Когда я вспоминаю Assassin’s Creed Valhalla, воспоминания, которые выделяются, определенно нескрытные. И кажется странным, что это было бы в случае с самой успешной игрой в продолжительной серии стелс.
В симуляторе викингов 2020 года вы могли красться, и все еще были города, приглашающие вас прятаться по их крышам. Но такие моменты были редки и редки, каждый из них был отделен от другого океаном грабежей и разграблений. Скрытность — не первое слово, которое приходит на ум, когда кто-то думает о викингах, и Valhalla сыграла в ожидаемой фантазии о власти, попросив вас совершать набеги на монастыри и участвовать в генеральных сражениях — в этом мире и в титульной загробной жизни.
Прошлогодняя игра Assassin's Creed Mirage была возвращением к старому стилю игрового процесса, в котором Басиму было поручено совершать скрытные убийства. Я любил Валгаллу, но очень упускал возможность тщательно спланировать тайное убийство. Тем временем «Мираж» стал возвращением в сериал. корни, но не общался с фанатами по другим причинам.
Преодоление разрыва в фанатской базе Assassin's Creed
Одна из главных причин, по которой я жду выхода Assassin’s Creed Shadows этой осенью, заключается в том, что кажется, что она может преодолеть разрыв между этими двумя стилями. Судя по презентации, представленной на Ubisoft Forward на этой неделе, кажется, что она стремится объединить кровавые сражения новых игр с бесшумной скрытностью, которой изначально была известна серия.
Как и раньше, в Syndicate, в Shadows есть два главных героя: Яске и Наоэ. Ясуке — самурай, а Наоэ — шиноби, и Ubisoft использует их разный опыт и набор навыков, чтобы предложить два совершенно разных подхода к выполнению миссий.
Часть презентации игрового процесса показала, как Яске сражается с группой врагов, используя свое канабо — большое оружие с шипами, похожее на дубинку. Ясуке жестоко ударил своей двуручной битой по противникам, после особенно сильных ударов из них хлынула кровь. Это похоже на эволюцию боевой системы Валгаллы, вдохновленной Souls, но в то же время, кажется, включает в себя различные стойки à а-ля Призрак Цусимы.
Тишина и насилие живут в гармонии
После завершения боя у игрока была возможность продолжить игру за Яске во втором этапе миссии или переключиться на Наоэ. Демо-версия решила сменить персонажей, и вторая половина разыгралась совсем иначе, чем первая. Наступила ночь, и Наоэ начал проникать в замок в поисках цели. Там, где подход Яске был очевидным и конфронтационным, Наоэ пробирался по крышам и плавал через пруды. В то время как Ясукэ столкнулся со своими противниками лицом к лицу и разбил им головы своим канабо, Наоэ пронзила своих врагов через двери и подтянулась к далеким противникам с помощью своего крюка. Она спрыгнула со стропил, использовала оружие дальнего боя, чтобы схватить невинную женщину на расстоянии и увести ее из поля зрения, а затем потушила свет, чтобы скрыть улики. Кажется, в распоряжении Наоэ много инструментов.

Насколько мне напомнила часть демо-версии Ясуке Валгалла, раздел Наоэ вернул меня в Assassin’s Creed 2 — на этот раз с более надежным набором оружия и укрытиями в распоряжении убийцы. Проходят годы, и я играю во все больше и больше игр с открытым миром, и я все больше ищу именно такие игры. После нескольких десятков часов игры часто начинают казаться одинаковыми, поэтому встроенное разнообразие — это именно то, что мне нужно. Это также может быть именно то, что нужно двум половинам фанатов Assassin's Creed, чтобы они почувствовали, что им обеим служат.