У вас не было бы Soulslikes без King's Field

Краткое содержание

30 лет назад FromSoftware начала свою деятельность в качестве разработчика игр с King's Field — тупой, невероятно сложной, вызывающей разногласия RPG с подземельями для оригинальной PlayStation.

Она не стала ошеломляющим хитом, канув в безвестность, несмотря на три продолжения и небольшое количество поклонников, но ее наследие и влияние на современные игры нельзя недооценивать.

Духовный преемник: Demon’s Souls

У вас не было бы Soulslikes без King's Field

Генеральный директор FromSoftware Хидетака Миядзаки называет King's Field одной из своих любимых игр, когда он был «просто геймером» (как сообщает Forbes). Неудивительно, что когда он взялся за проблемное производство Demon's Souls, он был вдохновлен этой блестящей изобретательной классикой из прошлого компании.

Между ними есть много общего. Тематически они обе происходят в умирающих землях, наводненных монстрами, в которых скромный герой должен подняться, чтобы справиться с, казалось бы, невозможными трудностями. И каждая из них связана с неопределенным, не заслуживающим доверия повествованием. Основные элементы любой современной игры FromSoftware.

Механически обе игры имеют схожую систему выносливости/магии, враги наносят огромный и неумолимый урон, подчеркивая необходимость уклоняться или стрейфить, а игрок проходит через суровые пробы и ошибки. Умирая снова и снова, вы приходите к мастерству в этих играх, и именно эта основная философия, которая когда-то управляла King's Field, станет основой современного FromSoftware.

Demon’s Souls продалась тиражом около 2,5 миллионов копий на PS3, что стало огромным успехом для игры, которая, по всем данным, была полным провалом, пока не вмешался Миядзаки. Но FromSoftware знала, что может пойти еще дальше. Эта игра, в которую мало кто верил, заняла свою нишу. Была аудитория, жаждущая более изнурительных, сложных испытаний, которые больше не предлагались. Хотя мы могли этого не заметить в то время, Demon’s Souls ознаменовала собой смену течения в ландшафте видеоигр.

Soulslikes Are Born: Dark Souls

Вы Не было бы Soulslikes без King's Field

У FromSoftware было золото на руках, но Sony так мало верила в Demon's Souls, что даже не стала издавать игру за пределами Японии. Вместо этого сторонние компании, такие как Atlus и Bandai Namco, должны были вывести ее на Запад.

Как сообщает Eurogamer, Sony с тех пор призналась, что «промахнулась» с Demon's Souls.

Bandai Namco стала особенно важной частью истории жанра, поскольку благодаря новым отношениям FromSoftware нацелилась не только на эксклюзивность PlayStation, но и на работу над еще одним духовным преемником — Dark Souls.

Он взял формулу Demon's Souls и внес лишь несколько изменений, убрав полоску маны, добавив восполняющий лечебный предмет и интегрировав свой хаб в сам мир. Но с Bandai Namco за спиной и без оков эксклюзивности Dark Souls стал хитом. На сегодняшний день трилогия была продана тиражом более 27 миллионов копий, затмив Demon's Souls.

С таким ошеломляющим успехом другие быстро начали замечать. Инди- и ААА-разработчики начали экспериментировать с идеями FromSoftware, что привело к появлению таких игр, как Nioh, Lords of the Fallen, Salt and Sanctuary и Hollow Knight.

Даже такие крупные франшизы, как Star Wars, черпали вдохновение из Dark Souls с Fallen Order и Survivor, в то время как флагман PlayStation God of War отошел от своих корней hack ‘n slash в сторону более вдохновленного Souls формата.

Успех Dark Souls послужил толчком к развитию индустрии, превратив культовую классику в целый жанр. Прошло совсем немного времени, и мы узнали эти игры как Soulslikes.

You Wouldn’t Have Soulslikes Without’s Field

Интересно наблюдать, как далеко продвинулся жанр. Elden Ring превзошла по продажам всю трилогию Dark Souls, Black Myth Wukong в одночасье стала одной из самых популярных игр в Steam, и за эти годы у нас появилось бесчисленное множество любимых жемчужин, таких как Bloodborne и Lies of P.

И все же FromSoftware никогда не колебалась в своем подходе. Elden Ring, как и игры до него, — это действительно суровый опыт, который отказывается смягчать удары — Маления и Консорт Радан, возможно, входят в число самых сложных боссов жанра. Но в 90-х King's Field разделил игроков пополам по всем причинам, по которым мы любим Elden Ring сегодня.

Итак, разногласия в игре привели к появлению духовного преемника, в которого никто не верил, что каким-то образом привело к одному из крупнейших жанров в этой среде. Это странно, когда вы это произносите. Но все эти годы спустя нельзя отрицать, какое влияние оказал King's Field.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий