
Всегда здорово, когда слышишь, что твоя любимая видеоигра стала коммерчески успешной. Помимо того, что она получает заслуженные похвалы, это также гарантирует возможность увидеть продолжение в будущем. Конечно, на каждую игру, которая превосходит ожидания по продажам, приходится столько же игр, которые, к сожалению, не оправдали ожиданий, несмотря на положительные отзывы.
Есть много причин, по которым хорошая игра может стать финансовым провалом. Иногда это происходит из-за плохого маркетинга, выхода в неподходящее время или денег, которые она заработала, не оправдав свой бюджет. Конечно, они могут достичь статуса культовой классики как неожиданный хит, но все равно обидно обнаружить фантастическую игру, а потом узнать о ее провальном запуске, как покажут эти удивительные примеры. В этом списке каждая запись будет ранжирована по тому, насколько плохо она продавалась по всему миру.
Оценочные проданные копии сжаты в целое число. Фактический доход может отличаться от указанного.
10 Шенмуэ
Предполагаемое количество проданных экземпляров: 1.2 миллиона.

Первая Shenmue стала пионером многих игровых элементов, которые игроки сегодня воспринимают как должное, получив признание критиков за свой темп, быстрые события, бои, озвучку и повествование. Даже спустя два десятилетия Shenmue остается одной из самых узнаваемых игр в библиотеке Sega. Хотя ей удалось продать более миллиона копий, игра не смогла окупить достаточно, чтобы покрыть свой раздутый бюджет.
По оценкам, разработка оригинальной Shenmue обошлась примерно в 50–70 миллионов долларов, что было колоссально для видеоигры в 1999 году. Конечно, не помогло и то, что Shenmue была выпущена для Sega Dreamcast, которая и так была слабее по сравнению с GameCube, PS2 и Xbox. Фанатам повезло, что Shenmue II уже разрабатывалась одновременно с оригиналом, но из-за плохих финансовых показателей обеих игр Shenmue III увидела свет только в 2019 году.
9 Приземлённый
Предполагаемое количество проданных экземпляров: 658,000 XNUMX

Когда вы ищете величайшие игры всех времен, вы обычно видите Earthbound. Наряду с уникальной боевой системой, Earthbound имеет захватывающую, но зрелую историю с интересными персонажами, смешивая юмор и ужас. Ее блестящие идеи вдохновили будущие игры, такие как Undertale. Так почему же, по сравнению с другими классическими играми Super Nintendo, Earthbound не стал мгновенным хитом?
Для начала, игра была отчуждена потребителями и маркетологами из-за ее современного сеттинга и того, что она была слишком странной. Это распространено в играх в наши дни, но в то время самыми продаваемыми РПГ были все фэнтезийные, такие как Final Fantasy и Dragon Quest. Другим фактором была цена. Оригинальная Earthbound поставлялась в большой коробке с игрой и руководством игрока, что подняло цену примерно до 70 долларов — 85 долларов в Северной Америке. Для 1994 года это было слишком много для неизвестного продукта, когда можно было купить обычную игру примерно за 50 долларов.
8 Мрачное Фанданго
Предполагаемое количество проданных экземпляров: 500,000 XNUMX

Grim Fandango по праву считается одной из величайших приключенческих игр point-and-click. Игроки переживают приключения Мэнни Калаверы в Стране мертвых. Смешивая жанры комедии, детектива и нуара, оригинальная игра была разработана и издана LucasArts, той же компанией, которая стоит за играми Monkey Island и Star Wars. Так почему же Grim Fandango не так известна?
Несмотря на признание критиков и поддержку известной студии, главным фактором, способствовавшим плохим продажам Grim Fandango, можно считать время. Игра была выпущена в октябре 1998 года, и к этому моменту компьютерные point-and-click приключения начали терять свою аудиторию. В довершение всего, у игры была жесткая конкуренция. 1998 год был тем же годом, когда вышли такие игры, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Half-Life, Metal Gear Solid, Baldur’s Gate и многие другие.
7 За гранью добра и зла
Предполагаемое количество проданных экземпляров: 500,000 XNUMX

Действие Beyond Good & Evil происходит в темном будущем 2435 года, захватывающая история Джейд, молодой женщины, которая ищет правду в мире с антропоморфными животными, инопланетянами и правительственными заговорами. Ее понятный игровой процесс и феноменальный саундтрек зацепили игроков с самого начала, а ее финал заставил их кричать о продолжении, которое на момент написания этой статьи еще не было.
Несмотря на то, что Beyond Good & Evil соответствовала всем необходимым критериям, которые делают игру качественной, она оставалась незамеченной в течение многих лет. Почему? Что ж, назовите это недостатком веры или плохим принятием решений, но разработчик и издатель игры, Ubisoft, не смогли выделить Beyond Good & Evil из переизбытка игр, заполонивших индустрию в 2003 году.
6 Вечная Тьма: Реквием Здравомыслия
Предполагаемое количество проданных экземпляров: 400,000 XNUMX

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, к сожалению, попала в область утерянных медиа, несмотря на то, что ее провозгласили обязательной к прохождению забытой игрой ужасов. Эта вдохновленная Лавкрафтом игра сочетает в себе космическое повествование ужасов с ужасающей системой безумия, предлагая длинную историю, в которой вы управляете отдельными персонажами на протяжении двух тысячелетий. Эксклюзивная для GameCube, Eternal Darkness также выделяется как первая видеоигра с рейтингом M, изданная Nintendo, а не третьей стороной.
К сожалению, поскольку игра была ограничена одной консолью, ее пропустили по сравнению с другими заметными играми на GameCube. Конечно, не помогло то, что разработчик Eternal Darkness, Silicon Knights, боролся с внутренними проблемами, пока не объявил о банкротстве в 2014 году. После исчезновения Silicon Knights, Nintendo владеет IP ужасов, и до сих пор Eternal Darkness не получила продолжения, ремастера или даже переиздания.
5 Системный Шок 2
Предполагаемое количество проданных экземпляров: 330,000 XNUMX

Игры System Shock переопределили шутеры от первого лица, введя элементы ролевой игры, а System Shock 2 считается жестоким, но замечательным шедевром. Начиная с нуля, вы повышаете уровень своего персонажа, используя дерево навыков и улучшения, которые вы встречаете, и все это время собираете лучшее снаряжение и оружие в темном и ужасном будущем. Если бы не System Shock 2, такие игры, как Bioshock или Fallout 3, могли бы никогда не появиться.
Несмотря на бесконечные похвалы и положительные отзывы критиков, игра смогла продать всего 58 тыс. копий менее чем за год. Поскольку System Shock 2 была эксклюзивом для ПК, ее привлекательность достигла лишь узкой аудитории. Игроков также отпугивала новая игровая механика. Хотя игра стала пионером в изменении жанра FPS навсегда, эти идеи были сложными для понимания новыми игроками, поэтому многие посчитали ее слишком сложной для освоения.
4 Оками
Предполагаемое количество проданных экземпляров: 300,000 XNUMX

Если вы знакомы с Capcom, вы знакомы с их успешными франшизами. Однако из всех их игр Okami долгое время томилась в безвестности. Игра считается самым художественным творением Capcom за ее захватывающий дизайн, основанный на японской живописи тушью и мифологии. Взяв на себя роль белого волка, игроки отваживаются спасти феодальную Японию. Используя Небесную кисть, игроки могли создавать рисунки, которые они могли использовать для решения головоломок, сражений и исцеления земли.
Дизайн и исполнение получили любовь и признание, но, к сожалению, она не продавалась. Из-за слабого маркетинга большинство игроков не знали о существовании игры, пока не увидели ее в магазинах, на видеозаписях онлайн-игры или по сарафанному радио. Okami также осталась незамеченной из-за времени, выпустившись в 2006 году, в тот же год, когда появились PlayStation 3 и Nintendo Wii, что означало, что игроки и компании были больше сосредоточены на следующем поколении игр.
3 Спецоперации: Линия
Предполагаемое количество проданных экземпляров: 140,000 XNUMX

Spec Ops: The Line — один из самых малоизвестных культовых фаворитов. Если вы в него не играли, игра выглядит как любой другой обычный шутер от третьего лица. Это трюк — Spec Ops: The Line — одна из немногих военных игр, которая действительно передает травму и ужас войны. Хотя бои варьируются от сложных до обыденных, игра выделяется своим невероятным сценарием и озвучкой. По сей день фанаты продолжают спорить и теоретизировать по поводу ее тревожного сюжета.
Что касается того, почему игра не стала крупным хитом, можно списать это на плохой маркетинг, но опять же, Spec Ops: The Line кажется сложной игрой для маркетинга. Если вы не готовы испортить тревожные повороты сюжета, сложно продвигать шутер от третьего лица, который фокусируется на зверствах войны. Это было бы похоже на то, как если бы вторая Modern Warfare 2009 года рекламировала себя только с помощью кадров с противоречивого уровня аэропорта.
2 День плохой шерсти Конкера
Предполагаемое количество проданных экземпляров: 55,000 XNUMX

Conker’s Bad Fur Day часто называют «Монти Пайтоном» видеоигр. Этот платформер-талисман перевернул жанр своим взрослым и сатирическим юмором. Саундтрек был запоминающимся, история интересной, и игра осмелилась получить рейтинг M на консоли Nintendo 64. Несмотря на все внимание и споры, которые она привлекла, Conker’s Bad Fur Day оказалась коммерчески неудачной.
Поскольку игра была нацелена на более взрослую аудиторию, она оттолкнула молодых потребителей, и можно поспорить, что родители были возмущены тем, что такая игра появилась на консоли, предназначенной для детей. Однако последним поцелуем смерти для Conker’s Bad Fur Day стало время ее выпуска: 5 марта 2001 года. К тому времени Nintendo 64 уже подходила к концу, и шесть месяцев спустя Nintendo выпустила GameCube. Не помогло и то, что игра стоила 60 долларов.
Почетное упоминание: Оригинальная Psychonauts была новаторским проектом, который, к сожалению, смог достичь предполагаемых продаж лишь в 1.7 миллиона. Тем не менее, в отличие от других игр в этом списке, Psychonauts удалось получить спин-офф и сиквел.
1 Тени проклятых
Предполагаемое количество проданных экземпляров: 24,000 XNUMX

Shadows of the Damned сводит с ума. Хоррор-игра, полная демонов, насилия и тревожных образов, но при этом обладающая юмористическим шармом. Вы играете за Гарсию Хотспура, мексиканского охотника на демонов, который отправляется в Город Проклятых, чтобы спасти свою девушку. Рядом с вами ваш демонический компаньон Джонсон, который может превращаться в различное оружие, чтобы помочь в битве.
Это было мрачно, это было безвкусно, это было весело, но, к сожалению, это была катастрофа. Создатель игры, Гоичи Суда (Suda51), постоянно сталкивался с EA по поводу разработки игры, что, к сожалению, повлияло на конечный продукт. Это не помогло EA поверить в проект, что привело к тому, что их маркетинговая команда провела вялую работу по продвижению Shadows of the Damned. В конечном итоге игру купили только фанаты творчества Суды, что не оправдало ожиданий по продажам.