World of Warcraft отмечает 20-летие трогательным документальным фильмом

src=»

Вице-президент и исполнительный продюсер World of Warcraft Холли Лонгдейл рассказала ComingSoon о влиятельной MMORPG, отмечающей свое 20-летие, об участии Blizzard Entertainment в невероятном документальном фильме Netflix «Удивительная жизнь Ибелина» и о том, как игра продолжает объединять игроков

«Матс Стен, норвежский геймер, умер от дегенеративного мышечного заболевания в возрасте 25 лет. Его родители оплакивали то, что, как они думали, было одинокой и изолированной жизнью, когда они начали получать сообщения от онлайн-друзей по всему миру», — говорится в слогане фильма.

Тайлер Триз: Во-первых, я хотел бы поговорить об общем сообществе, потому что это такой невероятный и уникальный аспект World of Warcraft, когда дело касается игр. Мы все слышали о браках, пришедших из WoW. Какие еще действительно замечательные истории вы слышали, и, очевидно, мы, мы, мы получим в Ибелин и, и что случилось с Мэтсом, потому что это, это невероятная история, но какие самые яркие моменты за годы вашего участия?

Холли Лонгдейл: Есть такой широкий диапазон. Обычно мы играем с друзьями или семьей или даже в одиночку, а затем вы сталкиваетесь с другими историями, которые рассказывают люди. Я разговаривал с ветераном, который был за границей на войне и был затронут и ранен. Просто травма того события и просто справляться со всеми последствиями этого, и просто пытаться найти безопасное место. Она в конечном итоге играла в World Warcraft, и она утверждает, что это спасло ее. Это дало ей причину встать, когда ей было так больно, и попытаться восстановиться. Это дало ей сообщество, с которым можно было объединиться и с другими ветеранами. У нас довольно живое сообщество в World Warcraft, где есть ветераны. Так что это история.

У нас есть истории игроков, у которых семьи разбросаны по всему миру, и они собираются вместе, чтобы играть. Это поддерживает связь семей и позволяет разделить радость. Могу сказать, что иногда, разговаривая с мамой, я говорю: «Я ценю, что ты сегодня пошла играть в маджонг, мам, но давай войдём в игру и займёмся чем-нибудь веселым вместе». Это создаёт приятное отвлечение и что-то действительно родственное людям. Люди не только женятся, но и называют своих детей в честь персонажей и мест в игре. Я даже не знаю, сколько домашних животных названы в честь персонажей и так далее, но здесь так много уровней связи. У нас много глухих игроков, которые играют вместе и достигают невероятных вещей. У нас есть слепые игроки, которые поняли, как играть в нашу игру, и мы стараемся поддерживать их инструментами, где можем. Но есть так много людей, которые играли в эту игру и продолжают играть в нее, у которых есть все уникальные истории и которые преодолели большие трудности во многих случаях и нашли свой путь к удовольствию в World of Warcraft.

Это некоторые замечательные примеры, и мне нравится, что вы упомянули поддержку доступности и все движение a11y в играх, было действительно здорово видеть.

Что действительно интересно в World of Warcraft, так это то, что он существует уже два десятилетия. Он также был своего рода постоянным убежищем для людей. Это просто что-то надежное, к чему люди всегда могут вернуться, и это сообщество всегда там. Что было самым уникальным в том, что эта игра продолжает иметь поддержку — только что вышло новое дополнение — и действительно выдерживает испытание временем?

Да, это невероятно. Я давний игрок, недавно работающий сотрудник, в пределах 20 лет, но я играю с беты. Большая заслуга в этом принадлежит команде, и оригинальной команде, которая создала Warcraft. Конечно, возвращение Криса Метцена напомнило нам о том, как мы всем руководим с сердцем, верно? Так что это о влиянии, которое вы чувствуете и которое вы получаете, исследуя Азерот. В этом так много очарования. Мы всегда придерживались нашего юмора, называйте его как хотите, но в этом много очарования и восторга.

Даже для меня, названия квестовых линий, я получаю огромное количество радости от иронии и каламбуров. Есть причина улыбаться. Я думаю, что поскольку у нас есть этот очаровательный, своего рода задумчивый стиль искусства, он как бы дает вам передышку от повседневности. Он действительно имеет магию, связанную с ним. Я думаю, что из-за этого он не потерял своей актуальности. Мы не выступаем против того, что могут делать другие игры, потому что мы довольно уникальны и мы оставались последовательными. Несмотря на то, что мы модернизировались и улучшались с течением времени, я думаю, было критически важно сохранить основы WoW, которые являются причудливостью, очарованием, а также вызовом.

Это игра, в которой вы изначально лучше вместе, и если вы найдете других людей, ваша жизнь станет намного лучше. Я думаю, что эти основы сохраняются, и мы всегда ищем способы их развивать. Сообщество — это все. Другая половина этого тоже, я видел это воочию в своих ролях в команде, эта идея, что сообщество — это все, к чему мы прислушиваемся, отзывы игроков были для нас абсолютно важны в последние два-три года. Мы внимательно слушаем и обращаем внимание на то, что, как мы видим, игроки делают в игре, и делаем все возможное, чтобы подкрепить это этой идеей. Особенно сейчас, когда есть идея не оставлять игроков позади. Так много людей любят разные способы игры, и мы хотим предоставить как можно больше этого, чтобы сохранить эту релевантность, сохранить радость и вовлеченность, которые люди находят в World Warcraft.

Я думаю, вы высказали просто невероятную мысль, что сам игровой дизайн приводит людей в сообщество. Так легко подумать: «О, я просто хочу отключиться от мира. Я собираюсь изолироваться, я просто собираюсь играть в эту игру следующие четыре часа». Но когда дело доходит до World of Warcraft, вы на самом деле получаете человеческое взаимодействие, и даже если вы намеревались просто уйти, вы на самом деле получаете полезное человеческое взаимодействие во всем этом. Это такой замечательный результат игрового процесса. Такой цикл вовлечения людей во взаимодействие с другими настолько особенный и делает World Warcraft таким уникальным.

Я думаю, что, говоря о вашей точке зрения, есть что-то действительно волшебное в том, что даже если вы решите: «У меня есть час. У меня есть эта цель. Я хочу войти в игру и просто провести время в одиночестве и сделать передышку». Вы все еще окружены и видите людей вокруг себя. Есть эта идея, что даже если я не группируюсь с кем-то или не общаюсь с ними напрямую, они там. Вы не одиноки. В этом есть что-то действительно успокаивающее, даже когда вы слоняетесь вокруг, играете в одиночку и выполняете свои задачи, что вы являетесь частью чего-то большего.

Я хотел спросить вас об этом фантастическом документальном фильме «Замечательная жизнь Ибелина». Я разговаривал с режиссером Бенджамином Ри, и есть поговорка: «Лучше просить прощения, чем разрешения». Он упомянул, что невероятно нервничал, потому что они сняли фильм, а потом обратились в Blizzard, и они сказали: «Эй, можем ли мы использовать вашу интеллектуальную собственность и ваших персонажей в этом фильме?» Не могли бы вы прокомментировать это решение, чтобы разрешить это? Потому что так здорово видеть, как история распространяется, и на самом деле видеть этих персонажей в фильме, это просто добавляет такое большое измерение и уникальность этому документальному фильму.

Прежде всего, когда вы, это не просто когда вы слышите историю, но когда вы встречаетесь с его семьей, как Роберт [Стин], я встретил Роберта первым. Вы не можете отделить свое сердце от невероятной истории Мэтса и его семьи, и что у вас также есть семья, особенно в Роберте, который теперь является сторонником игр, и что они могут спасать жизни и могут давать цель, могут давать утешение и безопасность и строить значимые отношения. Я думаю, что кто-то, как Бенджамин, готов рассказать историю для нас, где нам не нужно, например, делать заявления о том, как хороша наша игра в объединении людей и даче им цели там, где они могут испытывать трудности. То, что все сложилось само по себе, я не могу представить себе мир, в котором мы бы сказали «нет». Просто магия и креативность в том, как это было оформлено, чтобы иметь возможность использовать наши модели и наш игровой мир, чтобы иметь возможность рассказать его историю, наполнены таким количеством сердца. Это точно выражение того, кто мы есть, полностью о сердце и связях и жизни в сети, которая имеет смысл.

Это такой прекрасный документальный фильм. Я вспоминаю сцену, где его отец, это на похоронах, и отец просто говорит о том, как он думал, что Мэтс не смог прожить полноценную жизнь, а затем он узнает обо всем этом постфактум со всей этой изливающейся поддержкой, и он понимает, как много друзей и как много общего опыта у него было на самом деле через интернет. Это такая трогательная сцена. У него есть эта веселая фраза о том, что его сын был немного бабником в World of Warcraft. Это очень смешно. Это как хорошее и плохое. Он действительно получил полноценный человеческий опыт через это и сообщество. Можете ли вы рассказать о своей реакции на фильм?

Я могу говорить за себя и, конечно, за большую часть команды, поразительная реакция, в основе своей, что работа, которую мы делаем каждый день, может повлиять на чью-то жизнь. Хотя мы довольно часто теряемся в деталях и следим за сроками, это невероятное напоминание о силе того, что мы делаем, и что это очень значимый подарок для многих людей. Мы принимаем это близко к сердцу и относимся к этому серьезно, и это очень мотивирует. Это заставляет нас хотеть делать больше и поддерживать больше людей разных типов. Небольшим примером был фильтр арахнофобии [который превращает врагов-пауков в крабов], который мы сделали для текущего расширения. Мы хотим, чтобы люди могли приходить и играть в безопасности, быть теми, кем они хотят быть, и жить той жизнью, которой они хотят жить. Так что, да, невероятное влияние, особенно на меня и команду. Это выводит идею о том, что мы делаем игры, на другой уровень, очень важный глубинный уровень.

Еще одна вещь, которую документальный фильм действительно подчеркнул для меня, это то, насколько глобальна привлекательность, потому что это связывало Мэтса с игроками из нескольких других стран Европы. Я знаю, что World of Warcraft также очень популярен в Китае, и есть просто глобальная привлекательность игры. Не могли бы вы рассказать об этом аспекте, потому что так легко попасть в ловушку своего собственного пузыря и думать о своей собственной экосистеме, в которой вы находитесь, и знать, что есть люди, играющие в эту игру по всему миру, просто сбивает с толку, когда вы на самом деле думаете об этом.

Это действительно так. Просто знать, что гильдия Мэтса, Starlight, все объединились, чтобы наслаждаться обществом друг друга и, конечно, поддержать Мэтса после его смерти. Это то, о чем мы напоминаем себе каждый день, что дело не только в том, что мы глобальные игроки по всему миру играют по-разному, и в зависимости от культуры, в которой они находятся, они могут играть по-разному. Поэтому мы постоянно пытаемся быть мудрее и иметь возможность лучше служить нашим сообществам во всем мире, в конечном счете, со временем.

С нашим перезапуском в Китае, огромным образованием, мы действительно взволнованы командой, которая там копается в том, как они играют по-другому. Даже в ChinaJoy я был там с Ионом Хаззикостасом, директором игры, и просто любовь к Warcraft была просто поразительной. У них просто огромный фандом. Опять же, это как еще один действительно заземляющий момент, когда вы действительно понимаете, какое влияние вы оказываете на жизни людей и как вы можете доставить столько радости просто через видеоигру и связанное сообщество. Так что это то, в чем, я думаю, мы всегда хотим стремиться совершенствоваться. Я думаю, мы хотим, чтобы все игроки со всего мира чувствовали себя представленными в какой-то мере в нашей игре.

Это также важная неделя для игры. Празднование 20-летия стартует на этой неделе. Что вы больше всего ждете от этого, чтобы игроки действительно получили от этого впечатления?

Многое можно сказать об обновленных версиях наборов Tier 2. По сути, это просто праздник ностальгии и много действительно веселых, увлекательных вещей, которыми можно заняться. Команда с любовью потратила много времени на создание массы новинок и празднование того, откуда мы пришли и где мы сейчас. Мы немного прошли этот замкнутый круг, даже несмотря на то, что со временем мы эволюционировали, и истории, которые мы рассказываем и пересматриваем, фокусируются на последних 20 годах. Как мы уже говорили в прошлом с нашей сагой Worldsoul, которая началась с The World Within, недавнего дополнения, эта идея о том, что все это возвращается на свои места.

Это 20 лет нитей истории, ведущих нас к этому моменту и через эту сагу. Мы просто хотим воспользоваться моментом и отпраздновать это в этом месяце. Затем у нас будет событие. В ближайшие пару недель мы поделимся некоторыми новостями и объявлениями, как мы делаем это в этот юбилейный месяц. Мы действительно взволнованы. Мы не просто взволнованы этим моментом времени, но мы нацелены на будущее, на следующее десятилетие, на следующие два десятилетия и дальше. Мы не видим, этому нет конца. Мы просто хотим продолжать жить и веселиться в Азероте.

Учитывая празднование и запуск недавнего дополнения, подходящее ли это время для тех, кто ушёл из игры, чтобы вернуться?

Абсолютно. Я имею в виду, что лучшего времени, по моему мнению, не найти. Вы получаете его на первом этаже действительно отличной истории. Удивительно видеть отзывы сообщества о том, что это похоже на возвращение домой [с] повествованием. У нас хороший ритм. Опять же, с функциями, которые мы добавили в Delves, мини-подземельями, где вы можете продвигаться самостоятельно или с другом, у нас есть Подземелья Последователей для всех подземелий в этом дополнении, где вы можете играть во все подземелья в одиночку с несколькими последователями, если хотите. Мы пытаемся действительно сделать игру доступной для любого стиля игры. Так что да, безусловно. Сейчас самое время. Вы получаете его на первом этаже эпической саги. Присоединяйтесь к нам.

Я снова играю каждый день со своим мужем. Мы заняты, и это было давно, но для него и меня, мы немного более неформальны, «Мы просто любим WoW». Это абсолютная радость. Это, безусловно, прекрасное время, чтобы быть фанатом WoW.

Наконец, один аспект документального фильма, который я нашел действительно трогательным, был мать, которая использовала его, чтобы сблизиться со своим нейроотличным сыном, который не любил физический контакт, и они могли обняться в игре, а затем построить это доверие и это чувство в реальной жизни. Увидеть эту историю в фильме было так трогательно. Так что здорово видеть, что, будь то вы с мужем или эта семья, люди находят такие действительно отличные способы для связи на протяжении всего игрового опыта, что так особенно.

Сто процентов, и спасибо, что сказали это. Я ценю это. Если бы у нас было время поговорить со всеми, есть так много уникальных историй о том, как эта игра обогатила жизни, включая мою собственную. Если бы вы сказали мне 25 лет назад, что я буду не только работать в игровой индустрии, но и руководить тем, что я считаю лучшей игрой на планете, магия просто повсюду. Честно говоря, это привилегия — иметь возможность работать над этой игрой с этой командой и нашими игроками.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий