За пределами чистого гнева и разочарования: чему меня научило преодоление неудач

В мире видеоигр всегда найдутся игры, которые могут быть невероятно сложными, но при этом честными и проходимыми. Яркие примеры — Cuphead, любая из частей Dark Souls или Ninja Gaiden.

Хоть они и заставляют людей кричать или даже ломать контроллеры, они всё же преподают ценный урок: научиться принимать многочисленные неудачи и использовать их для самосовершенствования. Однако среди всех сложных игр, которые пытаются этому научить, ни одна не сделала этого лучше, чем… Преодолевая это с Беннеттом Фодди.

Вышедшая в декабре 2017 года, игра привлекла внимание многих своим необычным игровым процессом: нужно было передвигать человека, застрявшего в котле, используя только молот. В игре нет кнопок действий, и прогресс полностью зависит от того, как вы направляете мышь или стик контроллера, имитируя физическую силу, что позволяет двигаться.

Из-за этого попытки заманить человека в котел и доставить его туда, куда нужно, могут быть невероятно утомительными, ведь даже малейшая оплошность или просчет могут заставить его пойти в неправильном направлении. Управление молотом также кажется ужасно неточным, из-за чего сложно освоить схему движения.

За пределами чистого гнева и разочарования: чему меня научило преодоление неудач

Автор: Беннетт Фодди

Теперь, это не проблема в начале Получение Over It, поскольку дизайн уровней в начале достаточно прост, чтобы помочь вам понять, как справиться с неудобным управлением. Но когда вы углубляетесь в игру, это начинает представлять проблему.

Цель — достичь вершины карты, полной препятствий, требующих точного маневрирования и платформинга. Чем выше вы поднимаетесь, тем сложнее становится, и даже одна ошибка может привести к потере значительной части прогресса. Добавьте к этому неудобное управление, и это создаст предпосылки для одного из самых неприятных впечатлений.

Это настолько плохо, что бывают случаи, когда игроки вылетают за пределы экрана из-за несвоевременного прыжка, возвращаясь к самому началу игры и сбиваясь с толку. Такой подход, к сожалению, привёл к… Получение Over It получила звание одной из игр с худшими ранбеками, и многие отказались от попыток ее победить.

Как бы я ни был близок к тому, чтобы сдаться, как и остальные, меня поддерживало желание узнать суть игры в целом. Беннетт Фодди, создатель Получение Over It, намеренно сделали игру невероятно сложной, чтобы заставить игроков сосредоточиться на бушующих эмоциях, которые возникают из-за их неудач, и на том, как они будут с этим справляться.

За пределами чистого гнева и разочарования: чему меня научило преодоление неудач

Автор: Беннетт Фодди

С этого момента я воспринимал каждую ошибку как испытание, которое испытывает меня, и хотел быть уверенным, что смогу пройти каждую из них. Будет много неудач, и они, безусловно, разозлят кого угодно, но единственный способ их преодолеть — успокоиться и продолжать учиться, одновременно продвигаясь вперёд.

Это удивительный урок, который игроки могут перенести в любую другую сложную игру, и Получение Over It, каким бы невероятно раздражающим это ни было, он очень хорошо справился с задачей обучения. Более того, помимо личностного роста, он также отлично подходит для улучшения механических навыков, поскольку прохождение игры с её неудобным управлением требует огромных усилий. Если вы сможете дойти до конца, Получение Over Itдаже пережив бесчисленные неудачи, вызывающие гнев, но не сдаваясь, нет таких препятствий, которые вы не смогли бы преодолеть.

Даже если её считают одной из худших игр, она поистине непревзойдённо проверяет решимость и способность преодолевать эмоции, мешающие победе. Так что, если вам попалась сложная игра, в которой никак не удаётся победить, подумайте о том, чтобы сыграть. Получение Over It, и тогда вы поймете, что на самом деле означает трудность, и узнаете, как лучше всего преодолеть то, что вы раньше не могли.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий