Кажется все более вероятным, что презентация BioShock 4 может появиться на горизонте. Буквально на прошлой неделе геймдизайнер из 2K Cloud Chamber, студии, разрабатывающей следующую игру BioShock, поделился множеством объявлений о вакансиях по мере наращивания производства. Теперь в Интернете был опубликован, по слухам, внутриигровой скриншот, демонстрирующий пользовательский интерфейс игры, а также потенциальные возможности контроля времени.
Как впервые обнаружил MP1st, скриншот, предположительно, создан на движке и дает четкое представление о том, о чем будет игра. Согласно веб-сайту, экран создан художником по визуальным эффектам 2K, хотя никаких других подробностей предоставлено не было из соображений конфиденциальности. Тем не менее, то, что показано, соответствует предыдущей информации о BioShock 4, а также общей эстетике прошлых игр BioShock.

Скриншот, демонстрирующий 4 мира, пользовательский интерфейс и игровой процесс BioShock
BioShock 4 может позволить игрокам контролировать время
Начнем с того, что скриншот отсылает к «Парксайду». по слухам, это кодовое название для BioShock 4. Об этом кодовом названии в прошлом сообщалось в нескольких изданиях, в том числе Джейсоном Шрайером и Колином Мориарти соответственно. Это помогает придать ему дополнительный авторитет.
Судя по всему, в игровой процесс будут включены как минимум четыре способности плазмидов. В верхнем левом углу есть песочные часы, которые могут указывать на некую способность контролировать время. В левом нижнем углу отображаются еще три способности Плазмида. Первый из них — это символ секундомера, означающий, что время будет играть роль в игре.
Два других изображенных символа — это магнит и молния. Вероятно, можно с уверенностью предположить, что молния будет основанной на электричестве способностью, которая была центральной в BioShock. Между тем, магнит может быть связан с чем-то, связанным с телекинезом, хотя это менее ясно.
Кем бы ни был главный герой, у него в руках «Рикошетный дробовик». который поразительно похож на пистолет Rivet из BioShock 2. На нем также изображены три заполнителя для оружия и буква «Y»; кнопка. Это «Й»; Кнопка может использоваться для замены оружия, и хотя все три заполнителя представляют собой одно и то же изображение, это может означать, что игроки будут иметь доступ только к трем видам оружия одновременно.
Что сложнее определить, так это сеттинг игры. Управляемый игроком персонаж сталкивается с чем-то похожим на маяк — центральный мотив всей BioShock. На улице также темно и пасмурно, поэтому сложно определить, где именно будет происходить игра. Тем не менее, одного только присутствия маяка достаточно, чтобы предположить, чем бы ни стал BioShock 4, он, по крайней мере, сохранит устоявшиеся сюжетные линии.
Учитывая, что игра была анонсирована еще в 2019 году, приятно видеть, что она все еще находится в активной разработке. Возможно, пройдет немало времени, прежде чем мы тоже сможем заполучить его.