
Я часто думаю, что сюжет мешает играть в Monster Hunter Wilds, и я не одинок в этом чувстве. Чтобы привлечь более широкую, более массовую аудиторию, Capcom не только упростила многие из знаковых игровых систем и механик серии, но и сделала вашего охотника, людей, которых он встречает, и мир вокруг него неотъемлемой частью путешествия.
Capcom недавно заявила, что успех Monster Hunter Wilds и его привлекательность для новых фанатов были обусловлены акцентом на сюжете. Но было ли это на самом деле?
Ему определенно удается рассказать захватывающую историю, когда Wilds берет с собой небольшую охотничью группу охотников, собирателей, ученых и кузнеца в Запретные земли, где все, с чем они сталкиваются, является загадкой. Это касается и местных жителей, которые помогают создать связь между нашей разношерстной командой и новой цивилизацией, которая относится к монстрам принципиально по-другому. Вы начинаете думать о них по-другому, даже если главная цель по-прежнему состоит в том, чтобы убить сотни из них, снять кожу с их трупов и сделать крутые шляпы. Важно то, что Capcom попыталась. Но нужно ли было это?
История в конечном итоге не имеет значения в Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds — это то, что я бы описал как «пропуск диалогов». Хотя я бы никогда не пропустил сочно анимированные заставки, в которых разыгрываются большинство важных сюжетных ходов, это не дает игрокам вроде меня особого повода исчерпывать все диалоги, которые может предложить игра. И есть много. Всякий раз, когда вы находитесь в одном из многочисленных лагерей, там будет толпа NPC, готовых завязать разговор, хотя и не слишком стоящий.
Вы можете использовать их по их основной функции — будь то кузнечное дело, подготовка к охоте или покупка ресурсов — или узнать больше о мире и персонажах в свое время. Большая часть диалогов прилично озвучена и эффективно написана, но я бы не назвал их захватывающими.

Он делает свою работу, предоставляя дополнительный контент для The Forbidden Lands тем фанатам, которые десятилетиями наблюдают за расширением этой вселенной. К сожалению, я не в этом лагере, и, судя по отсутствию обсуждений вокруг повествования и персонажей с момента запуска Wilds, я не думаю, что я один такой.
Не поймите меня неправильно, нам нравится дизайн персонажей и их личности. Фанаты Monster Hunter всегда любили, часто превращая ключевых игроков, таких как Оливия и Альма, в плодородную почву для крутого фан-арта. Но, как и World и Rise до него, Wilds не дает особых причин заботиться о них, кроме эстетики, выполняя большую часть тяжелой работы. Кроме того, даже если отбросить дизайн персонажей в сторону, мы все здесь ради охоты.
Привлекательность Monster Hunter кроется в его названии

Когда вы уже несколько минут охотитесь, глядя на возвышающегося монстра, готовясь нанести сокрушительный удар своим двуручным мечом, весь контекст вокруг вас перестает иметь значение. Сражения в Monster Hunter всегда были притягательными и непредсказуемыми, требующими каждой капли сосредоточенности, чтобы добиться успеха или быть отправленным в слезах обратно в лагерь.
Но теперь гораздо легче держаться за себя, настолько, что за несколько часов кампании мне еще не пришлось призвать ни одного NPC или реальных игроков, чтобы они помогли мне в моих охотах. Я уверен, что в конечном итоге я так и сделаю, но тот факт, что Wilds позволяет мне идти в одиночку, как менее опытному игроку, и все равно чувствовать себя невероятно сильным, является частью его привлекательности, и он делает гораздо больше, чем его недоделанное повествование и персонажи, чтобы сделать игру доступной. Они приукрашивают механику, которая в конечном итоге появится, выступая в качестве торговцев, дающих квесты и зрителей для моей окончательной славы.
Я с нетерпением жду финала, когда основное повествование попрощается с нами, и все мое время и энергия будут направлены на победу над монстрами и создание снаряжения, и я не думаю, что новым игрокам нужен сюжет, который будет тянуть их достаточно долго, чтобы достичь этой точки. Наличие такого рода заземления в мире помогает, и в результате он кажется более живым, чем когда-либо, но кажется совершенно неправильным утверждать, что это главная причина глобального успеха Wild.

10 изображений 10 изображений










Monster Hunter Wilds
Системы экшн-приключений


