В World of Warcraft стартовые зоны Орды включают Дуротар для Орков и Троллей, Мулгор для Тауренов и Тирисфальские Леса для Нежити. Хотя можно путешествовать между этими зонами, если вам не нравится та, с которой вы начали, большинство игроков, как правило, заканчивают свою стартовую зону, прежде чем переходить на более зеленые пастбища (в буквальном смысле, для игроков Орков и Троллей, уставших от пустыни).
✕ Удалить рекламу
Лучшая стартовая зона Орды на самом деле зависит от того, предпочитаете ли вы травянистые, вдохновленные Америкой пейзажи Мулгора или темные, мрачные и откровенно пугающие места Тирисфальских лесов. Дуротар — великолепное место с точки зрения истории Орды, но с точки зрения лучших стартовых зон Орды ему не хватает некоторых ярких моментов, которые есть в Мулгоре и Тирисфале.
Дуротар
Скучная стартовая зона, но она ведет прямо в Оргриммар

- Расы: Орк, Тролль
- Континент: Калимдор
- Близлежащие зоны: Степи, Когтистые горы
Дуротар — это каменистая пустошь, по сути, полоса оранжево-коричневой грязи и камней, окружающая дорогу, ведущую в Оргриммар. Дуротар — стартовая зона для рас Орков и Троллей, но, как и Дун Морог для Альянса, он просто не так интересен по сравнению с другими стартовыми зонами Орды — Мулгором и Тирисфальскими лесами.
✕ Убрать рекламу
Теперь Оргриммар — лучшая столица Альянса без исключения, благодаря своему удобному расположению рядом с дирижаблями, которые соединяются с Восточными королевствами. Но если вы ищете увлекательный опыт прокачки с интересными квестами и более разнообразной местностью, которая не будет бросаться в глаза, избегайте Дуротара.
Если вы играете за орка или тролля и не хотите прокачиваться в Дуротаре, завершите стартовую зону Долины Испытаний, а затем отправляйтесь на дирижабле в Тирисфальские леса, на восточной стороне ворот Оргриммара.
Мулгор
Великолепные равнины и Пейзажи, вдохновленные природой Америки

- Расы: Таурены
- Континент: Калимдор
- Близлежащие зоны: Степи, Горы Каменного Когтя
Основанный на американских ландшафтах и черпающий вдохновение из культуры коренных американцев, Мулгор — это спокойная, зеленая равнина с возвышающимися в солнечное небо столовыми горами. По сравнению с пыльной пустыней Дуротара или темными фэнтезийными флюидами Тирисфальских лесов, Мулгор — настоящее услада для глаз.
✕ Убрать рекламу
Громовой Утес — отличная столица, потому что ее легко обойти и понять, где все находится. Оргриммар может сбивать с толку, хотя расположение Громового Утеса не так удобно, как у Оргриммара.
Мулгор, безусловно, самая яркая и мирная стартовая зона Орды, и если вы не против играть за таурена и быть отправленным в высокоуровневую область Перекрестка после того, как закончите, Мулгор может стать вашей следующей любимой зоной в WoW.
Тирисфальские леса
Мрачный, гнетущий опыт – Но нет ничего лучше

- Расы: Нежить
- Континент: Восточные королевства
- Ближайшие зоны: Серебряный бор, предгорья Хилсбрада
По мнению большинства, Тирисфальские леса — одна из самых гнетущих стартовых зон в WoW. Он далек от остальной орды, Подгород — это визуально великолепный беспорядок, а сами Тирисфальские леса — темный, мрачный и населенный привидениями лес с гротескными мерзостями, темной магией и руинами некогда существовавшего королевства Лордерон.
✕ Убрать рекламу
Игроки Орды, которые решат играть за Нежить или прокачаться здесь, могут быть шокированы контрастом с другими стартовыми зонами — в то время как Таурены, Орки и Тролли заняты созданием Орды и отбиванием атак Иглобрюхов и им подобных, Нежить получает гораздо больше нюансов, гораздо более интересные истории.
Например, ранний квест в Брилле ставит перед игроком задачу отравить пленного Алого крестоносца и пленного гнома новой версией Чумы нежити, что ставит вопрос о том, сохранили ли Отрекшиеся свою человечность. С другой стороны, вы обнаруживаете нежить, которая не знает об Отрекшихся, и вербуете его, чтобы он воссоединился со своими старыми друзьями из жизни в нежити.
Отрекшиеся предлагают самые лучшие квесты и самые захватывающие истории на ранних уровнях, а атмосфера Тирисфальских лесов (с постоянно звучащей по умолчанию музыкой Смерти) делает один из самых уникальных начальных впечатлений в WoW.
Франшиза Warcraft Платформа(ы) PC Выпуск 23 ноября 2004 г. Разработчик(и) Blizzard Движок Unreal Engine ESRB T для подростков: Кровь и расчлененка, Грубый юмор, Умеренная лексика, Непристойные темы, Употребление алкоголя, Насилие (взаимодействие в сети не оценивается) Развернуть