У меня смешанные чувства по поводу использования генеративного ИИ в inZOI

Основные выводы

Предстоящий симулятор жизни inZOI от Krafton был расхвален многими энтузиастами-геймерами как убийца Sims. Учитывая, что франшиза The Sims от EA уже несколько десятилетий держит жанр мертвой хваткой, и в результате может устанавливать на свои продукты такие эксплуататорские цены, какие ей заблагорассудится, люди жаждут чего-то нового, и inZOI, похоже, является наиболее вероятным преемником.

Ранее на этой неделе я провел некоторое время в редакторе персонажей inZOI – возможно, слишком много – и был весьма впечатлен его возможностями. Не помешает и то, что его графика прекрасна, бросая вызов мультяшному стилю The Sims с удивительно реалистичными, полностью модельными персонажами. Но даже в этом редакторе я нашел вещи, которые заставили меня задуматься, а если копнуть глубже, то мне стало еще тревожнее.

В InZOI уже есть генерация ИИ

inZOI в значительной степени опирается на технологии, которые The Sims еще не реализовала, например, позволяя вам связать редактор персонажей с приложением Unreal Live Link Face на вашем телефоне, чтобы ваши Zoi демонстрировали определенные выражения лица. В разработке находится даже захват движения всего тела.

Однако эта технологическая передовитость также означает, что в игре задействовано много ИИ-генерации. Эксперименты с нарядами в редакторе персонажей показали, что вы не только можете настраивать цвет почти каждого предмета одежды, но и можете использовать генеративный инструмент ИИ для создания пользовательских текстур или преобразования фотографий в текстуры для наложения на указанные предметы.

Аналогично, вы можете делать снимки объектов и помещать их во внутренний инструмент генеративного ИИ для создания 3D-моделей, а затем размещать их в среде вашего Zoi’. На первый взгляд, это довольно круто. Я бы с удовольствием сделал снимок своей любимой рубашки и добавил его в игру, чтобы мой Zoi мог носить ее, или повесил бы постеры, которые у меня есть в моей настоящей комнате, в доме моего Zoi’.

Но, конечно, с этим есть этические проблемы. Неясно, основана ли база данных, используемая для этих инструментов, на украденных работах или это внутренняя база данных, созданная полностью с помощью работы Krafton, но сообщения в блогах и видео компании говорят, что они используют такие инструменты, как Midjourney и Diffusion, для создания произведений искусства, по крайней мере, в процессе разработки. В любом случае, это по-прежнему в значительной степени сводит на нет необходимость студии нанимать 3D-моделистов, по сути делая эти работы излишними, а генеративный ИИ также имеет хорошо документированные экологические издержки, что еще больше запутывает этику этих инструментов.

Krafton не стесняется использовать генеративный ИИ

Компания Krafton очень открыто заявляет о своей поддержке ИИ: целый раздел ее веб-сайта посвящен подразделению Deep Learning, которое работает над использованием генеративного ИИ для «повышения производительности игр» путем создания графики, анимации и голосов, преобразования исследований в реальные инструменты, создания «виртуальных друзей», с которыми можно играть и общаться, виртуальных инфлюенсеров, которые могут транслировать игры, и, вероятно, многого другого, что не указано на веб-сайте.

Она очень открыто говорит о своих мотивах, а также – в различных сообщениях в блогах и видео студии, которые я посмотрел, представители неоднократно говорят, что генеративный ИИ используется для создания игр с меньшим количеством вовлеченных людей и меньшими затратами. Очевидно, это означает, что компания использует инструменты генеративного ИИ вместо того, чтобы нанимать сотрудников для выполнения этой работы, что является более широкой тенденцией внутри компании, которая, вероятно, глубоко распространяется на inZOI.

Стоит отметить, что Krafton имеет историю с энтузиазмом прыгать на модные, сомнительные новые технологии – его предстоящая метавселенная игра Overdare использует «продвинутые инструменты генерации ИИ» и интегрирует технологию блокчейна и NFT, а также имеет бизнес-модель «Создай, чтобы заработать». Кто скажет, что больше никого не волнуют NFT?

В самом низу веб-страницы Krafton, посвященной ИИ, находится подраздел под названием «Этический ИИ», в котором говорится, что Комитет по этике ИИ Krafton служит для «содействия постоянным обсуждениям и дебатам по вопросам этики ИИ» и включает в себя «членов из различных отделов, таких как юридический отдел, отдел данных и отдел конфиденциальности». Он также проводит регулярные круглые столы для «установления этических принципов и кодексов поведения, а также контроля за их соблюдением». На странице этики ИИ Krafton указано, что его принципы включают в себя ненарушение основных прав человека, уважение разнообразия, защиту личной информации и создание «надежного ИИ».

Насколько я могу судить, есть только неопределенные жесты по поводу этических проблем «авторского права», и нигде Krafton не говорит, что ИИ — это инструмент, помогающий разработчикам, а не полностью лишающий их работы. Скорее всего, это потому, что он делает наоборот и пытается максимально сократить расходы.

Это компания, которая купила разработчика Hi-Fi Rush Tango Gameworks после того, как ее закрыла Xbox, и чем больше я читаю о ее преданности генеративному ИИ, тем больше нервничаю по поводу того, насколько она может навязать эти инструменты компаниям, которыми владеет. Разрешение игрокам генерировать текстуры для одежды — относительно незначительная, почти безобидная проблема, которая на самом деле приносит пользу своей аудитории… если она работает. (Я видел обзоры, в которых говорилось, что он работает не так хорошо, как должен.) Но один инструмент ИИ — это далеко не тот объем работы, для которого Krafton использует генеративный ИИ, и нам всем следует быть осторожнее с тем, что мы молчаливо одобряем, делая эту конкретную игру нашим Sim-killer.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий