-
- Критический путь
- Каждый необязательный элемент
- Лигатив Босс
-
- Критический путь
- Каждый необязательный элемент
- Босс Гильдии
Горы Элдерм в Воспоминаниях Иса: Клятва в Фелганенасмехались над вами с тех пор, как Адол впервые ступил на эту новую землю. Это место, где живет хозяин Доги, где сам Доги часто бывает и всегда был доступен, если бы не тот факт, что вы просто не могли прыгнуть достаточно высоко. Больше никаких проблем!
Теперь, когда в арсенале способностей Адола появился двойной прыжок, он может присоединиться к Доги со своим хозяином Берхардом и узнать о значимости таинственных статуй, которые вы собирали. Конечно, восхождение на горы Элдерм не совсем простое. Вот все, что вам нужно знать об этом раскинувшемся горном хребте.
Навигация по горе Элдерм — Внешняя сторона
Критический путь
Когда вы впервые ступите на горы Элдерм, враги будут большим препятствием, хотя ничего необычного с точки зрения чисто боевых возможностей. Продолжайте подниматься на гору, используя двойной прыжок и браслет Вентуса, чтобы совершать любые прыжки, которые кажутся слишком далекими для обычного прыжка.
С двойным прыжком нисходящий удар Адола становится намного мощнееи с большей вероятностью оглушит врагов.
После короткого пешего похода вы войдете во внутреннюю пещеру. Она относительно короткая, хотя имеет несколько разных поворотов, поэтому важно не развернуться. Поскольку цель — подняться на гору, следуйте по всем тропам вверх, где это возможно. Это приведет ко второй внутренней области. Снова следуйте по тропе вверх, пока не найдете выход справа.
Снаружи следуйте той же философии, что и раньше, поднимаясь вверх при каждом удобном случае, отклоняясь только для сбора дополнительных предметов. Достигните вершины этой области, и вы наконец-то попадете в точку сохранения. Однако прежде чем вы сможете добраться до хижины Берхарда, вам придется столкнуться с новым боссом, вызванным Дуларном — Лигати.
После победы над этой троицей пройдите мимо к небольшому сайд-скроллингу, прежде чем наконец-то прибыть в хижину Берхарда. Присаживайтесь для некоторых представлений и откровений о лоре.
После разговоров идите направо, чтобы продолжить путешествие. Здесь появится новый враг, который немного похож на волчок. Единственный способ нанести ему урон — это нисходящий удар, поэтому начните практиковать двойной прыжок. Продолжайте идти направо и подниматься на свою гору, и вы, наконец, найдете вход внутрь горы.
Каждый необязательный предмет
Вокруг гор Элдерм есть несколько полезных предметов, поэтому вот где их все найти:
|
Предмет |
Расположение |
|---|---|
|
Листья бермы |
Спрятаны в куче травы во второй области горы Элдерм. |
|
Руда Равала x 90 |
Спрыгните со скалы возле входа в третью зону. |
|
Листья насыпи |
В первой ледяной пещере, расположенной на скале рядом с сосулькой слева. |
|
Руда Равала x 50 |
В первой ледяной пещере, в самой правой комнате с ледяным полом. |
|
Листья насыпи |
Спрятаны за сосульками прямо перед выходом из первой ледяной пещеры. |
|
Руда Равала x 70 |
В последней области первой ледяной пещеры, куда можно попасть с помощью браслета Вентуса или двойного прыжка в верхнем левом углу. |
|
Руда Равала x 40 |
Во второй области после ледяной пещеры поднимитесь на вершину скалы и продолжайте двигаться вправо, пока не сможете снова спуститься, чтобы найти этот сундук. |
|
Листья насыпи |
Этот предмет можно найти в двух областях за хижиной Берхардта, на заснеженном участке у травы перед тем, как снова подняться на гору. |
|
Эликсир Катол |
Перед тем, как войти вглубь горы Элдерм, идите налево и спрыгните вниз, затем используйте двойной прыжок и браслет Вентуса, чтобы добраться до области с сундуком. |
Вы никогда не ошибетесь, если возьмете больше руды Раваля, хотя листья Берма — это то, что вам действительно нужнодержать глаза открытыми. Они используются в побочном задании в Редмонте, так что берите их сейчас, чтобы не возвращаться в будущем.
Босс Лигаты

Босс Лигати на самом деле является трио, каждый участник со своими собственными слабостями. По мере того, как каждый участник побежден, оставшиеся становятся сильнее и открывают новые приемы. Постарайтесь тактически сократить их, чтобы они находились в своем усиленном состоянии в течение более короткого периода.
У каждой сестры индивидуальное здоровьекоторые вы не можете видеть, хотя атака на одну из них истощает основную полосу HP для всех трех из них.
У каждой сестры также есть определенная слабость. Красная уязвима к огню, зеленая к ветру, а синяя к физическим атакам. С другой стороны, другие сестры невосприимчивы к слабостям своих братьев и сестер. Помните об этом, когда будете сражаться с ними, и вы должны будете победить их в кратчайшие сроки. Теперь вы, наконец, можете отправиться в хижину Берхардта.
Навигация по горе Элдерм — Внутренняя часть
Критический путь
Внутренняя часть горы Элдерм гораздо более запутанна по своей планировке, чем внешняя часть, из-за чего гораздо легче заблудиться. Для начала спуститесь вниз как можно ниже, а затем идите направо. Это приведет вас к большой пропасти и Доги. Зарядите браслет Вентуса, а затем сделайте двойной прыжок, активировав браслет Вентуса в конце прыжка.
Это безопасно перенесет вас через. После этого запустится короткая кат-сцена, и Доги даст вам браслет Терра. После этого продолжайте идти на восток, чтобы войти в новую комнату с точкой сохранения. Сохраните игру, а затем заберите топаз из сундука, чтобы зарядить браслет Терра.
Теперь возвращайтесь в главный зал, а затем поднимитесь по каменным ступеням на север. Достигнув тонких ледяных ступеней, обязательно упадите(не то чтобы у вас был большой выбор в этом вопросе). Это приведет вас в невероятно скользкую область ниже. С помощью комбинации браслетов Вентус и Терра и большого количества прыжков, переместитесь на запад.
Следуйте по этому пути до самого низа, пока не войдете в новую комнату. Здесь будут Каменные Ботинкив сундуке, что позволит вам легко перемещаться по этой области. Пройдите обратно через область с боковой прокруткой, пока не достигнете небольшого выступа в новой области. Спрыгните отсюда вниз, чтобы снова оказаться в тонкой скользкой области. Осторожно идите по этим тропам, пока не достигнете следующей области, которая представляет собой приятную твердую землю.
Пройдите вниз, пока не достигнете новой, более открытой области. Здесь следуйте по тропе вверх и влевопока снова не столкнетесь с ледяным полом. Оттуда прокладывайте путь вокруг, пока не сможете выйти из области на юг. Это приведет к другому участку с боковой прокруткой. Следуйте по нему до самого низа, а затем налево, как только не сможете спуститься ниже. Снова прокладывайте путь наверх, как только не сможете спуститься дальше налево, пока не достигнете Ледяной пещеры.
Последний босс этой области, Гилдиас, находится прямо впереди, поэтому обязательно сохраните деньги, прежде чем идти дальше.
Каждый необязательный предмет
Предметов внутри гор Элдерм меньше, но каждый из них необходим. Вот где их все найти:
|
Предмет |
Расположение |
|---|---|
|
Топаз |
В сундуке прямо рядом с точкой сохранения. |
|
Каменные туфли |
Пройдя точку сохранения, идите на север, а затем спуститесь в ледяную область внизу. Отсюда идите на запад и вниз, пока не достигнете еще одной ледяной комнаты. Предмет будет в сундуке здесь. |
|
Руда Равала x 140 |
После получения Каменных ботинок идите вверх, а затем налево. Прорвитесь или перепрыгните через сосульки на этой тонкой тропинке, чтобы добраться до сундука. |
|
Руда Равала x 140 |
Пробирайтесь по всей большой открытой области пещеры, пока не войдете в небольшую ледяную комнату. Это приведет вас обратно в более высокую часть главной комнаты с сундуком. |
|
Эликсир Катол |
Прямо перед входом в Ледяную пещеру есть секция, заблокированная сосульками в сегменте боковой прокрутки. Предмет здесь уже позади. |
Вы действительно не должны пропустить ни один из этих предметов, но каменные сое, несомненно, самые необходимые. Без них вам было бы трудно ориентироваться в большей части этой области и даже в битве с боссом.
Босс Гильдии

Гильдиас — это грандиозный финал гор Элдерм, и они тоже представляют собой своего рода испытание. Прежде всего, вам нужно с толку использовать ваш недавно приобретенный браслет Терры, чтобы сбить их с ног. Это обнажит их голову, единственную часть, которую можно как следует повредить. Бейте их, пока они лежат, так как это единственный способ нанести урон в этой битве.
Гильдии, по мере того как у них будет понижаться здоровье, начнут использовать новые приемы, призывая сосульки и даже пикируя, чтобы сбросить вас с вершины пещеры на дно. Это может нанести сокрушительный урон, поэтому держите браслет Терра наготове, чтобы сломать острые края пещеры во время спуска.
Браслет Терра дает вам полный иммунитет в течение периода его активации, поэтому используйте его во время боя, чтобы избегать атак Гильдии.
Продолжайте этот цикл, используя свое Усиление и Браслеты как можно чаще, чтобы как можно быстрее свести на нет здоровье Гильдии. Победив их, вы получите Статую Света.