Основные выводы
- У врагов в World of Warcraft: The War Within с уровней 70-79 будет увеличено количество очков здоровья с 28 августа.
- Монстры 70-го уровня увидят самый большой прирост силы, который будет выравниваться на более высоких уровнях.
- НИП поздней стадии в The War Within остаются нетронутыми этими корректировками масштабирования.
World of Warcraft корректирует масштабирование в The War Withinчтобы монстры с 70 по 79 уровень требовали больше усилий для победы. Это исправление было сделано в ответ на неожиданные уровни мощности Dragonflight экипировки для финальной стадии игры и направлено на то, чтобы привести прокачку нового дополнения World of Warcraft в соответствие с ожидаемыми тенденциями.
Война внутри официально вышла в World of Warcraft, давая старт саге Worldsoul. Игроки могут исследовать зоны Khaz Algar, пройти восемь новых подземелий на обычном или героическом уровне сложности и экспериментировать с талантами героя по мере достижения WoW: The War Within максимальный уровень 80.
Теперь, когда дополнение в самом разгаре, World of Warcraft меняет то, как ощущается процесс прокачки. Начиная с 28 августа, враги в World of Warcraft: The War Withinс 70 по 79 уровни будут иметь измененные уровни силы, чтобы сделать их более сложными, в первую очередь за счет увеличения их очков здоровья и защиты. Это должно привести к тому, что бой будет длиться дольше, чем до сих пор, с целью привести его в соответствие с предыдущими дополнениями. Монстры 80 уровня не будут затронуты этим изменением.
Исправления масштабирования врагов в WoW: The War Within
- Начиная с 28 августа у врагов с 70 по 79 уровни будут увеличены очки здоровья.
- Монстры 70-го уровня получат наибольшее увеличение силы, а на более высоких уровнях изменения будут менее заметны.
- NPC в конце игры WoW: The War Within не затронуты.
На данный момент масштабирование в The War Within довольно несбалансированно: персонажи 70-го уровня наносят непропорционально большое количество урона из-за высокоуровневой DragonflightСнаряжение для финальной стадии и новые таланты героев. Враги умирают за пару ударов, а боссов сюжета часто можно убить еще до того, как они закончат свой диалог. Это еще более заметно в группах смешанного уровня, где низкоуровневые члены группы вносят значительно больший вклад, чем их высокоуровневые союзники. Это несоответствие даже привело к тому, что в WoW отключили функцию остановки опыта для персонажей 70-го уровня и выше.
На первый взгляд, это хорошее изменение. Предыдущее масштабирование привело к появлению врагов в The War Withinне создавая особых проблем во время кампании по повышению уровня – даже боссы подземелий тают за несколько секунд. Повышение уровня угрозы этих монстров обеспечит более приятный опыт.
Однако тот факт, что World of Warcraft только сейчас вносит это изменение, почти через неделю после начала раннего доступа, расстраивает игроков. Некоторые фанаты повысили уровень более дюжины персонажей WoW до 80 во время раннего доступа, и изменение масштабирования только после полного релиза заставляет думать, что те, кто купил Epic Edition, также получили возможность повысить уровень своих персонажей. Хотя это, безусловно, не было намерением Blizzard, ей нужно будет быть осторожной, если она решит снова сделать премиум-период раннего доступа.
Франшиза Warcraft Базовая игра World of Warcraft Платформа(ы) ПК Дата выхода 26 августа 2024 г. Разработчик(и) Blizzard Издатель(и) Blizzard Жанр MMORPG Развернуть