
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition был выпущен сегодня утром, наконец-то положив конец пребыванию игры в чистилище Wii U. Он был запущен с кучей улучшений базовой игры (без них он не был бы окончательным изданием), но, к удивлению многих, в нем не было возможности запустить игру на частоте 60 кадров в секунду.
Мы все знаем, что разработчик Xenoblade Chronicles Monolith Soft любит выжимать максимум из железа Nintendo. Игры Xenoblade часто являются самыми красивыми играми на своих системах, поэтому немного удивительно, что на Nintendo Switch нет режима 60 кадров в секунду, учитывая небольшое увеличение мощности по сравнению с Wii U.
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition может иметь готовые улучшения Switch 2
Оказывается, Monolith Soft на самом деле, возможно, приложила усилия к тому, чтобы Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition работала на скорости 60 кадров в секунду на Nintendo Switch 2. Впервые это заметил пользователь Twitter MasaGratoR (спасибо Wccftech), и похоже, что игра запускалась с исполняемым файлом для скрытого режима 60 кадров в секунду, который был реализован лишь частично.
Включение режима, по-видимому, вызывает ряд проблем, таких как рендеринг игрового процесса каждый второй кадр, а также дрожание объектов. Сейчас он практически бесполезен, но MasaGratoR считает, что это то, что можно использовать в будущем для добавления улучшений Nintendo Switch 2, если Monolith Soft решит обновить игру для этой системы.
Учитывая то, что мы знаем о Monolith Soft, было бы очень удивительно, если бы она не использовала аппаратное обеспечение новой консоли Nintendo в своих интересах, особенно с учетом того, что теперь мы знаем, что Nintendo Switch 2 будет обратно совместима. Если вы планируете вскоре приобрести игру, вам, возможно, стоит подождать, пока не будут подтверждены улучшения Switch 2. Я бы посоветовал просто получить ее сейчас и сыграть в нее второй раз, если она обновлена, но два прохождения игры Xenoblade Chronicles займут около 3,000 часов.