World of Warcraft подробно объясняет спорные изменения в прокачке персонажей

Основные выводы

  • Новые изменения в прокачке в The War Within лишь немного повышают сложность врагов с 70-го по 79-й уровень, делая процесс более постепенным.
  • Игроки с высокоуровневым снаряжением из WoW: Dragonflight Season 4 по-прежнему будут чувствовать себя слишком сильными на 70-м уровне, в то время как другие смогут быстро найти замену снаряжению.
  • Изменения здоровья и урона врагов постепенно увеличиваются с 71-го уровня, достигая пика в 136% больше здоровья и 139% больше урона, прежде чем уменьшаться после 77-го уровня.

World of Warcraft только что разъяснила, что новые изменения уровней в The War Within окажет минимальное влияние на процесс достижения 80-го уровня, за исключением того, что кривая сложности станет более постепенной с течением времени. Бои с 78-го уровня и выше практически не изменятся, но World of Warcraft стремится сделать так, чтобы сражения около 70-го уровня стали немного более сложными.

Недавно World of Warcraft объявил, что изменит прокачку в The War Within, с упором на то, чтобы сделать врагов между уровнями 70 и 79 немного более сложными. Однако с таким коротким уведомлением фанаты забеспокоились, что игра станет наказуемо сложной, особенно потому, что некоторые заметили, что враги начали наносить гораздо больше урона около уровня 78.

Теперь, World of Warcraftдалее разъяснил, как работают эти изменения. В сообщении в Twitter он подчеркнул, что цель этих изменений — сделать кривую сложности от уровня 70 до 80 более плавной и распространить пики силы в конце 70-х на более ранние уровни. Персонажи с экипировкой для эндгейма из WoW: DragonflightСезон 4 по-прежнему будет ощущаться слишком сильным на уровне 70, и те, у кого есть базовая прокачка, все равно смогут выжить и быстро найти мощную замену. По словам Blizzard, бои на уровне 78 и выше останутся неизменными, а общее время, необходимое для прокачки персонажа до 80, будет примерно таким же – врагам на ранних уровнях просто потребуется нанести несколько дополнительных ударов, чтобы победить.

Изменения прокачки в World of Warcraft: The War Within

Wowhead вдавался в подробности еще больше, определяя проценты, на которые здоровье и урон монстров были усилены или ослаблены на каждом уровне. Изменения наиболее заметны на уровне 71, где существа имеют на 136% больше здоровья и наносят на 139% больше урона, постепенно уменьшаясь примерно до 5% для обоих на уровне 77. Также кажется, что враги 78 и 79 уровней на самом деле получили небольшое ослабление своих характеристик.

Изменения здоровья и урона врагов

Уровень

Изменение здоровья

Изменение урона

68

0,7% ослабление

0,2% ослабление

69

2,4% ослабление

2,2% ослабление

70*

123,2% усиление

116,2% усиление

71

136,2% Усиление

139,3% Усиление

72

103,2% усиления

103,9% усиления

73

76,5% усиления

77,1% усиления

74

53,0% усиления

53,1% усиления

75

35,1% усиления

35,1% усиления

76

18,7% усиления

18,3% усиления

77

5,9% усиления

5,2% усиления

78

5,0% ослабления

6,4% ослабления

79

3,1% ослабления

4,0% ослабления

Тем не менее, эти цифры теперь также дополнительно корректируются масштабированием уровня предметов. Монстры, сражающиеся с персонажами с уровнем предметов 342, теперь получают 54% ослабления своих характеристик, причем штраф уменьшается до тех пор, пока они не достигнут уровня предмета 424, где модификатор снимается. Мировые задания Dragonflight сбрасывают снаряжение уровня предмета 454 до чистого 70-го уровня, поэтому у большинства персонажей гораздо лучшие показатели снаряжения, но это гарантирует, что персонажи 70-го уровня с недостаточной экипировкой смогут выжить в World of Warcraft: The War Within.

Масштабирование уровня предметов для врагов

Уровень предмета персонажа

Модификатор характеристик врага

342

~54% ослабления

359

~47% ослабления

372

~40% ослабления

385

~32% ослаблено

398

~23% ослаблено

411

~12% ослаблено

424

Без модификатора

Хотя многие фанаты все еще расстроены тем, что их коллеги с ранним доступом к World of Warcraft: The War Within смогли повысить уровень без этих изменений, купив премиум-издание, это объяснение помогло развеять некоторые опасения игроков. Будем надеяться, что эти изменения сделают достижение максимального уровня в WoW: The War Within более интересным, не слишком влияя на процесс.

Франшиза Warcraft Базовая игра World of Warcraft Платформа(ы) ПК Дата выхода 26 августа 2024 г. Разработчик(и) Blizzard Издатель(и) Blizzard Жанр MMORPG Расширить

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий