У каждого ребенка была эта игра, но почти никто ее не прошел

У каждого ребенка была эта игра, но почти никто ее не прошел0

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

Я бы никогда не осмелился считать себя в целом хорошим игроком. Я достаточно упрям, чтобы снова и снова пытаться пройти одно и то же испытание, пока не добьюсь успеха. Обычно.

Благодаря своей решительности я первым среди своих школьных друзей победил Изумрудного Оружия в Final Fantasy 7. Я также был первым, кто выиграл невероятно сложную гонку против Бимера в забытой игре Speed Freaks для PS1, превосходной гонке на картах.

Ни один другой геймер-подросток, которого я знал, не смог открыть этого персонажа. Они также не смогли пройти игру Battletoads 1991 года. Дорогой читатель, не могу солгать: я тоже.

Всегда были игры, отмеченные своей сложностью, даже определяемые ею. Например, оригинальный Crash Bandicoot (в конце которого вы заслужили славный танец победы) или всё то злобное зло, что представляет собой весь творения FromSoftware на сегодняшний день. Battletoads каким-то образом добился даже большей известности. Самые сложные боссы Soulsborne не идут ни в какое сравнение с этой.

Дело не в том, что игра длинная. How Long To Beat предполагает, что прохождение версии для Sega Genesis займёт 3 часа, если вы хотите пройти только кампанию. Вероятно, это не считая примерно десятилетия неудачных попыток между ними.

Начинается всё довольно разумно. Первые два уровня, «Каньон Рагнарока» и «Дыра Вуки», представляют игру как файтинг, который меняет перспективы, добавляет новые механики и делает игру более интересной. Вертикальная прокрутка в последнем случае — своего рода спуск по канату и драка, что, безусловно, необычно.

Следующим был уровень с транспортом, и вот тут-то всё пошло совсем не так. Как и у бесчисленного множества других. В «Турбо-туннеле» наши друзья-жабы запрыгивают в спидер и мчатся по трассе, усеянной препятствиями.

Как было принято в то время, игрокам предоставлялось лишь краткая информация о том, где на трассе будут эти препятствия, давая лишь несколько мгновений на уклонение. Затем игра становилась всё более захватывающей, и появлялись различные виды опасностей, что делало уровень сложным для прохождения.

У каждого ребенка была эта игра, но почти никто ее не прошел1

Жабий союзник, непобедимый для большинства игроков

Я большой поклонник игр жанра beat ’em up той эпохи, таких как Altered Beast и Golden Axe. Battletoads добавил в общую концепцию некий футуристический стиль в духе Earthworm Jim.

Это игра, которую я действительно хотел полюбить, и до сих пор люблю. Однако она всё так же решительно ненавидит меня, как и целое поколение в 90-х.

Конечно, многое из этого не покажется новым тем, кто вырос на играх того времени. Недавно я перепрошёл «Короля Льва» на Sega Genesis, и хотя я прошёл его до конца, мне пришлось нелегко, как и тридцать лет назад.

В подкасте The Game Informer Show в 2019 году креативный директор Genesis и SNES «Короля Льва» Луис Касл рассказал о том, почему эти ранние игры были такими адски сложными: о прокате видеоигр Blockbuster. Он сказал:

«Если [игроки] брали игру в аренду, забирали её домой и заходили слишком далеко, аналитика Disney показывала, что… они её не покупали. Поэтому для Disney было критически важно, чтобы… они не получали больше определённой доли игры до одной ночи аренды».

По словам Касла, именно поэтому весь этот «рык на обезьян» на уровне «Just Can’t Wait To Be King» стал таким нелепым. Кстати, на этом уровне также есть множество моментов с уклонением от препятствий, таких как «Турбо-туннель» из Battletoads.

Но дело не только в деньгах. Дело в том, что Battletoads, The Lion King и многие другие игры — это всего лишь порождение времён, когда игры были невероятно сложными.

Возьмем еще одну из моих любимых игр — фантастический сиквел Mega Man 2. Я прошел его только путем постоянного процесса проб и ошибок, изучая слабости боссов, места появления конкретных врагов, пути через ряды смертоносных шипов и другие ужасы.

Учитывая их упорство, для разработчиков Battletoads это настоящий подвиг, что я так и не прошёл их игру. Возможно, это не одна из самых влиятельных игр Genesis, но она определённо одна из самых сложных.

На YouTube теперь можно полюбоваться игроками, которые сражаются в игре, не получив ни единого урона. Желаю им удачи, скажу я.

У каждого ребенка была эта игра, но почти никто ее не прошел2

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий