Успех Split Fiction должен вдохновить на создание большего количества видеоигр, ломающих жанры

Split Fiction приносит игрокам веселый кооперативный опыт, но одна из ярких сторон игры заключается в том, как хорошо она смешивает несколько жанров. Наиболее явная смена жанров — это центральная предпосылка игры, которая заключается в прыжках туда-сюда между фэнтези и научно-фантастическими мирами, но за главной фишкой скрывается еще больше. Во многих моментах истории, Split Fiction похоже на любовное послание играм в целом.

Разработчик Hazelight Studios вставил в игру множество забавных отсылок, и некоторые из этих забавных пасхальных яиц на самом деле помогают подчеркнуть жанровые особенности игры. Split Fiction и даже больше. Hazelight Studios уже зарекомендовала себя как выдающаяся студия с фокусом на кооператив, но даже однопользовательские игры могли бы извлечь ценный урок из Split Fictionбескомпромиссное экспериментирование с жанрами.

Сплит-фикшн — это демонстрация того, как могут объединиться противоположные жанры

Закрыто

Главные герои Мио и Зои представляют два разных мира

  • Мио предпочитает писать истории, действие которых происходит в научно-фантастических мирах.
  • Зои предпочитает писать о фэнтези.

Эти два жанра часто рассматриваются как полярные противоположности, но Split Fiction прекрасно демонстрирует, что противоположность не обязательно означает несоответствие. Между прекрасно созданными фантастическими мирами, которые придумала Зои, и неоновыми научно-фантастическими декорациями, созданными Мио, Split Fiction демонстрирует, что эти жанры больше похожи на две стороны одной медали, а не на два мира, которые совершенно чужды друг другу. Путешествие и предыстории Мио и Зои более похожи, чем можно подумать в начале игры, а разные жанры уровней помогают еще больше донести эту мысль.

Однако жанровая кривизна не ограничивается постоянно меняющимися уровнями. На каждом уровне есть отсылки к другим любимым играм, которые позволяют уровням научной фантастики и фэнтези еще сильнее углубиться в свои жанры. Футуристический намек на SSX сноуборд франшиза, Кредо Убийцы ссылка и замечательно очевидная отсылка к культовому Dark Souls bonfire демонстрирует жанры уникальным и увлекательным образом.

Split Fiction также ссылается на другие игры Hazelight Studios, It Takes Two и A Way Out. Персонаж первого, Милашка-слониха, и A Way OutЛео и Винсента можно найти на определенных уровнях.

Будущие игры должны учитывать эксперименты Hazelight Studios

Если Hazelight Studios и есть что-то особенное, так это изобретательность. Split Fiction доказывает, что у студии еще много трюков в рукаве. Пока что прием Split Fiction была сильной, и будет интересно посмотреть, как кооперативный тайтл повлияет на другие игры в будущем. Он обязательно вдохновит другие кооперативные тайтлы, но он также может стать отличным источником вдохновения для однопользовательских проектов. Объединение нескольких жанров в одну историю может творить чудеса, если сделано хорошо, и было бы интересно увидеть рост однопользовательских историй, следующих по тому же пути, что и Split Fiction.

Split Fiction похоже на любовное послание играм в целом.

Split Fiction оставляет свой след в знаменательном году для игровой индустрии

Прямо сейчас 2025 год полон крупных релизов, и Split Fiction забавное дополнение к постоянно растущему списку. Между Прибытие Королевства: Избавление 2, Assassin’s Creed: Тени, Дум: Темные века, и очень ожидаемый GTA 6индустрия выпускает предложения практически для всех типов геймеров. Split Fiction Находясь в этом миксе, он становится еще более мощным, потому что может похвастаться двумя основными жанрами, а также уникальностью чисто кооперативного режима. После последней игры Hazelight Studios, It Takes Two, было нелегкой задачей, но Split Fiction был сильным преемником.

В конечном итоге, только время покажет, как Split Fiction влияет на другие проекты, если вообще влияет. Даже если это не вдохновляет другие игры играть с противоположными жанрами, новый релиз Hazelight Studios является прекрасным примером того, как две разные темы могут на самом деле уравновешивать друг друга.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий