Мне не хотелось выходить на улицу и общаться в эти выходные – в моей родной тропической стране Сингапуре было слишком жарко и влажно, чтобы выйти из дома, не вспотев, поэтому я решил остаться дома и впервые провести день, играя в Manor Lords. Я очень увлекся градостроителями с тех пор, как в прошлом месяце анонсировал грядущую градостроительную игру на выживание Frostpunk 2, и Manor Lords получила похвалы от критиков со всех сторон, включая нашего собственного Гарри Олстона.
С лордами поместья трудно справиться
Мой первый замах в игре был тяжелым. Я начинал игру снова, снова и снова, учась на своих ошибках и пытаясь в следующий раз сыграть лучше. То, как я структурировал свой город, изменилось в соответствии с тем, что я узнал из своих предыдущих попыток, и я начал группировать дома и рынки вместе, отдельно от зданий, где происходили изготовление и переработка материалов. Я начал оставлять место для вещей, которые, как я знал, мне придется построить позже, например, церквей и таверн. Я начал расставлять приоритеты в разных вещах, сделав ставку на установление торговых путей и постоянный поток источников продовольствия в мой город, прежде чем я начну возводить здания.
Но я продолжал сталкиваться с препятствиями, и поскольку игра находится в раннем доступе, я не виню разработчика. Сейчас трудно сказать, имею ли я дело с ошибками, мне мешают проблемы с навыками или я просто неправильно понимаю базовую механику и стратегии из-за недостатка информации. Например, как бы я ни старался, я просто не могу доставить на рынок достаточно видов еды, чтобы поднять свою деревню на новый уровень. Какой бы ни была причина, я упираюсь в стену.
Manor Lords не держит вас за руку в своих сценариях, и хотя в ней есть несколько всплывающих обучающих окон, которые указывают вам правильное направление, она также не говорит вам, как играть. В нынешнем состоянии игры вам просто нужно погрузиться в нее с головой и выяснить, что делает каждый инструмент и постройка на собственном горьком опыте.
Лорды поместий заслуживают времени, чтобы стать теми, кем они хотят быть
Manor Lords уже является очень интересной игрой, хотя она находится в раннем доступе и демонстрирует очевидные признаки незавершенности. Я часто вижу имена файлов ресурсов вместо их реальных внутриигровых ярлыков, и некоторые вещи просто не работают правильно – – хоть убей, я не мог понять, как заставить моих овец переехать из здания, где я торговал скотом, в здание, где разводят овец. Пока что не так уж много функций или контента, но то, что есть, подробно и чрезвычайно убедительно. Плюс, это выглядит великолепно.
Manor Lords понадобится много времени, чтобы стать тем, чем хочет ее команда разработчиков, тем более что эта команда разработчиков, по сути, состоит из одного человека. Могут пройти месяцы, прежде чем мы увидим новое обновление, и определенно пройдут годы, прежде чем оно выйдет из раннего доступа и будет выпущено как полноценная игра. Создание игр занимает много времени, особенно сейчас. Все это знают. Ажиотаж утихнет, и количество активных игроков упадет, но Manor Lords будут продолжать работать, пока игра не будет готова. Вот что влечет за собой ранний доступ.
Тим Бендер, генеральный директор Manor Lords’ издатель Hooded Horse недавно ответил на сообщение LinkedIn, сделанное Рафаэлем ван Лиеропом, генеральным директором разработчика The Long Dark Hinterland Studio, в котором говорится, что Manor Lords — это «довольно интересный пример, показывающий подводные камни разработки в раннем доступе». Ван Лиероп сказал, что, поскольку игра не может масштабироваться достаточно быстро, чтобы удовлетворить спрос, количество одновременных игроков резко упало с момента запуска, и «разработчику следовало быть лучше подготовленным»; обновлять игру достаточно часто, чтобы поддерживать интерес игроков.
Он продолжал говорить, что у разработчика должно было быть «следующее крупное расширение контента в значительной степени в очереди»; и советует другим разработчикам раннего доступа «иметь четкий контент-план на первые три месяца разработки после запуска» и «выпустить [два-три] крупных обновления с новым контентом и функциями»; в течение этого периода времени.
Этот пост в LinkedIn с тех пор был заменен заявлением ван Лиеропа, в котором он извиняется за то, как был сформулирован его отзыв, и поясняет, что он «твердо поддерживает разработчиков». и «анти-хруст», а также желаем удачи команде Manor Lords. Ван Лиероп разместил в комментариях скриншот исходного поста, чтобы «не сложилось впечатление, что я пытаюсь избежать ответственности за свои оригинальные слова».
Пусть лорды поместий растут в своем собственном темпе
Бендер ответил в связанном посте, который он сообщил Manor Lords’ разработчику игнорировать критику по поводу «упущенных возможностей, потому что он не смог расти так быстро, как они хотели, и оценивать игру как провал на основании каких-то ожиданий, которые они сформировали». Он подчеркнул, что разработчик должен «сосредоточиться на своем основном видении игры и помнить, что путь раннего доступа долгий и что он не должен чувствовать никакого давления со стороны ожиданий других». Погоня за цифрами приводит к выгоранию, а выгорание вредно для творчества.
Бендер прав – Чтобы индустрия была устойчивой, нам необходимо отказаться от давления, заставляющего игроков постоянно кормить игроков контентом, и сосредоточиться на творчестве и видении. Независимые разработчики уже настолько зависимы от прихотей игроков, что в конечном итоге превращают однопользовательские игры в псевдоигры с живым сервисом — практика, которая вредит разработчикам в пользу игроков, которые считают, что имеют право на постоянный поток контента.
Мы видели так много невероятных игр, вышедших из мультиварки в раннем доступе. Hades и Baldur’s Gate 3 — два наиболее очевидных примера, и вы обнаружите, что многие сотрудники TheGamer согласны с тем, что ранний доступ — это важный инструмент для разработчиков, даже если они лично не хотят играть в игры, которые все еще в раннем доступе.
Manor Lords заслуживает того, чтобы ей разрешили развиваться в своем собственном темпе, а не считали ее дойной коровой с самого начала. Я уверен, что когда проект в конечном итоге будет завершен, он принесет кучу денег. На данный момент я рад продолжать погружаться каждые пару месяцев, когда есть что-то новое, что можно исследовать.