное использование ИИ Activision ясно дало понять, что компания не заинтересована в продвижении серии в смелых новых направлениях без очень заметных сокращений. Если мы хотим, чтобы что-то изменилось, нам нужно встать и высказаться.