Униженный черным мифом: Вуконг на 2 мучительных часа

Поклонники Soulslike любят уникальные испытания. Один из самых впечатляющих достижений, которых вы можете достичь в Dark Souls, — это пройти всю серию, не получив ни единого удара, но это, возможно, даже не самая сложная задача. Кто-то однажды прошел Dark Souls 3, используя только азбуку Морзе. Другой прошел оригинальную Dark Souls, используя 20 бананов в качестве контроллера. Стример Twitch Luality известен тем, что играет в Dark Souls 3 на танцевальной площадке Dance Dance Revolution. На прошлой неделе я сам столкнулся с одной из величайших задач в стиле Souls: впервые сыграл в Black Myth: Wukong перед ее разработчиками. Вы думаете, что бег без смерти – это сложно? Попробуйте семь раз умереть от первого босса, пока создатели игры молча вас судят.

Я не большой игрок в Souls, но я отлично провел время, опробовав Black Myth: Wukong. Двухчасовая демоверсия, в которую я играл, провела меня через полдюжины сражений с боссами, познакомив с различными персонажами и всеми основными системами прогресса и боя. Поклонники жанра найдут много знакомых идей: костры позволяют вам пополнять свои горшки здоровья, покупать предметы и создавать улучшения для брони, а также дают вам точку возрождения, к которой можно вернуться, когда вы неизбежно умрете. Но именно здесь Wukong нарушает традиции жанра, что делает его по-настоящему выдающимся.

Ход боя сильно отличается от того, к чему вы привыкли в этом жанре. Активация вашей легкой атаки высвобождает шквал быстрых акробатических ударов, которые объединяются несколько раз, прежде чем закончиться тяжелым завершающим ударом. Тяжелая атака (по умолчанию — дальний удар сверху) должна быть заряжена, прежде чем ее можно будет использовать, либо удерживая кнопку тяжелой атаки в течение нескольких секунд, либо нанося последовательные легкие атаки, пока вы не сохраните заряд, который вам нужен. может раскрыться позже. Однако шкала выносливости ограничивает то, насколько сильно вы можете атаковать и уклоняться, поэтому вы не можете просто спамировать легкими атаками снова и снова. Даже против слабых врагов бои требуют большого терпения. Все дело в том, чтобы наращивать свою силу и ждать подходящего момента, чтобы нанести ряд разрушительных атак на вашего противника.

В бою Вуконга главное управление ресурсами. Помимо вашего здоровья, выносливости и счетчика заряда, у вас также есть магический ресурс, используемый для заклинаний. Первым, что я узнал, была остановка времени, которая могла заморозить врагов на месте. Само заклинание имеет время восстановления после использования, но при каждом его использовании вы также тратите некоторое количество маны, которую можно восполнить, только посетив лагерь.

Смиренный черным мифом: Укунг на 2 мучительных часа

< р>После победы над дополнительным боссом по имени Гуанчжи, волком с пылающим посохом, я получил возможность превращаться в него. У Гуанчжи есть мощный набор приемов и способность поджигать врагов, нанося им ожог, который со временем наносит им урон, но что действительно делает эту способность полезной, так это то, что превращение в Гуанчжи дает вам новую, полную шкалу здоровья. В конце концов время истечет, и вы снова превратитесь в Предназначенного, но трансформация может быть отличным способом выжить, когда ваше здоровье низкое, позволяя вам отразить множество атак, от которых трудно уклониться. Опять же, больше уровней управления ресурсами.

В Black Myth нет блока или парирования, что, возможно, больше всего отличает его от остального жанра Souslike. У вас есть способность вращения посоха, которая позволяет вам отражать дальние атаки, но когда вы сталкиваетесь с врагом, уклонение — ваш основной метод избежать урона.

У Предначертанного есть три различные боевые формы, которые можно разблокировать в дереве навыков. Второй дает вам возможность сидеть на его посохе, чтобы избежать получаемого урона на земле. Каждый удар, который получает посох, истощает вашу выносливость, но это отличный способ избежать длинных комбинаций.

Конечно, уклонение не ошеломляет и не прерывает атаки врага, как парирование, и одна из самых сложных вещей в боях с боссами Вуконга — это то, как часто вам приходится уклоняться от нескольких атак подряд. . Каждый раз, когда мне удавалось совершить идеальное уклонение, моим инстинктом было немедленно ответить шквалом атак, но чаще всего вам нужно связать вместе три или более идеальных уклонения, прежде чем противник даст вам возможность. Большинство моих смертей произошло из-за того, что я уклонился слишком рано или не смог уклониться несколько раз подряд.

Как грязный случайный человек, я могу подтвердить, что Black Myth не станет удобной для новичков отправной точкой в ​​жанр, но также легко увидеть, что это реальная сделка — нечто, выходящее за рамки ярлыка «клон Dark Souls»; и представляет собой компетентную, хорошо продуманную ролевую игру. Единственная критика, которую я высказываю, касается типичной лесной среды, которая, хотя и красива, не оставляет много места для исследования и не вдохновляет воображение так, как это делают Yarnham в Bloodborne или даже Lies of P’s Krat. Однако это всего лишь вступление к игре, поэтому я ожидаю, что там можно увидеть еще много интересного.

Черный миф: Wukong выйдет 19 августа, и я ожидаю, что пройдет немного времени, прежде чем заядлые ботаники начнут готовить для него несколько невыполнимых задач. Жаль, что банановая штука уже сделана, но я уверен, что кто-нибудь найдет способ сделать эту невероятно сложную игру еще более мазохистской. Возможно, это не так мазохистски, как позволить разработчикам наблюдать за вашей борьбой два часа подряд, но все равно довольно тяжело.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий