Управление FighterZ и будущее файтингов

FighterZ Controls and the Future of Боевые игры – Guide Fall

Жанр файтингов либо уже прошел свой расцвет, либо никогда не был лучше, в зависимости от того, кого вы спросите. Как оказалось, сейчас самое время заняться ими! С Super Smash Brothers Ultimate и Dragon Ball FighterZ популярны как никогда, и каждый новый игрок найдет что-то для себя. Кроме того, по сравнению со “традиционными” 2D-файтинг, FighterZ предлагает интересную философию дизайна; никаких сложных вводов. Элементы управления FighterZ ограничивают параметры, которые может иметь персонаж с точки зрения ввода движений. Это потому, что FighterZхотел отказаться от сложных движений, таких как полукруги и удары дракона, чтобы сделать игровой процесс более плавным. Это схема управления, которая должна быть реализована в файтингах в будущем?

Должны ли файтинги иметь схему управления, подобную FighterZ?