У Helldivers 2 есть все необходимое, чтобы стать преемником Starcraft

У Helldivers 2 есть все необходимое, чтобы стать преемником Starcraft

Стратегические игры в реальном времени уже некоторое время переживают нелегкие времена, но Helldivers 2 имеет все ингредиенты, чтобы возродить интерес к жанру. Несмотря на преданную базу игроков, Blizzard, похоже, не хочет уделять внимание Стар Крафт. Возможно, пренебрежение этим бывшим стратегическим титаном может открыть возможность для Arrowhead выйти на рынок с конкурентом, установленным в Helldivers 2 Вселенной.

Arrowhead уже зарекомендовала себя как очень легко адаптируемая студия, Helldivers 1 было гораздо более скромным начинанием по сравнению с огромными шагами, предпринятыми для того, чтобы Helldivers 2 чрезвычайно успешный кооперативный шутер, каким он является сегодня. Формула, очевидно, очень гибкая, и поскольку обе игры включают масштабные сражения за ресурсы на обширных картах, не так уж и сложно представить, что эта франшиза может быть именно тем, что нужно жанру RTS.

Основная механика Helldivers отлично подошла бы для жанра RTS

Любой, кто знаком с первой игрой, помнит ее изометрическую перспективу. Helldivers 1 смешал типичные стратегические механики, такие как структуры и артиллерия вызова, с геймплеем шутера с двумя джойстиками, чтобы создать уникальный тактический цикл в реальном времени. В сочетании с предварительно выбранными системами загрузки и картой галактики Arrowhead явно черпал вдохновение из стратегических игр в течение некоторого времени. Helldivers 2 модифицировал многие из этих столпов для работы в перспективе от третьего/первого лица, что имело огромный успех, доказав, что это долговечный формат.

Помимо механики, Helldivers‘ фракция и дизайн карты будут очень хорошо пересекаться. Все три представленные вражеские расы имеют свою собственную идентичность и большие списки юнитов, подкрепленные зданиями, которые обеспечивают функциональность, схожую с базами RTS. Терминиды удовлетворят того, кто любит волновые атаки бесконечных хитиновых жуков, напоминающих зергов, использующих засады для разделения вражеских линий перед атакой больших зверей. Автоматоны полагаются на традиционные комбинированные вооружения и сильную оборону, увязая в своих врагах линиями траншей и минных полей, в то время как Иллюминаты наносят удар и исчезают с небольшими контингентами элитных солдат, защищенных бессмысленными дронами, их мобильные корабли предлагают новую интерпретацию традиционных базовых структур.

Даже силы Супер-Земли могли бы сформировать фракцию. Расширяя список пехоты и техники, Супер-Земля могла бы играть очень нетипично для большинства человеческих фракций в подобных играх. Вместо того, чтобы быть численно превосходящими, Helldivers 2 показал, чего можно добиться, если несколько избранных оперативников будут играть тактически, и Helldivers Стратегии в реальном времени могли бы опираться на эту философию, чтобы представить человеческую фракцию, которая действует скорее как группа специалистов, где потеря даже одного солдата становится большим экономическим ударом.

Другие игры жанра RTS доказали, что эта формула работает

Стар Крафт обеспечивает хорошую схему того, как Helldivers RTS может подойти. Большие армии, стратегический сбор ресурсов и сильное фракционное разнообразие — все это есть. Однако другие игры в этом жанре также поддерживают эту концепцию.

Команда Рассвет войны серия разделяет некоторые элементы с Helldivers, Темный Крестовый Поход Дополнение отклонилось от линейной сюжетной кампании, вместо этого внедрив карту сражений, населенную фракциями игры, сражающимися за контроль над планетой. Helldivers можно было бы использовать постоянно действующую карту галактики, чтобы сделать что-то подобное, возможно, амбициозно пересечься с Helldivers 2 карта, позволяющая игрокам определять ход галактических амбиций фракции.

Рассвет войны 2 и Компания Героев иметь систему командира, напоминающую Helldivers‘ стратагемы. У каждой фракции есть выбор глобальных способностей, которые можно активировать с панели быстрого доступа, чтобы вызывать отряды, специфичные для командира, развертывать передовые сооружения или уничтожать позиции противника с орбиты мощной артиллерией. Расширяясь по пути Helldivers 2 реализовала похожую механику: каждая из четырех фракций могла иметь набор глобальных способностей, которые строились на их стилях игры.

If Helldivers действительно хотел сломать шаблон, конечно, он мог бы взять заметки из классического названия, например Эпоха Империй. Возможно, необычный подход к вещам, Эпоха Империй удовлетворит тех игроков, которые хотят долгих, вдумчивых игр на очень больших картах. Helldivers можно использовать этот чертеж для представления сил соответствующих фракций, впервые высаживающихся на планете, расширяющихся со своих плацдармов и соперничающих за контроль над местными ресурсами до тех пор, пока они не станут развитыми сверхдержавами, что будет имитировать то, как различные фракции чувствуют себя при завоевании новых планет.

Несмотря на пригодность Helldivers, в жанр RTS трудно пробиться

Есть причина, по которой Стар Крафт не то, что было раньше, и это не имеет ничего общего с более популярной игрой, которая его заменила. С тех пор, как появились MOBA, RTS долго умирали. Предлагая более доступную интерпретацию изометрической тактики, сохраняя при этом высокие потолки мастерства, MOBA оказались более привлекательными, и у многих игроков нет APM, чтобы соревноваться на самых высоких уровнях Стар Крафт. Даже более медленные игры, такие как Рассвет войны и Компания Героев, которая пользовалась успехом некоторое время, никогда не могла похвастаться количеством игроков, даже близким к Стар Крафт.

Один из немногих крупных хитов за последнее время — Total War: Warhammer, но даже эта игра лишена многих традиционных функций RTS, таких как управление ресурсами в реальном времени, что упрощает адаптацию новых игроков. Тотальная война уже была успешной франшизой до того, как сделать Warhammer игры, а сильная интеллектуальная собственность только сделала его более успешным.

Но нельзя полагаться только на IP. Множество сильных франшиз пытались и не смогли закрепиться на рынке стратегий. Придерживаясь Warhammer, Царства руин пытался применить Рассвет войны 2 тактическая формула к Эпоха Зигмара сеттинг, но не смогли найти аудиторию. Relic также, по-видимому, отказались Рассвет войны в обозримом будущем после того, как кризис идентичности третьей части заставил игроков вернуться к более ранним играм серии.

Очевидно, что не только сильная интеллектуальная собственность и копирование успешных моделей делают игры долговечными. Если Helldivers Если бы вы запустили RTS, она должна выделяться среди остальных, используя лучшие части формулы серии и понимание того, что делает стратегические игры интересными. Игра сработала, потому что она встряхнула рынок кооперативных шутеров. Кооперативным играм, таким как Helldivers, что-то, что ослабло с RTS. Если Helldivers Чтобы стратегия в реальном времени стала успешной, ей нужно сделать больше, чем просто укрепить свой бренд — ей нужно снова заставить людей полюбить жанр стратегий в реальном времени.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий