Ys Memoire: The Oath In Felghana — первая игра Ys, в которую я играл, и она не будет последней. Игра не амбициозна и не уникальна, но я не могу не уважать ее уверенность в том, что она есть: вертикальный срез тенденций, который никогда не перестает быть желанным.
The Oath In Felghana — это ремастер ремейка PSP 2010 года оригинала 2005 года, который сам по себе был переосмыслением Ys III: Wanderers from Ys 1990-х годов. Это долгое наследие всего для одной игры, хотя и не то, которое вам нужно понимать. Игры Ys (в основном) представляют собой антологическую серию, рассказывающую о различных приключениях Адола Кристина, исследующего мир в поисках новых горизонтов. В Oath in Felghana он оказывается в одноименном регионе, поскольку быстро втягивается в его дела.
Игра также позволяет вам использовать музыку и портреты из любой предыдущей версии игры, если вы предпочитаете это классическое ощущение.
All Lean And No Fat

Я мог бы продолжить, чтобы подвести итог истории, но это не что-то, чего вы не видели раньше. Члены семьи, которые являются предателями, деспотичный тиран, который на самом деле контролируется еще большим онтологическим злом, есть момент искупления для предателя члена семьи, и так далее, и так далее. Это так непристойно обобщенно, так почему же мне это так нравится?
Это похоже на еду для комфорта. Вы знаете, чего ожидать. У нее нет грандиозных идей о том, чем она хочет быть, но она и не просто собрана вместе. Она сделана с любовью, которую вы можете заметить в каждом ингредиенте. Как она собралась, что вдохновило ее, и почему она вам вообще нравится. Oath in Felghana — это классическая JRPG. Это также частично игра в жанре hack-and-slash, в ней есть элементы влияния Metroidvania, и она даже немного платформер.
Вместо того, чтобы ощущаться как нелепая мешанина, это скорее гармоничное рагу. Oath in Felghana загружает опыт всеми своими персонажами и позволяет вам узнать их всех, путешествуя туда-сюда между подземельями и главным городом Редмонт. Вы можете увидеть, как тиранический граф Макгуайр разрушает горнодобывающую экономику города, насколько люди зависят от местной церкви и какое влияние оказывает на всех даже один человек, покидающий город. У вас возникает ощущение, что это небольшое сообщество, которое заботится друг о друге.
Игра также коротка, около 15 часов, то есть вы никогда не устанете от этих горожан, но каждому из них дается достаточно внимания, чтобы вы поняли их место в мире.
Почти то же самое относится и к бою. Все намеренно просто, давая вам почти все игровые механики сразу. Вы можете выполнять несколько ударов мечом, использовать магические браслеты для заклинаний и прыгать, в то время как у вас есть способность Boost, которая увеличивает вашу силу атаки, защиту и длину комбо. Вот и все. Иногда появляется новый враг, который проверяет эти способности, но они никогда не развиваются. Вместо этого игра продвигает свой счетчик комбо, давая вам бонусы, такие как увеличение опыта, чем выше ваш показатель попаданий. Игра хочет, чтобы вы двигались быстро и не думали слишком много. Просто получайте удовольствие.
Игровой Мирепуа

Однако у Oath in Felghana есть свой собственный стиль. Диорама выглядит как миниатюрный мир с маленькими моделями, бегающими по нему, а не как типичные 3D-миры, к которым вы, возможно, привыкли. Камера делает большую работу по сохранению этого вида с помощью своей заблокированной перспективы, делая его визуально более заманчивым, чем может показаться на первый взгляд.
Однако это меняется для подземелий, где камера чередуется по своему усмотрению. В один момент она может быть изометрической, а затем в следующей комнате перейти в сайд-скроллер с платформенным фокусом. Удивительно, но управление никогда не кажется неподходящим для этого, и вы легко адаптируетесь к движущейся камере. Одна из моих любимых зон находится в одном из последних подземелий игры, когда вы поднимаетесь по винтовой лестнице. Вместо того чтобы оставаться запертой, камера вращается вокруг вас, двигаясь вверх и вниз в тандеме с поднимающейся лестницей. Это добавляет дополнительное движение к сцене, делая подъем еще более драматичным, когда это просто обычный набор лестниц.
Метроидвании — одни из самых сильных источников вдохновения для игры, хотя и не с той глубиной, на которую вы могли бы надеяться. Если вы ищете нелинейное исследование с дополнительными инструментами, которые вы можете получить относительно свободной формой, Oath in Felghana не для этого. Это намного лучше Metroid Fusion с точки зрения линейности. Есть мощные дополнительные предметы, такие как Spirit Cape, который восстанавливает ваше здоровье, когда вы стоите на месте, хотя эти предметы никогда не меняют кардинально то, как вы исследуете мир, как в традиционной метроидвании. Вы вряд ли когда-либо потеряетесь, и предметы, как правило, никогда не меняют игру настолько, чтобы их отсутствие ухудшило бы опыт.
Еще одна вещь, которую следует похвалить, это ее производительность. Я играл на Nintendo Switch, и, за исключением редких замедлений с большим количеством эффектов частиц на экране одновременно, игра идет с безупречными 60 кадрами в секунду на протяжении всего времени. Время загрузки также непристойно короткое, в большинстве сценариев загрузка занимает секунду или меньше. Учитывая, насколько игра быстрая и маленькая, это помогает сделать ее более усваиваемой, когда вы возвращаетесь в старые области с новыми инструментами.
Иногда игра вроде Oath in Felghana — это все, что вам нужно. Когда вы приходите домой после долгого дня, вы не готовите себе пятизвездочную еду. Но это не значит, что она вам не нравится. Это то, к чему вы так привыкли, что вам становится комфортно просто есть ее. Вы, вероятно, играли в сотни подобных игр раньше, но Oath in Felghana знает это. Это не новаторская игра, но она и не пытается ею быть. В ней есть все основные ингредиенты, которые вам нужны, без лишних специй. Ничего особенного, но она успокаивает. Он хочет, чтобы вы откинулись назад и наслаждались игрой, смакуя каждую каплю ее знакомого вкуса.

7 изображений 7 изображений








3,5/5
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Ys Memoire: The Oath In Felghana
Платформа(ы) PlayStation 5 , PlayStation 4 , Nintendo Switch Дата выхода 7 января 2025 г. Разработчик(и) Nihon Falcom Издатель(и) Nihon Falcom , XSEED Games Плюсы
- Короткое и приятное игровое время.
- Изобретательная работа камеры, которая делает области визуально более привлекательными.
- Бой имеет достаточно глубины, чтобы соответствовать продолжительности игры.
Минусы
- Ужасно однообразный сюжет.
- Инструменты и способности не имеют особого дополнительного применения при исследовании.