Убийца легенд сверхзвуковых ракет: как формат RLCS разрушает киберспорт

С момента своего дебюта, Rocket League В мире игр киберспорт занимает очень узкую нишу. Киберспорт, как его иногда называют, имитирует физику реальной жизни и цифровые соревнования так, как ни один другой вид спорта.

Именно поэтому официальный конкурс быстро завоевал популярность в интернете вскоре после выхода, завоевав первые студийные эфиры по всему миру. Чемпионат мира по LAN-турнирамДля участия в соревнованиях командам нужно было превзойти результаты своего региона в ныне упраздненном формате, называемом лиговыми играми.

Здесь организации соревновались друг с другом по установленному расписанию, позволяя игрокам с лучшими результатами пройти в следующий этап, что очень похоже на традиционные виды спорта, такие как футбол и соккер. Лишь во время пандемии организаторам Psyonix пришлось изменить подход.

Убийца легенд сверхзвуковых ракет: как формат RLCS разрушает киберспорт

XNUMX кредит

В 2020 году РЛКС Х Изначально основное внимание уделялось онлайн-соревнованиям, но постепенно расширялось количество регионов, призовых фондов и игрового времени. Чтобы стимулировать приток игроков в сезон без LAN-турниров, двери были открыты для всех желающих стать профессионалами, и форматы пригласительных и лиговых игр были окончательно отменены.

Проблема заключается в скорости игры, а не в скорости игроков. Прошли те времена, когда вокруг конкретных матчей строилось предвкушение. Когда онлайн-соревнования могли вызывать ажиотаж. Когда словесные перепалки имели свое время, место и цель.

В таком мимолетном формате, как Открытая квалификация и Открытые турнирыКоманды сменяются так быстро, что зрителю сложно даже понять ход событий, не говоря уже о ситуации, когда игрок участвует в трех или четырех сериях до двух побед за три часа.

Убийца легенд сверхзвуковых ракет: как формат RLCS разрушает киберспорт

XNUMX кредит

И да, хотя Открытый формат В буквальном смысле, это стало более насыщенным событиями, поскольку каждое воскресенье определяются чемпионы со всего мира, а следить за игрой в League Play стало проще как для игроков, так и для болельщиков. Традиционный еженедельный формат игр упростил понимание для тех, кто не следит за киберспортом, ведь теперь они теряются, когда их любимые команды даже не попадают в основной этап из-за выбывания вне трансляции.

Отсутствие логической связи между неделями, командами и игроками привело к значительному снижению интереса среди давних болельщиков, некоторые из которых винят в этом перенасыщение рынка. Rocket League В течение трех дней другие участники критиковали формат за недостаток содержательности.

Снижение интереса неуклонно отталкивало зрителей на протяжении последних трех лет, и эта тенденция, похоже, продолжится и в сезоне 2026 года, о начале которого большинство ракетостроителей даже не подозревали в прошлом году. Между соревнованиями, независимо от уровня, так мало времени, что это вызывает недоумение и неуважение, даже к лучшим в мире.

Действующие чемпионы мира, NRG14 сентября они одержали крупную победу, впервые с момента своего титула 2019 года завоевав вершину киберспортивной сцены Северной Америки. Этот знаменательный момент был недолгим, поскольку их последнее выступление в сезоне 2026 года принесло им место в топ-12 21 ноября, всего через 68 дней после завоевания трофея, что успешно развеяло их победу на Worlds и вернуло им право хвастаться, прервав празднование победы и добавив звездочку к их выступлению, которое можно назвать величайшим в истории.

Убийца легенд сверхзвуковых ракет: как формат RLCS разрушает киберспорт

XNUMX кредит

Чем скорее организаторы захотят, чтобы мы забыли о результатах, тем скорее зрители и игроки перестанут ими интересоваться. Вскоре болельщики предпочтут следить за событиями онлайн и относительно внимательно следить за происходящим до возобновления LAN-турниров, что будет свидетельствовать о снижении интереса к открытым турнирам регулярного сезона.

Меньшее количество зрителей означает меньше спонсоров, а значит, меньше денег и меньше выделенных ресурсов, а Rocket League не может себе позволить потерять то, что… Под руководством Epic Games количество игроков с каждым годом сокращается..

В отличие от Fortnite, Rocket League В игре не было каких-либо революционных обновлений с популярными IP-адресами, которые заставили бы старых игроков спешить обратно на серверы. Самым большим и эффективным стимулом является RLCS и необходимость постоянно совершенствовать свои навыки, но ни Psyonix, ни Epic Games в настоящее время не уделяют им должного внимания.

Возвращение к лиговым играм неизбежно, если мы хотим спасти киберспорт. Одна серия игр в неделю для каждой команды, чтобы создавать сюжетные линии, подогревать интерес к матчам, лучше узнавать игроков и устанавливать иерархию, чтобы инициировать дискуссии. Мне надоело притворяться, что я разбираюсь в этом, когда события и так развиваются слишком быстро.

видеоплеер

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий