Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — 9 самых больших различий между ремастером и оригиналом

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — 9 самых больших различий между ремастером и оригиналом

Xenoblade Chronicles X: Окончательное издание достоин своего подзаголовка. Игра выглядит круче, удобнее в управлении и имеет множество улучшений качества жизни. В ней также есть более крупные, более мясные блюда, которые наверняка окажут сильное влияние на возвращающихся игроков, придавая всему этому более, ну, определенный настрой как для ветеранов, так и для новичков.

Но что же скрывается под капотом этого переиздания? Что делает Definitive Edition стоящим запрашиваемой цены, и почему вы должны беспокоиться о его покупке на Switch, если вы уже изучили Mira для BLADE на Wii U? Конечно, вот тут-то и появляется этот список.

Новый сюжетный контент

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — 9 самых больших различий между ремастером и оригиналом

Давайте сначала уберем мамонта с дороги, ладно? Особенности Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition совершенно новый сюжетный контент. Это особенно трогательно, потому что оригинальное название заканчивалось довольно неопределенно.

Очевидно, были идеи добавить неожиданную финальную сцену в версию X для Wii U, но Ни в Xenoblade Chronicles 2, ни в Xenoblade Chronicles 3 не было исправлено ни одного несоответствия.

Глава после игры завершает повествование Xenoblade Chronicles X, чего фанаты ждали почти десятилетие. И все это облегчается…

Совершенно новый регион

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — 9 самых больших различий между ремастером и оригиналом

Возможно, мы поторопились, назвав новую историю мамонтом. Все это происходит благодаря новый регион для исследования, и во многом как и другие регионы Xenoblade Chronicles X, это огромно, предложение изрядное количество часов игрового процесса.

В оригинальной Xenoblade Chronicles X представлены Примордия, Ноктилум, Обливия, Сильвалум, и Котлы. Новое в Definitive Edition — Волитарис, потрясающе красивый плавучий континент.

Новые персонажи

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — 9 самых больших различий между ремастером и оригиналом

Мы уже упоминали больше персонажей, но это действительно заслуживает своего собственного раздела. В конце концов, В Definitive Edition появилось несколько новых участников в результате. X уже мог похвастаться большим игровым составом — шестнадцать если быть точным — но сейчас он подскочил до 20.

Новые члены партии все довольно круты сами по себе, и они отлично вписываются в существующую историю. Если вы новичок в мире Миры, вы можете даже не осознать, что они новые.

Есть два новых Скеллс а также. Скеллс, если вы новичок в этом районе, это пилотируемый мех в этой игре. Вы не сможете запрыгнуть в их кабины, пока не пойдёте по сюжету, но у вас будет еще пара на выбор до конца спасибо Definitive Edition.

Easy-Peasy Affinity

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — 9 самых больших различий между ремастером и оригиналом

В Xenoblade Chronicles X одной из ваших дополнительных целей является зарабатывайте очки симпатии к важным союзникам и второстепенным персонажам. В игре довольно много спортивных Квесты по сродству, и многие из более поздних требуется установить уровни близости для определенных персонажей.

Дело в том, повышение уровня близости может оказаться довольно сложной задачей в версии Wii U. Система не была удалена (что было бы немного глупо, на самом деле), но она и был улучшен с помощью простой, но приятной настройки: Очки близости теперь зарабатываются быстрее.

Уровни BLADE исчезли

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — 9 самых больших различий между ремастером и оригиналом

Ветераны Xenoblade Chronicles X, несомненно, помнят Уровни BLADE и связанный с ним Уровни полевых навыков. Рейтинг с этими был обязательно для доступа ко многим сокровищам игры и многое другое. Это было целое дело.

В Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition все это исчезло. Уровни BLADE был удален, и пока полевые навыки остаются и требуют разблокировки они больше не используют собственную систему выравнивания. Это заметное снижение скуки по всем направлениям.

Быстрое восстановление

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — 9 самых больших различий между ремастером и оригиналом

Вот боевая механика, которой не было предварительно. Вот, Быстрое восстановление, Нажав Кнопка «Y» за Искусства, которые все еще находятся на перезарядке, вы можете, по сути, полностью обойти эту задержку.

Если это звучит как что-то шокирующее, не волнуйтесь — это не так. Панель быстрого восстановления имеет очень ограниченное количество зарядов., поэтому вы не можете просто полагаться на него как на правило во время длительных встреч.

Вместо этого вам следует используйте «Быстрое восстановление», чтобы прорваться сквозь легкие бои за меньшее время или за ключевые моменты в крупных сражениях.

Время на вашей стороне

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — 9 самых больших различий между ремастером и оригиналом

Серия Xenoblade включает в себя несколько основных игр, в том числе система день/ночь. В X, если вы хотели достичь определенного времени суток, чтобы выполнить условие квеста, вызвать монстра или что-то еще, вам нужно было либо провести время естественно, либо найти место для отдыха и отрегулируйте его там.

Теперь это просто вопрос доступа к главное меню, где вы можете вручную изменить время в любой момент. Честно говоря, мы предпочитаем сохранять более захватывающий подход, используя оригинальный подход, но мы бы солгали, если бы сказали, что вообще не использовали его.

Если вы заинтересованы в этом, обязательно воспользуйтесь преимуществом, выполняя задания, требующие ожидание появления персонажей в определенных местах by изменение времени в соответствии с вашими потребностями. В долгосрочной перспективе этот прием может сэкономить вам буквально часы из вашего последнего игрового времени в игре, которая, достаточно сказать, довольно длинная на 100 процентов.

Ставка опроса, общий опыт и многое другое

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — 9 самых больших различий между ремастером и оригиналом

На этом большие изменения не заканчиваются. Каждые пять процентов каждого региона, который вы исследуете, приносят вам вознаграждение, тогда как до Definitive Edition Survey Rate имел очень мало ощутимых стимулов. Помимо выполнения предварительных условий основной истории, завершение региональных опросов было просто предметом гордости.

А помните, как мы упоминали, что количество участников группы с шестнадцати до двадцати увеличилось? Ну, это слишком много персонажей, которых нужно прокачивать по отдельности, когда в вашей активной группе может быть только четыре человека. Очки опыта теперь набираются всей партией., избавив нас от настоящей головной боли.

Говоря о смене партий, теперь вы можете изменить свою активную группу практически в любом месте. До, вам нужно было отправиться в определенное место тусовки каждого персонажа в Нью-Лос-Анджелесе, которая могла бы на самом деле замедлить ход событий. В некоторых случаях это может просто отбить у нас желание экспериментировать с большим количеством персонажей.

Вы можете перераспределить боевые очки, легче находить цели миссий и предметы коллекционированияесть функция автосохранения, UI понятнее, и, конечно…

Великолепная графика и стабильная частота кадров

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — 9 самых больших различий между ремастером и оригиналом

Портирование игры с Wii U на Switch без по крайней мере некоторые Визуальные улучшения были бы странными, и, к счастью, Monolith Soft не пожалела денег. Xenoblade Chronicles X выглядит более четким и детализированным, и в целом, актерский состав выглядит более отчетливым, более выразительным, и гораздо лучше.

Производительность может стать проблемой на Wii U, также, что приводит к значительному падению кадров в более загруженных районах. По большей части, Definitive Edition работает со стабильной частотой 30 кадров в секунду.. Конечно, это не совсем 60, но это плавно, и, насколько нам известно, это самое главное.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий