WoW: Война Внутри – Руководство по боссам Шелкового Двора (Дворец Неруб-ар)

В WoW: The War Within Шелковый двор — это трехфазный бой с двумя боссами: Прядильщиком Таказом и Ануб'арашем. Это седьмой и предпоследний бой с боссом в Дворце Неруб-ар, первом рейде в первом сезоне дополнения, и, как оказалось, это один из самых сложных боев в рейде для многих групп — даже на уровнях сложности LFR и Normal.

Это руководство представляет собой подробное объяснение боя, включая подробности о каждой способности, как подготовить свой рейд к Silken Court, основы для каждой фазы босса и как правильно следовать каждой механике босса. Бой требует большой координации от всех в вашей группе, и знание механики важнее, чем выкачка высокого DPS.

Обзор Silken Court и подготовка к рейду

В битве с боссом Silken Court есть три фазы с двумя перерывами (после фазы 1 и фазы 2). Во всех трех основных фазах представлены оба босса, которые делят между собой запас здоровья, но каждый перерыв сосредоточен на каждом боссе по отдельности.

  • Первая фаза: Anub’arash и Skeinspinner. Заканчивается, когда общий запас HP босса достигает 50% или через две минуты.
  • Первая фаза перерыва: только Skeinspinner. Заканчивается, когда щит босса уничтожен.
  • Вторая фаза: Anub’arash и Skeinspinner. Заканчивается, когда общий запас HP босса достигает 25% или через две минуты.
  • Вторая фаза перерыва: только Anub’arash. Заканчивается, когда щит босса уничтожен.
  • Третья фаза: Ануб’араш и Скейнспиннер используют все механики, встреченные до сих пор.

В этом бою нужно изучить много механик, и будет хорошей идеей подготовиться заранее, если вы хотите победить Шелковый Двор. Перед тем, как вытащить боссов, назначьте членов вашей группы на эти роли.

  • Партнеры по веб-бомбе: Выберите до трех пар игроков, которые будут отвечать за использование Binding Webs, чтобы остановить атаку Anub’arash’s во всех трех основных фазах. Это должны быть классы, которые очень подвижны и оборонительны — большинство классов, носящих одежду, не подходят. Вам нужен один из них в Normal, и два в Heroic, с возможным третьим просто для страховки.
  • Альтернативные Dispellers: Хотя целители будут в первую очередь отвечать за своевременное снятие дебаффа Stinging Swarm, другие жрецы и классы со способностями рассеивания магии должны помочь, чтобы они могли сосредоточиться на исцелении.

Также неплохой идеей будет сообщить своему бойцу, который может притягивать других игроков к своему местоположению, чтобы следить за членами группы, которые не могут выбраться из определенных механик, например, если заклинатель притянет рейд к одному из колец босса ближнего боя — Spike Storm.

Вам не нужно беспокоиться о создании групп рейда для этого боя, но убедитесь, что вы получите хотя бы одну Binding Webs по пути рывка Anubâ#8217;arashâ#8217;s. Если вам назначена эта роль, держитесь поближе к своему партнеру и общайтесь с ним, когда придет время получить Webbed и заблокировать прием Reckless Charge.

Руководство по боссу Silken Court TWW – Фаза за фазой

Первая фаза

WoW: The War Within – Руководство по боссам Silken Court (Дворец Неруб-ар)

Первая фаза включает несколько механик от каждого босса, которые необходимо соблюдать. Не стойте в кругах Poison Bolt друг друга, убивайте Adds, как только они появляются, и правильно используйте механику Web Bomb, чтобы легко пройти эту первую часть.

Прядильщик мотка: Ядовитый болт

  • Босс-кастер применяет рассеиваемый DoT к танку, затем прыгает в новое место
    • Просто рассеивайте DoT с танка

Прядильщик мотка: Веб-бомбы

  • Босс-кастер запускает Веб-бомбы в случайных игроков, которые оставляют после себя Веб-пулы, которые замедляют и связывают игроков вместе
    • Сгруппируйте бойцов дальнего боя и заклинателей в углу комнаты, чтобы выманить места расположения веб-бомбы из центрального кольца. Это облегчит формирование связующей паутины для блокировки босса ближнего боя позже
    • Если вы были отмечены для одной из пар паутины группы, пройдите по паутине со своим партнером, чтобы привязаться к ним, когда босс ближнего боя достигнет 90% энергии. Это даст достаточно времени, чтобы сформировать паутину, не получив слишком много урона от DoT, создаваемого паутиной

Skeinspinner: Venomous Rain

  • Босс-кастер выделяет область вокруг всех игроков и сбрасывает на них ядовитую бомбу, нанося урон и накладывая DoT
    • Не паникуйте, просто убедитесь, что вы не стоите непосредственно в чьем-либо круге. Ничего страшного, если сами круги перекрываются, модель вашего персонажа не может

Ануб'араш: Пронзающие удары

  • Босс ближнего боя наносит большой урон танку и удваивает урон от Пронзающих ударов на 30 секунд
    • Танкам нужно меняться каждый раз, когда это применяется, так как он может убить вас одним ударом с одним активным стеком

Ануб'араш: Зов Роя

  • Босс ближнего боя призывает несколько скарабеев по всей комнате, которые нападают на случайных игроков и накладывают суммирующийся дебафф на урон
    • Игроки DPS, особенно дальнего боя, должны переключаться на этих приспешников, как только они появляются
    • Если вас выбрали целью, подведите скарабея к боссам, чтобы их можно было убить по области, или используйте способности своего класса, чтобы не дать им по вам попасть

Ануб'араш: Пронзающее извержение

  • Босс ближнего боя создает огромный конус над частью арены, который пронзает и наносит урон игрокам, попавшим под удар, которых затем нужно освободить
    • Сохраняйте свои способности передвижения, чтобы уйти с пути этой способности, когда она появится.

Ануб’араш: Безрассудный рывок

  • Босс ближнего боя закопается под землю и снова появится на одной стороне арены с большой полосой заряда перед собой. Примерно через пять секунд он бросится вперед, нанося огромный, смертельный урон всем в группе, если заряд не будет прерван.
    • Пары паутины должны начать связываться вместе примерно на 90% энергии, затем дойти до центра комнаты, прежде чем заряд будет установлен. Не отходите слишком далеко от своего партнера, иначе привязь порвется.
    • Каждый член «Пары паутины» должен стоять по обе стороны от пути атаки босса ближнего боя, чтобы он врезался в паутину, которая вас соединяет. Вы не должны стоять прямо на пути.
    • В случае успеха босс немедленно остановится после удара по паутине и будет ошеломлен примерно на 10 секунд.
    • На героическом уровне сложности единственным серьезным изменением в этой схватке является то, что вам нужно две пары привязанных игроков, чтобы сломать атаку, а не одна. Убедитесь, что у двух пар игроков активны привязки веб-бомбы, когда Абун’араш идет на атаку.

Перерыв первой фазы: только Skeinspinner

WoW: The War Within – Руководство по боссам Silken Court (Дворец Неруб-ар)

В этой фазе Ануб’араш зарывается под землю, в то время как Прядильщик занимает центральное место. Перерыв P1 заканчивается, когда босс’ Щит уничтожается.

Прядильщик: Разрушение существования

  • Босс-кастер получит щит и начнет направлять, нанося огромный урон конусам по всей комнате в определенном порядке и увеличивая свой урон по мере того, как ее щит остается активным
    • Чтобы избежать поражения этими взрывами, встаньте рядом с первым появившимся куском, а затем идите в него, как только он взорвется.
    • Используйте кулдауны DPS, чтобы значительно быстрее очистить ее щит и перейти ко второй фазе

Вторая фаза

WoW: The War Within – Руководство по боссам Silken Court (Дворец Неруб-ар)

Вторая фаза во многом такая же, как и первая, но теперь босс ближнего боя не будет использовать Reckless Charge. Вам не нужно беспокоиться о механике Binding Web на этой фазе — вместо этого вам придется иметь дело с тремя новыми способностями Skeinspinner, а также со всем остальным в первой фазе.

Ануб'араш: Stinging Swarm

  • Босс ближнего боя применит Stinging Swarm к трем случайным игрокам, наложив постоянный DoT, который можно развеять, но он перейдет либо к ближайшему игроку, либо к боссу-заклинателю и нанесет большой урон всему рейду
    • Игроки с Stinging Swarm должны немедленно подбежать к боссу-заклинателю в середине комнаты и прокричать имя своего персонажа и применить «рассеивание» или привлечь к себе внимание каким-либо другим способом
    • Священники с Массовое рассеивание здесь полезно, потому что как только все три игрока сгруппируются, они все могут передать Stinging Swarm за одно применение, но это может сделать любой класс с Dispel
    • Если у вас нет Stinging Swarm, отойдите от босса-заклинателя, чтобы он случайно не прыгнул к вам при Dispel

Прядильщица: Катаклизмическая энтропия

  • Босс-кастер телепортируется в центр арены и начинает направлять взрыв, убивающий рейд.
    • Единственный способ прервать это заклинание — рассеять трех игроков с помощью дебаффа Stinging Swarm, пока они стоят прямо рядом с ней. Этот дебафф переходит к ближайшему игроку или Прядильщице.
    • Резервные рассеиватели должны будьте готовы помочь Целителям правильно перенести Stinging Swarm на босса-кастера

Прядильщица: Нити реальности

  • Босс-кастер направляет большой конус по всей комнате, отбрасывая игроков назад и нанося огромный урон
    • Как и в случае с собственной конусной атакой босса ближнего боя, сохраните свои способности передвижения, чтобы быстро уйти с пути этого AoE

Прядильщица: Вихрь паутины

  • Босс-кастер притягивает всех игроков к себе, привязывая всех и замедляя их, одновременно направляя взрыв, от которого игрокам нужно быстро убежать
    • Этого нельзя избежать, но вы можете выйти из области действия с большим количеством оставшегося времени, даже будучи замедленным.
    • Разорвите свою привязькак можно скорее, чтобы не получить ненужный урон. В Фазе 2 нет Нападения, поэтому никому не нужно оставаться Привязанным.

Перерыв во второй фазе

WoW: The War Within – Руководство по боссам Шелкового двора (Дворец Неруб-ар)

В этой фазе Skeinspinner лучами уходит, пока Raid фокусируется на Anub’arash. Как и в P1, перерыв P2 заканчивается, когда босс’ Shield уничтожен.

Anub’arash: Spike Storm

  • Босс ближнего боя окружит комнату огромным роем и направит огромные Кольца по арене, нанося огромный урон и пронзая всех внутри области, когда они срабатывают.
    • Гораздо важнее уклоняться от колец с шипамичем наносить урон боссу в этой фазе — получение Impaled означает потерю двух DPS от ослабления его щита, так как кому-то придется отступать, чтобы освободить вас
    • Пока щит не сломается, босс будет наносить урон по всему рейду, интенсивность которого нарастает, и который нужно будет исцелять.

Третья фаза

Третья фаза заимствует механику из всех других фаз, включая Безрассудный рывок первой фазы, но не Веб-бомбы.

Вместо этого, когда босс-заклинатель притягивает всех и связывает их вместе паутиной, крайне важно, чтобы хотя бы одна связь осталась неразорванной. Вы не получите другого источника паутины на этом этапе, и вы будете случайным образом объединены в пару с кем-то еще, поэтому придерживайтесь своего случайного партнера, если ваша рейдовая группа скажет вам сохранить свою привязь или нет.

Помните, что на героическом уровне сложности вам все еще нужно две привязи, а не одна, чтобы остановить атаку Ануб'араша на этапе 3.

Помимо этого, просто избегайте вихревых и конусных атак, рассеивайте дебаффы Stinging Swarm, когда затронутые игроки находятся рядом с боссом-заклинателем, меняйтесь танками с каждым Piercing Strike, и вы победите Silken Court.

Франшиза Warcraft Базовая игра World of Warcraft Платформа(ы) ПК Выпущен 26 августа 2024 г. Разработчик(и) Blizzard Жанр MMORPG Развернуть

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий