WWE 2K25: промо-акции режима «Вселенная», пояснения

Промо могут быть важной частью шоу рестлинга, поскольку они помогают создавать и поддерживать вражду без необходимости двух рестлеров постоянно состязаться друг с другом. Поэтому приятно видеть, что промо включены в WWE 2K25’s Режим Вселенной. Они были в играх несколько лет назад, но их убрали.

Теперь они вернулись, и они работают иначе, чем раньше. Для начала, больше нет диалоговых строк в промо, и они не функционируют как мини-игры, где вам нужно взять верх над своим противником. Тем не менее, они более разнообразны, и вы лучше контролируете, как они идут. Вот полное объяснение того, как они работают.

Как добавить промо к вашему шоу

Добавить промо на карту не так уж и сложно, но не сразу понятно, как это сделать. Нужно навести курсор на одно из совпадений и снажмите кнопку, обозначенную как «соперническое действие». Оттуда добавьте действие и перейдите в категории промоакций, прежде чем выбор желаемого типа промо-акции сделать.

Как и в других действиях соперничества, вам необходимо сначала изменить матч, если вы хотите, чтобы в сегменте участвовали разные люди.

Вы поймете, правильно ли вы все сделали, потому что после того, как вы все выделите и сохраните, «матч» теперь будет отображаться как промо.

Промо могут включать максимум два человека и не могут быть командой на одной стороне. Тем не менее, вы все равно можете добавить импульса соперничеству тегов, заставив одного члена каждой команды провести промо друг против друга.

Различные типы акций и как они работают

WWE 2K25: промо-акции режима «Вселенная», пояснения

Существуют пять разных типов промо, которые вы можете сделать. Вот Подробный анализ каждого из них:

Принять открытый вызов

WWE 2K25: промо-акции режима «Вселенная», пояснения

В промо-акции Accept Open Challenge один борец бросает вызов любому из списка. Затем другой борец спускается на ринг и отвечает на этот вызов, немедленно начать матч.

Вызывать

WWE 2K25: промо-акции режима «Вселенная», пояснения

Это промо, в котором один борец вызывает другого. Вызванный получает выбирать, выходить на ринг или нет. Если это так, то тот, кто уже находится на ринге, бросает другому вызов на поединок на следующей неделе.

Другой может ответить согласие на вызов, требование провести матч прямо сейчас, отказ от матча или начало драки. Здесь нет никаких хитрых ответов; все они ведут к тому, чего вы ожидаете.

Промо-прерывание

WWE 2K25: промо-акции режима «Вселенная», пояснения

Promo Interrupt начинается с того, что один из борцов на ринге делает промо. Затем играет чья-то другая музыка, и они маршируют к рингу.

Оказавшись там, они вызывают борца на матч на следующей неделе шоу. Они могут принять, отклонить, потребовать, чтобы матч состоялся немедленно, или сказать, что они хотят боя. Что бы они ни выбрали, это произойдет.

Бои, которые происходят из промо, не являются матчами. Вместо этого это короткие драки, которые резко заканчиваются через несколько минут.

Выпуск Открытого Вызова

WWE 2K25: промо-акции режима «Вселенная», пояснения

Подобно промо-акции Accept Open Challenge, в Issue Open Challenge один рестлер бросает вызов любому участнику из списка.

Таинственный противник соглашается, и между ними происходит поединок. Вы можете выбрать таинственного противника во время настройки акции.

Самореклама

WWE 2K25: промо-акции режима «Вселенная», пояснения

В Self-Promo только один борец участвует в сегменте разговора. Борец может либо заявляют, что собираются победить в следующем поединке, и покидают ринг, либо бросают себе вызов на следующий поединок.

Если они выберут вызов, они необходимо выбрать вызов они хотят взять на себя. Варианты есть победите за пять минут, победите, едва коснувшись вас, заставьте противника сдаться или победите, проведя суперфиниш. В следующий раз, когда этот борец выйдет на поединок, вызов появится на экране.

Если какое-либо из ваших действий приводит к драке, матчу или вызову, то борец, который преуспевает в любом из этих действий, получает усиление, а проигравший получает ослабление.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий