Я понимаю, чего добивалась Microsoft, выпуская Xbox Series S. Учитывая амбиции компании сделать видеоигры более доступными для всех, независимо от платформы, выпуск цифровой консоли по более низкой цене с более консервативными характеристиками имел большой смысл.
Однако на практике ему не удалось закрепиться. Несмотря на дешевизну, его существование в качестве более слабого оборудования стало частой причиной разочарования разработчиков, в то время как 500 ГБ памяти достаточно только для небольшой горстки AAA-игр, прежде чем вам придется стирать консоль, чтобы освободить место для большего количества вещей. Xbox Series S предназначена для случайной аудитории с ее более низкой ценой и цифровым подходом, больше конкурент Nintendo Switch, чем PS5, но на каждом шагу она, кажется, так намерена оттолкнуть этих людей.
Xbox Series S не имеет места на современном рынке
В прошлом году Microsoft представила модель Xbox Series S на 1 ТБ, которая продается по цене 299 долларов. Это всего на сто долларов дешевле Xbox Series X, лучшей консоли с дисководом, более мощными характеристиками и машиной, к которой разработчики уже проявили гораздо большую симпатию в последние годы.
У нее больше долговечности, и даже случайные потребители будут в лучшем положении, выбрав одну из них, чем прибегая к Series S. Вы не можете пока положить ее в рюкзак, как меньшую консоль, и играть на ней в доме друга, но когда уже есть так много лучших вариантов для такого рода опыта, это кажется спорным. Так куда же именно пойдет консоль отсюда, и есть ли у нее будущее рядом со своим старшим братом?

Сейчас вы также можете приобрести цифровую версию Xbox Series X, что означает, что потребность в более дешевой и компактной консоли, такой как Series S, еще меньше.
Microsoft вырыла себе могилу с Xbox Series S, сделав кроссплатформенный паритет между двумя консолями обязательным требованием, а это означает, что многим разработчикам приходится бороться за создание своих игр для двух платформ с радикально разными техническими возможностями. Когда аудитория значительно меньше, чем у PS5, для многих это становится титаническим усилием, которое не приносит достойной отдачи.

Мы видели это еще в 2023 году с Baldur’s Gate 3, когда обе версии Xbox были отложены, поскольку Larian изо всех сил пыталась заставить работать локальный кооператив на более слабой консоли. Не имея необходимости покупать какие-либо права, Sony оказалась с эксклюзивным хитом на несколько месяцев, в то время как у Microsoft не было другого выбора, кроме как упустить его.
Потребовалось Филу Спенсеру встретиться с Larian и сделать исключение для выпуска Baldur’s Gate 3 на консоли без этого паритета X/S, что в процессе устранило определяющую часть духа консоли Xbox. Если вы можете сделать исключение для одной игры, почему не для других? Это ставит Series S в положение сдерживания платформы Xbox из-за ее слабостей.
Так есть ли будущее у консоли Xbox меньшего размера?

Совсем недавно GameScience посетовал на отсутствие Xbox-версии Black Myth: Wukong, о которой фанаты спрашивали уже несколько месяцев. Выступая на Weibo, соучредитель и генеральный директор Фэн Цзи объяснил, похвалив версии игры для PS5 и ПК, что «единственное, чего не хватает, — это Xbox, что как-то немного неправильно, но эти 10 ГБ общей памяти — без многолетнего опыта оптимизации — действительно сложно заставить работать».
Похоже, студия пыталась заставить Black Myth: Wukong работать на Xbox Series X и Series S, но поскольку каждая версия должна быть функционально полной и соответствовать друг другу, за исключением визуальных эффектов и производительности, это оказалось слишком сложно сделать. Это должно быть расстраивает и Microsoft, потому что теперь она упускает еще один большой хит, потому что ее консольная стратегия развалилась на части. Вы даже не можете стримить Wukong на Xbox, потому что он недоступен, и сейчас неясно, будет ли он когда-либо доступен. Консоль, которая заявляет, что она привлекательна для основной аудитории, не может предоставить некоторые из самых основных игр за последнее время.

Как ни странно, Series S прекрасно работала бы в качестве портативной консоли, и если слухи окажутся правдой, Microsoft, возможно, работает над чем-то похожим.
Поскольку игры становятся все более требовательными к техническим требованиям, Series S наверняка останется позади — особенно в мире, где Game Pass не стал доминирующей силой, как когда-то обещал, а подход Microsoft к эксклюзивной разработке не приносит плодов. Существует альтернативная реальность, в которой Series S завладела жизнями геймеров по всему миру, но прямо сейчас сохраняется потребность в мощных консолях и физических носителях, настолько сильная, что, похоже, у этой маленькой черно-белой коробочки нет будущего.
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено