У Avowed нет романтических отношений, поскольку основное внимание уделяется платоническим отношениям

Креативный директор Avowed Кэрри Патель рассказала, что когда-то романтические отношения рассматривались для включения в игру на ранних этапах разработки, прежде чем их удалили, поэтому команда могла бы сосредоточиться на платонических отношениях.

Несмотря на то, что Obsidian’s Avowed, возможно, и не станет конкурентом Skyrim, на которого надеялись многие из нас, Obsidian’s Avowed обещает стать одной из самых захватывающих игр 2024 года, особенно теперь, когда мы знаем это во многом заимствовано из The Outer Worlds. Как бы ни были рады этой игре большинство поклонников ролевых игр, есть одна вещь, которая вызвала неоднозначный прием — — отсутствие романтических отношений.

Романтические отношения обычно считаются основной частью ролевых игр, поэтому стало некоторой неожиданностью, когда Obsidian подтвердили, что Avowed не будет их включать и отказывается от традиционной механики одобрения компаньонов. В то время это еще не было объяснено, но креативный директор игры недавно более подробно рассказал об этом решении.

Признал, что почти имел варианты романтических отношений, но отказался от них, чтобы сосредоточиться на платонических отношениях

Avoed не имеет романтических отношений, потому что фокусируется О платонических отношениях» /></p>
<p>После своего последнего трейлера на летней выставке Xbox у Windows Central была возможность поговорить с некоторыми ключевыми разработчиками, работающими над Avowed, включая ее креативного директора Кэрри Патель. Ближе к концу интервью Пателю задают вопрос о решении не заводить романов в Avowed, вопрос, с которым команда наверняка хорошо знакома. </p>
<p>Прежде чем объяснить, почему любовных романов нет в игре, Патель признает, что они составляют большую часть ролевых игр и любимую фанатами механику, о которой «серьезно говорили»; на ранних стадиях разработки Avowed. Патель говорит, что если команда собиралась включить любовные романы, она хотела иметь столь же значимый неромантический путь, который потребовал бы много времени и инвестиций. </p>
<p> «Учитывая, сколько мы вложили в наших компаньонов как персонажей, которые действительно привязаны к центральной истории так, как этого не было во многих наших предыдущих играх, мы хотели сделать уверен, что если бы мы собирались сделать романтику, мы бы сделали это очень, очень, очень правильно — или нет вообще. В Avowed мы решили сосредоточиться на других аспектах наших компаньонов». </p>
<p> В заключение Патель отмечает, что команда так много вложила в своих компаньонов и настолько сильно связала их с центральной историей, что, если бы они собирались позволить им быть романтическими вариантами, им пришлось бы «правда, правда, правда сделай это правильно» или нет вообще». Как мы теперь знаем, команда решила сделать последнее и вместо этого сосредоточиться на «других аспектах». компаньонов и сосредоточиться на платонических отношениях. </p>	</div><!-- .entry-content -->
</article><!-- #post-## -->





<div class=

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий