
Легендарный создатель игр Хидео Кодзима, возможно, прославился благодаря франшизе Metal Gear Solid, но художник также известен тем, что продвигает настолько нестандартные игровые идеи, что их считают либо безумными, либо гениальными.
Пока Death Stranding 2: On the Beach все еще находится в разработке, Кодзима обсудил некоторые из своих игровых идей, и, услышав о них, вы еще больше оцените гениальность Кодзимы.

У Кодзимы есть игровые идеи, основанные на концепциях жизни

Кодзима выпустил последний выпуск своего подкаста KOJI10, в котором рассказал слушателям о том, как он мыслит, когда дело касается игрового дизайна.
Одна из идей Кодзимы включала течение времени как игровую механику. «Все начинается с рождения игрока, вы ребенок, а затем постепенно со временем становитесь взрослым. В игре вы сражаетесь с различными врагами. Как и в предыдущем примере (MGS3’s The End), если вы продолжите играть, вы станете 70- или 80-летним мужчиной. Однако в этом возрасте вы будете слабее, ваше зрение ухудшится. Когда вы станете подростком, вы сможете бегать быстрее, но к тому времени, как вам исполнится 60, вы немного замедлитесь», — поделился Кодзима (через IGN).
Кодзима объясняет, что, хотя ваш персонаж может быть в лучшей физической форме в молодости, с возрастом у него будет больше знаний и опыта. Это, в свою очередь, повлияет на вашу стратегию борьбы с врагами. Кодзима считает, что никто не купит такую игру, хотя люди в его подкасте справедливо выразили интерес к ней.
Другая игровая концепция, которую он использует, заключается в том, что игрок создает что-то, что требует времени для созревания/вызревания, например, вино или сыр. Это потребует от игрока постепенного продолжения игры в течение длительного периода времени.
Последняя идея, возможно, лучшая, и она об «игре на забывание», где игрок должен «быстро пройти». Основная концепция заключается в том, что главный герой постепенно забывает важную информацию и способности, если игрок слишком долго отвлекается от игры. Например: если вы не играете в игру каждый день, главный герой постепенно забудет такие вещи, как, например, как стрелять из своего оружия или даже в чем заключается его работа. Это будет нарастать до тех пор, пока игрок окончательно не сможет двигаться. «Игрокам придется брать неделю отпуска с работы или учебы, чтобы играть в нее», — пошутил Кодзима.

Признаюсь, это те игры, в которые мне было бы интересно поиграть — особенно в ту, где речь идет о старении. Конечно, Кодзима должен сначала выпустить Death Stranding 2, прежде чем он сможет даже подумать о том, чтобы превратить некоторые из этих концепций в реальные игры.
Учитывая, что Кодзима уже сказал, что хочет передать следующую игру Death Stranding кому-то другому, возможно, у него будет время сделать некоторые из этих игр. Я имею в виду, у него еще есть полнометражный фильм, хоррор для Xbox и та шпионская игра для Sony, которую нужно сделать, но, может быть, после? Может быть, мы увидим эти концепции в одной из его игр, даже.
Что касается Death Stranding 2: On the Beach, то ее выход на PS26 запланирован на 2025 июня 5 года, и недавно было подтверждено, что в ней будет несколько графических режимов.
