
У каждого из нас в истории геймеров бывают такие основополагающие моменты, когда мы впервые играем во что-то настолько свежее, новое и захватывающее, и это меняет всё. Возможно, вы пока не знаете, в каком смысле, но что-то внутри вас просто космически реагирует на игру, и ваши вкусы и предпочтения меняются навсегда.
Для меня, как и, вероятно, для многих из вас, читающих, есть что-то особенное в хорошей игре в стиле Souls, которая становится единственным, во что хочется играть, и так далее. В моём случае это чувство впервые возникло после Demon’s Souls, а остальное — уже история. С этого момента моё отношение к экшенам от третьего лица кардинально изменилось.

Вы можете называть это элитарностью или как вам угодно, но я искренне бороться Мне больше не хочется играть в экшен, если он хоть в какой-то степени не Souls-like. И, честно говоря, не так уж много Soulsy-игр от FromSoftware, которые бы держали меня в напряжении от начала до конца. Как правило, большинство конкурентов просто вызывают у меня желание снова погрузиться в Dark Souls, DS3 или Elden Ring.
Встречайте Wuchang: Fallen Feathers, дебютную игру от китайской команды Leenzee, которую можно простить за сравнение с Black Myth: Wukong по нескольким стилистическим причинам, по крайней мере, поначалу. Но если Wukong лично меня не поразил в определённых аспектах, скорее как экшен, чем как Souls-like, Учан: «Падшие перья» — это души в чистом виде.
Пройдя игру и начав прохождение на NG+, я готов объявить Wuchang: Fallen Feathers моя любимая игра в жанре Souls, созданная кем-либо, кроме FromSoftware. Для первой игры новой команды в жанре, в котором невероятно сложно добиться успеха, это чрезвычайно высокая оценка.
То самое душевное повествование

Начнём с начала, как это обычно бывает в историях. Проснувшись в пещере с амнезией, главная героиня Учан отправляется в храм, чтобы попытаться понять, где она находится и что не так с её рукой, которая, похоже, покрыта… перьями?
С этого момента всё становится немного странным. Оказывается, весь этот регион Китая охвачен болезнью под названием «Оперение» — загадочным заболеванием, при котором у заражённых по всему телу начинают расти перья, которые в конечном итоге приводят к безумию и превращению в неузнаваемых, опасных монстров.

Конечно, её крайне беспокоит, что вся левая рука Учан начинает превращаться в настоящую птицу, но она узнаёт, что её спас человек по имени Сюаньянцзы, который смог замедлить распространение оперения… Пока. Неизвестно, сколько времени осталось Учану, так что пора браться за дело.
Получая всё больше информации от NPC на каждом этапе пути, пока Учан пытается восстановить воспоминания, она узнаёт о пропавшей сестре, а также о других неожиданных поворотах сюжета, которые я, конечно же, не буду вам здесь раскрывать. Достаточно сказать, что мир может быть не совсем тем, чем кажется, так что пристегнитесь.

С этого момента повествование становится не таким уж и сложным, что, конечно, не удивит фанатов Souls. Как и положено в жанре, вы будете узнавать информацию из описаний предметов, случайных объектов в мире, а также… чрезвычайно персонажи и торговцы, которым не везет, а также шутки из диалогов боссов во вступительных заставках.
Чтобы быть полностью честным, даже после завершения полного прохождения, Я не вполне понять, что на самом деле происходит в игре, и, честно говоря, меня это устраивает. Неоднозначность в этом жанре — обычное дело, но «Учан» определённо даёт достаточно, чтобы в любом случае сохранить для вас интригу повествования.
Тем не менее, мне определённо понадобится видео с погружением в лор в стиле VaatiVidya, чтобы по-настоящему разобраться в истории и тонкостях Учана. Лично я люблю такой подход, когда он хорошо реализован, и эта игра — одна из лучших в этом абстрактном стиле повествования и построения мира.
Безумно взаимосвязанный мир

Если повествовательный стиль Wuchang: Fallen Feather — это вершина традиций FromSoftware, то дизайн уровней и мира — полноценная дань уважения. Давайте вернёмся в вашу юность, когда вы впервые играли в оригинальную Dark Souls. Поначалу игра была совершенно запутанной, пугающей и сложной с точки зрения исследования, но постепенно всё начинало складываться.
Это чувство усиливалось по мере того, как вы находили каждую новую лестницу, с которой нужно было спуститься, нужную сторону, чтобы открыть запертую дверь, и лифт, на котором можно было подняться. И вот, вы внезапно осознавали, что Храм Огня соединяется с руинами Нового Лондо, соединяется с Долиной Драконов, соединяется с Чумным городом и так далее.
Подобно нервной системе человека, вы вскоре обнаружите все многочисленные ответвления карты, которые связывают все воедино, и это было настоящим свидетельством подлинного мастерства дизайна с точки зрения композиции уровня/карты.

Мир Учана не вполне Разветвления и взаимосвязи здесь не меньше, чем в Dark Souls, но, чёрт возьми, если это не так. Если вы считали Dark Souls 3 слишком линейным и изолированным, и вам не хватает того же чувства открытия и чуда, которое дарила вам Dark Souls 1, Учан может стать тем местом, где вы снова испытаете это чувство.. Ощущать эту атмосферу в 2025 году, спустя столько лет, просто потрясающе.
Как и ожидалось, регионы и биомы, которые вам предстоит исследовать в Учане, также разнообразны и заставляют вас гадать. Игра стремится к большей реалистичности, стремясь передать традиционную китайскую архитектуру и стиль, поэтому она не… постоянно забросить вас в безумные места.
Тем не менее, есть много остановок, которые представляют собой потусторонние и поистине ужасающие сцены. Финал, в частности, представляет собой визуальное сочетание жуткого ужаса и захватывающей дух красоты одновременно.

Хотя игра не обладает самой мощной графикой в истории, она выделяется своим мощным стилем, а также неизменной красотой и детализацией, так что вас не смутит, что это не фотореалистичная, настоящая AAA-игра. Похоже, что это игра от FromSoftware. Линзи точно знала, где провести время с творческой точки зрения, чтобы получить максимальную отдачу от своих вложений..
Весь этот прекрасный дизайн уровней не всегда подчёркивается самой ценной добычей по ходу игры, и порой кажется, что он слишком сосредоточен на том, чтобы выдавать вам случайные расходники, которые вам, по сути, не нужны. Но это также делает ценную добычу, которую вы находите, ещё более ценной и особенной, когда вы находите улучшение для своей фляжки здоровья, одно из двадцати пяти видов оружия, новые комплекты брони или ценные материалы для улучшения.
Также впечатляет то, что у меня не было сбоев в игре или заметных провалов кадров (хотя я решил заблокировать частоту кадров моей PS5 и всегда (играйте в режиме производительности). Иногда я застревал на одном или двух объектах, но, честно говоря, это нормально для этого жанра.
Оригинальный игровой процесс Dark Souls поднялся на новый уровень

Что касается игрового процесса, никогда не знаешь, что принесёт новая Soulslike-игра. Некоторые игры пытаются повторить формулу FromSoftware, другие — максимально ей подражать. Wuchang: Fallen Feathers, честно говоря, сочетает в себе и то, и другое.
Давайте сразу же отвлечемся от того, что все, что вы ожидаете и знаете, здесьЕсли вас убьют, вы потеряете ртуть (души/руны), и вам придётся собрать её после возрождения у святилища (костра). Вы повышаете такие характеристики, как жизненная сила, выносливость, сила и ловкость (ловкость). Вы управляете эффектами статуса и обращаете внимание на сопротивления и характеристики брони.
Кое-что из этого переработано в соответствии с собственными традициями Учана, но не так уж и сильно. Самый яркий пример — система Безумия, которая усиливается с каждой смертью или использованием определённых предметов. Чем больше Безумия вы накапливаете, тем больше урона наносите, но и тем больше получаете. Полное безумие может привести к тому, что вашу добычу будет охранять демоническая версия, которую вам нужно будет вспомнить после смерти.
С точки зрения скорости главного героя, эта игра по большей части пугающе напоминает оригинальный Dark Souls. Ваши тяжёлые и лёгкие атаки очень похожи, как и время рывка с уклонением (вместо переката).

Однако к этому пока еще немного сложно привыкнуть, поскольку вы быстро поймете, что многие боссы в игре ощущаются скорее как в Sekiro, Bloodborne или Dark Souls 3. Из-за этого может возникнуть ощущение, что нужно пройти Учан навсегда встать на ноги после того, как ее сбили с ног, использовать расходный материал или исцелиться с помощью своей колбы.
Огромное отличие Учана — наличие мощного дерева навыков, где вы тратите всю свою валюту, а не просто выбираете одну характеристику для улучшения в меню. Это дерево навыков больше всего напоминает мне Black Myth: Wukong и предлагает… много специальных приемов, преимуществ, улучшений и характеристик, которые вы можете развивать. Это дает вам массу возможностей играть в Учан именно так, как вы хотите..

В него входят пять типов оружия: длинные мечи, копья, топоры, двуручные клинки и одноручные клинки. Каждый из них невероятно уникален и имеет свои плюсы и минусы. Я выбрал длинные мечи, чтобы парировать, поскольку это было необходимо для нескольких боссов, а также добавил пару магических заклинаний, которые помогли мне пройти всю игру.
Это приятная функция, повышающая качество жизни, со всеми этими опциями, которые Учан позволяет вам полностью сменить специализацию, когда вы захотите.. Было несколько случаев, когда я чувствовал, что я было специализироваться на определённом билде, чтобы победить сильного противника, что немного раздражало. Впрочем, это не такая уж большая проблема, ведь можно сразу же вернуться к желаемому билду, и это довольно приятно, поскольку позволяет понять, какие навыки и оружие лучше всего использовать против определённых боссов.
Кто такой Босс?

Конечно, для многих игроков отличительной чертой Soulslikes являются битвы с боссами, и это понятно. Среди всех существующих жанров вам будет сложно найти ещё один с so множество высокоуровневых, запоминающихся, захватывающих встреч с боссами.
Как и следовало ожидать, судя по тому, насколько хорошо продвигается этот обзор, Учан: В «Падших перьях» также есть несколько просто потрясающих злодеев.От стремительных и смертоносных гуманоидов до гротескных и громадных зверей в стиле Bloodborne, и всего, что между ними, здесь есть многих бои, которые я запомню надолго.
Некоторые превращаются в высокоуровневые фестивали парирования и ударов в спину, другие — в испытание на выносливость, у некоторых есть призываемые союзники, и все они представляют угрозу. Более того, я действительно не могу вспомнить ни одного по-настоящему необычного боя во всей игре, что может стать ахиллесовой пятой других игр этого жанра. Это просто старые добрые схватки не на жизнь, а на смерть, и вам предстоит придумать лучший план атаки.

В частности, есть один босс, Командир Хунлань, которая практически гарантированно станет первой настоящей проверкой навыков в игре, о которой новички будут бесконечно говорить в сети. Несмотря на всю сложность этого боя в первый раз, мне было не менее приятно наконец-то её победить… спустя 18 попыток (я вёл счёт).
С этого момента вы можете найти одно особенное заклинание, «Эфирная форма», которое настолько сильное с самого начала, что порой может свести на нет действия некоторых оставшихся боссов в игре. Этого можно добиться ещё лучше, если вы сосредоточитесь на магии и добавите несколько дополнительных молниеносных атак, чтобы полностью оглушать боссов, если у них есть уязвимость.
Но, в конце концов, что такое Soulslike, как не использование всего арсенала, чтобы найти брешь в броне босса и использовать её, чтобы уничтожить его? Я выбрал золотую середину, чтобы получить преимущество в магических заклинаниях, но при этом в первую очередь сосредоточиться на билде для ближнего боя, чтобы поддерживать желаемый уровень сложности. Но в конечном итоге этот выбор останется за вами, если вы также найдёте подходящие для этого снаряжение и навыки.
Некоторые знакомые странности и разочарования

Как я уже говорил, хотя Wuchang: Fallen Feathers показалась мне совершенно свежей и уникальной по-своему, она в конечном счёте напомнила мне оригинальную Dark Souls больше, чем что-либо другое, если сравнивать напрямую. Первая часть Dark Souls — моя любимая видеоигра всех времён, в зависимости от дня недели.
Самое забавное, что мне действительно пришлось пару раз сдерживать себя, пока я играл в Wuchang, и я обнаружил, что некоторые действия на экране время от времени меня расстраивают или раздражают.
Панель давления на полу вызывала шквал стрел и убивала меня. Целая область игры, казалось, постоянно заполняла мою шкалу «Порчи» и безостановочно отнимала моё здоровье. Какой-нибудь враг мог мгновенно заполнить шкалу эффекта «Отчаяние» и одним щелчком пальца убить меня. Рычащий противник мог выскочить из-за стены, сбросить меня со скалы и мгновенно убить.

Я поймал себя на том, что всё это меня немного смущает, прежде чем наконец-то в голове возникла связь. Ловушки в полу? Это же просто Крепость Сена 2.0. Зона, заполненная «Порчей»? Это же ядовитое болото. Состояние «Отчаяния»? Это же василиск, убивший меня Проклятием.
Если говорить совсем прямо, игры FromSoftware переполнены ганками, джанками, «несправедливыми» моментами и бесчисленными примерами мемов, которые превращают в нечто невообразимое. Это заставило меня осознать: если я могу принять и полюбить эти моменты в Dark Souls, то совершенно несправедливо с моей стороны предъявлять те же претензии к Wuchang: Fallen Feathers.
На самом деле, это стало своего рода поворотным моментом в моей оценке этого фильма и позволило мне увидеть больной, извращенный юмор каждой безумной смерти в Учане и провести параллель с тем, как Миядзаки и его команда безостановочно издеваются над нами просто потому, что им это сходит с рук.
Если вы решите, стоит ли вам самим исследовать Учан, вот мой челлендж. Если вас что-то расстраивает, спросите себя: «А меня устроит такое в Dark Souls?» Думаю, чаще всего ответ будет «да».
Заключительные комментарии:
Wuchang: Fallen Feathers не взлетает до высот FromSoftware, но это чертовски круто. То, что представлено здесь, вероятно, лучшая традиционная Soulslike, в которую я когда-либо играл от конкурента, и ее определенно стоит посмотреть любому поклоннику жанра. По своей сути, это жестокая игра с большим разнообразием билдов, но в конечном итоге ее можно упростить, если вы знаете, как использовать некоторые из своих возможностей. Тем не менее, она никогда не перестает быть веселой и интересной, и игроки ближнего боя будут иметь массу отличных испытаний. Иногда во время вашего опыта будут возникать «разочарования», но обычно это то, с чем мы не позволяем FromSoftware раз за разом сходить с рук. В общем, если вы хотите блестяще взаимосвязанную Soulslike карту с множеством отличных боссов и общим дизайном, это еще один свежий вариант жанра, который показывает, что поле действительно начинает разрыв.

Подобно
Учан: Упавшие перья
Отзыв о PS5
Экшен-РПГ Soulslike Systems



9 / 10
Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Плюсы и минусы
- Одна из лучших карт Soulslike за последнее время
- Напоминает о первой игре в OG Dark Souls.
- Некоторые потрясающие, ужасающие дизайны боссов
- Многоуровневые системы на знакомом фундаменте
- Множество секретов, которые можно раскрыть с помощью заданий NPC и исследований.
- Слишком много дешевых смертей
- Вторую половину игры можно свести к минимуму из-за некоторых билдов и заклинаний.
- Иногда темп/скорость могут ощущаться немного неправильными






